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Grados y Ciclos U-tad

raquel.gago86

Created on September 10, 2024

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Math Lesson Plan

Primary Unit Plan 2

Animated Chalkboard Learning Unit

Business Learning Unit

Corporate Signature Learning Unit

Code Training Unit

History Unit plan

Transcript

U-TAD

Para Admisiones

Empezar

Módulo didáctico

Índice:

Grados Universitarios

¿Qué es U-Tad?

Ciclos Formativos Grado Superior

Noticias en prensa

Premios

Student Affairs y Empleabilidad

Presentación de la universidad

¿Qué es U-Tad?

U-tad es un centro universitario especializado en artes digitales y tecnología. Somos la industria.

Único centro especializado en el sector digital de España. Metodología: eminentemente práctica basada en proyectos reales con evaluación continua. La finalidad de todas las titulaciones es que el alumno cree su porfolio, corto y/o Demo reel que le permita presentarse a las compañías de primer nivel del sector como un perfil altamente cualificado y con los conocimientos y habilidades necesarias para su incorporación aportando valor desde el primer día. Plan de Acción tutorial: 1º y 2º académico y personal y en 3º y 4º vocacional Ratio: no más de 30 alumnos por clase. Seguimiento personalizado por parte de profesores y tutores. Claustro: 80% (aprox) de nuestros profesores son trabajadores en activo en compañías punteras del sector. El 20% son Doctores que garantizan la excelencia académica. Alumni: Más de tres mil egresados trabajan en las empresas punteras en 4 de los 5 continentes Nuestros alumnos acumulan más de 130 premios internacionales. Nuestra universidad, a pesar de ser joven, ha sido creada por los fundadores de Pyro Studios (Saga Commandos) y la productora Ilion (Planet 51) actualmente conocida como Skydance. Tienen, al igual que nuestros profesores un dilatado background en la industria y un conocimiento experto sobre qué conocimientos y habilidades necesitan nuestros estudiantes para ser profesionales altamente cualificados en el sector.

Formación admisiones

Diseño Digital

Ing. Videojuegos

Ilustración

Grado en Ing. Software

Animación

Doble grado Mat+ Ing.

Grados oficiales

Efectos visuales

Doble grado FIS+ Ing.

Arte para videojuegos

Titulaciones U-TAD

Direccion de empresas de Entretenimiento Digital

Diseño de videojuegos

Desarrollo Apps Web

Animaciones 3D

Desarrollo Apps Multiplataforma

Ilustracion

Ciclos formativos de Grado Superior

Desarrollo Apps Multiplataforma Dual

Artes Plásticas y Animación

Admin Sistemas en Red ASIR

¿Qué es y de qué trabajan nuestros diseñadores digitales?

Grado en Diseño Digital

Salidas Profesionales. -Diseño: Diseñador Gráfico, publicaciones digitales, de interfaces, publicitario, Brand Digital Development, editor de contenidos, ilustrador digital, etc. -Gestión y producción: responsable de producción y creatividad en animación infográfica. -Arte Digital: Artista digital (Software Art, Net Art, videoarte, instalaciones multimedia, realidad virtual, aumentada, etc) o Interactivo como Videomapper, entre otros. -Dirección de arte: Director de arte publicitario o arte multimedia. -Creación y edición audiovisual: editor audiovisual, infografista para TV, publicaciones periodicas o señalética. Diseñador de UX, motion grapher, Branding, Desarrollador 3D, etc. -Web y usabilidad: Desarrollador de Apps o maquetador web. Diseñador de experiencias UX, UX reseacher. -Otros: Creative&Innovation, Creative Project Manager.

"Nuestros alumnos han sido galardonados con premios como el Laus y han sido elegidos para presentar campañas de RTVE, Vogue, Coca cola, etc."

Los alumnos de este Grado terminan su formación adquiriendo un nivel avanzado en Diseño con conocimientos de dibujo, fotografía, ilustración, escultura, maquetación, entornos 3D, Motion Graphics, etc. Este aprendizaje podrán aplicarlo trabajando como diseñador de experiencias de usuario, de App y páginas web, dirigiendo la parte artística de campañas publicitarias para plasmar la imagen de marca o identidad de una compañía. Serán especialistas en la creación artística de campañas publicitarias. Tenemos convenios con numerosas empresas para prácticas, revisiones de portfolios y visitas a empresas: agencias de publicidad, editoriales, grupos de comunicación, etc. No hay menciones pero sí pueden elegir optativas en 3ª y 4ª como Diseño Editorial, de personajes, proyectos tecnológicos, animación 3D, diseño de Packaging o entornos interactivos para TV. Dominarán tanto la parte conceptual como técnica.

Ideas clave

Info interna para admisiones en Diseño digital

Info interna para admisiones

Prácticas curriculares obligatorias a partir de 4º, aunque pueden comenzar a realizarlas a partir de 3º

Prácticas:

Información útil orientada al proceso de venta

Modalidad:

Español presencial

¿Y por qué en U-Tad?:

-Profesorado en activo y galardonado con los premios más importantes del diseño digital: Premio Gràffica, Shortlist Cannes, Laus, BID Iberoamericana de diseño, etc.-Además de las asignaturas propias del diseño digital, aprenderán Programación FrontEnd, hacen hincapié en Motion Graphics y aprenden videomapping y AR y VR. -En U-tad les ofrecemos un equipamiento de más de 200 Cintinqs y más de 300 licencias (Adobe, Cinema 4D, 3DMax, Virtz, Figma), plató fotográfico, aulas de dibujo al natural, modelado, impresión 3D, etc. -Realizamos proyectos reales con empresas durante el grado (Ej: Marina Pastor campaña San Fermines, "Suena a Verano", también proyectos con Ayuda en Acción, etc) -A nuestro Company Day asisten empresas del sector. Nuestros alumnos tienen la posibilidad de presentarles personalmente sus portfolios y aplicar a las posibles vacantes abiertas. -Movilidad internacional: a parte de Erasmus, también School of Visual Arts (NY), Istituto Europeo di Design (Milán), Escuela ALlberto Jacqard (Bélgica), etc. -Alumni: Más de 70 premios en los últimos 3 años. Incluyendo varios premios LAUS, BID iberoamericana, concursos RTVE, etc. -Acuerdo de movilidad: 2º curso 2º semestre en Perth (Australia)

Coordinadora:

Pablo Andrés Martín

Coste por curso académico:

9.655 Euros

Competencia directa:

UDIT, IE (Diseño+ Ade), UCM, UEM, VOXEL, UFV, IED (no oficial), URJC y CEU.

Proyectos de alumnos

Tenemos match si a nuestro candidato le interesa...

Creo que esto me representa...

-El mundo el arte -La utilidad y estética de las cosas. -Diseñar espacios en sistemas inmersivos RV y RA. -Crear la identidad gráfica de una empresa o campaña -Si es un perfil polifacético, generalista. -Le gustan también los videoclips, las creaciones y diseños audiovisuales de los conciertos. -Etc.

¿Qué es y de qué trabajan nuestros Ilustradores y desarrolladores visuales?

Ejemplo

Grado en Ilustración y desarrollo visual

Salidas Profesionales. -Concept artist -Storyboarding -Preproduccion: previs, conceptualización, etc -Dirección de arte -Ilustrador editorial y comic arstist -Dieñador de personajes -Guionista gráfico -Desarrollador visual en publicidad y branding. -Etc.

"U-tad ofrece una alternativa con amplia empleabilidad a las Bellas artes, ofreciendo una oferta artística plena, donde no necesitarán recurrir a academias para completar su formación"

Los alumnos de este grado tienen un perfil artístico, les interesa crear imágenes y la conceptualización de las mismas. Nuestro grado cuenta con 25 créditos de Belleas Artes, y 30 créditos en proyectos, lo que supone más del doble que nuestra competencia directa. Además, ofrecemos 6 optativas para que puedan completar su formación en las áreas que más les interese. Aprenderán a crear imágnes que serán desarrolladas en RV, Aumentada y Mixta. Además, cuentan con una asignatura de creación de porfolio , a diferencia de la Reel que presentan los alumnos de Animación. Se diferencian en su interés por la creación artística de imágenes, conceptos, entornos y no tanto en narrativa, que es lo que más le interesa a un alumno de animación. Si trabajasen en animación, estarían en la parte de preproducción, en ideación. No es un perfil técnico y además, son alumnos vocacionales.

Ideas clave

Info interna para admisiones en Ilustación y Desarrollo visual

Info interna para admisiones

Prácticas:

Prácticas curriculares en 4º

Información útil orientada al proceso de venta

Modalidad:

Español presencial

¿Y por qué en U-Tad?:

-Es una alternativa a las bellas artes con un enfoque digital .Muchas más horas de proyecto que cualquier universidad de la competencia (30 créditos frente a 12) -Aprenderás concept art y crear un porftolio. -Más optativas que cualquier otra universidad de Bellas artes o UDIT (6 asignaturas optativas frente a 2) -Empleabilidad en las distintas áreas de la industria del entretenimiento: Ilustración, gráfica, animación, videojuegos, etc.

Coordinador:

Jaime Repollés

Coste por curso académico:

9.655 Euros

Competencia directa:

Proyectos de alumnos

UDIT, ESDIP, Universidades de Bellas Artes

Tenemos match si a nuestro candidato le interesa...

Creo que esto me representa...

-El mundo el arte -Comics, novelas gráficas -Ilustración, gráfica aplicada a cartelería -Creación de personajes -Trabajar de forma individual en su proyecto y la ideación creativa. -Etc.

¿Qué estudian y de qué trabajan nuestros animadores?

Grado en Animación

Ejemplo

Salidas Profesionales. -Artista técnico, de Efectos especiales, Character FX, Desarrollo Visual para videojuegos y sistemas inmersivos, etc. -Color y Concept Artist -Animador 2D y 3D y modelador 3D -Diseñador de Interfaces, personajes y entornos, texturas y shaders. -Especialista en Iluminación. -Matte painter (el background) -Técnico de renderizado -Rigger -Etc

"Contamos con profesores premiados con Goyas, preseleccionados a los Oscar, trabajan en Disney, Netflix, Skydance, Sony Pictures Animation, etc"

Top 25 en Formación para Animación por ranking Animation Magazine. Nuestros alumnos adquieren la base necesaria para realizar las animaciones de contenidos digitales en películas y series 2D y 3D, videojuegos, realidad virtual, publicidad, efectos visuales (VFX) e incluso, incluir personajes digitales en escenas de acción real. Aprenderán a desenvolverse en Storyboarding, modelado 3D, Concept Art, Desarrollo virtual, lighting, etc. Tenemos 2 menciones de especialización a partir de 3º: Animación 2D y Técnicas avenzadas 3D para animación.

Ideas clave

Info interna para admisiones Grado en Animación

Prácticas:

Info interna para admisiones

Prácticas curriculares obligatorias a partir de 4º, aunque pueden comenzar a realizarlas a partir de 3º. Una vez tengan aprobados 120 créditos ECTS

Información útil orientada al proceso de venta.

Modalidad:

Español o Inglés y online (solo en castellano)

¿Y por qué en U-Tad?

-Nuestro grado de animación fue de los primeros en ser oficiales en España y estamos en el top 25 mundial en formación para animación según el ranking Animation Magazine. -Contamos con el centro de desarrollo de proyectos y una productora para los alumnos. -Nuestro claustro consta en su mayoría de profesionales en activo del sector, galardonados con los premios más representativos de la industria, nuestro director de área, Abraham, ha sido galardonado con un Goya y preseleccionado al Óscar. Estrenó el pasado mayo DragonKeeper como director de Animación y está trabajando en su próximo proyecto VFX -Alumni: nuestra amplia experiencia ha conseguido que nuestros alumnos ya estén trabajando en proyectos como Wolfwalkers, Frozen II, Encanto, Mundo Extraño, Parque Mágico, etc. También participan en los mejores festivales como Big Cartoon Saloon, Hiroshima International Animation Festival, Tokio Anime Awards, etc. Además, tenemos alumnos galardonados y nominados a los ANNIE awards.

Coordinador:

Rafael Lopez

Coste por curso académico:

11.160 Euros

Competencia directa:

UDIT, UEM (Grado de animación), La Salle (Bcn), VOXEL, UE (Creative Campus), etc

Proyectos de alumnos

Tenemos match si a nuestro candidato le interesa...

Creo que esto me representa...

-La parte de arte de videojuegos -Les interesa el dibujo (no hace falta que sean expertos), desarrollar entornos, personajes, etc. -A diferencia de Diseño digital, se centran en la imagen, no en el interés empresarial o imagen coorporativa. -Les gusta el cine, la animación, videojuegos, etc -Les interesa contar historias. -Son personas con curiosidad, aportan referentes culturales en las entrevistas, les suele gustar la lectura... -A diferencia de VFX no suelen trabajar con imagen real.

Info interna para admisiones en Grado en Diseño de Efectos visuales

Info interna para admisiones

Prácticas:

En 4º curso hay prácticas en empresas.

Información útil orientada al proceso de admisión

Modalidad:

Español presencial

¿Y por qué U-Tad?

-Somos la primera Universidad en España con una titulación oficial en Efectos visuales.-Nuestros alumnos trabajan en producciones de primer nivel como Avatar, Jurassic World, La Liga de la Justicia, Animales fantásticos, El Rey león, etc. -Al menos el 80% de nuestros profesores son profesionales en activo. -Prestigio internacional y experiencia en el sector. -Plan de estudios actualizado anualmente acorde a las demandas del sector. -A nuestro Company Day asisten empresas como el Ranchito, Skydance, Orca Studios, Framestore, etc. Nuestros alumnos tienen la posibilidad de presentarles personalmente sus portfolios y aplicar a las posibles vacantes abiertas. -Tenemos convenios para complementar tus estudios universitarios en el extranjero, no solo las conocidas becas Erasmus, también convenios bilaterales en universidades en Nueva York, Japón, Korea, etc.

Coordinador:

Gonzalo Martín

Coste por curso académico:

11.160 Euros

Competencia directa:

Voxel y las universidades que puedan dar animación y diseño de productos interactivos.

Proyectos de alumnos

¿Qué es y de qué trabajan nuestros alumnos de efectos visuales?

Grado Efectos visuales

Ejemplo

"Somos la primera universidad en España que ofrece el Grado universitario oficial en Efectos visuales"

Salidas Profesionales. -Compositor VFX -Especialista en efectos visuales en videojuegos. -Especialista en efectos visuales en cine y publicidad. -Paint / Prep artist -Roto / Matchmove artist -Digital matte painting artist -Comp production coordinator -Compositing Lead -2D Supervisor, VFX Supervisor -Virtual Production

Nuestro grado en efectos visuales convierte a nuestros alumnos en profesionales del sector VFX. Podrán trabajar como artistas en las grandes compañías que generan efectos digitales para todo tipo de producciones audiovisuales, tanto en imagen virtual como real. Trabajando en este sector, podrán desarrollar sus carreras en proyectos para publicidad, cine, videojuegos, series, etc. Es una industria que cada vez genera más contenido y los equipos de personas que lo forman, no paran de crecer. Nuestros alumnos obtendrán la base sólida que necesitan para trabajar en este área de la mano de nuestro claustro docente, donde más del 80% de los profesores son profesionales del sector que podrán guiarles en grupos reducidos durante los cuatro años que dure su formación, elaborarán un portfolio individual de proyectos que podrán presentar a las empresas y también, gracias a las prácticas en las mismas, podrán adentrarse en empresas de primer nivel en el sector. Serán profesionales que podrán trabajar en empresas ubicadas en cualquier parte del mundo.

Ideas clave

Tenemos match si a nuestro candidato le interesa...

Creo que esto me representa...

-La comunicación audiovisual, cine, etc. -Películas de ciencia ficción -La parte más visual -No le interesa tanto el arte como trabajar sobre imagen real. -La industria cinematográfica como sector laboral, trabajo de estudio pero también los rodajes, reuniones de producción, etc. -Los efectos visuales de forma vocacional. *Hablar inglés es importante pero no esencial para poder trabajar en una empresa internacional, lo que más valoran es el portfolio.

¿Qué estudian y de qué trabajan nuestros artistas de videojuegos?

Grado en arte de videojuegos

Ejemplo

Salidas Profesionales. -Artista 3D y 2D de videojuegos. -Technical Artist -Environment y Charcter Artist. -Artista de efectos visuales para videojuegos. -Rigger de videojuegos. -Animador 2D y 3D de videojuegos. -Iluminador -Director de Arte -Etc

"Nuestra dilatada experiencia en animación y videojuegos nos permite ofrecer este grado contando ya con alumnos trabajando en Electronic Arts, King, Mercury Steam, Rockstar Games, etc"

Top 6 en formación de videojuegos por GamEducation. Nuestros alumnos adquieren una base sólida en conocimientos técnicos pero sin perder su objetivo artístico. Crearán arte en 2D y 3D para videojuegos, desde la conceptualización de la imagen hasta su acabado entendiendo los límites técnicos del motor del juego. El área artística cuenta con asignaturas como dibujo artístico, narrativa visual, animación en tiempo real, texturizado, iluminación, etc. La combinación de estas materias con materias como Technical art, rigging, shading y texturizado, introducción a motores de videojuegos etc. Consigue que adquieran un perfil artístico con alta sofisticación técnica.

Ideas clave

Info interna para admisiones Arte de videojuegos

Prácticas:

Info interna para admisiones

Prácticas curriculares obligatorias a partir de 4º, aunque pueden comenzar a realizarlas a partir de 3º. Una vez tengan aprobados 120 créditos ECTS

Información útil orientada al proceso de venta.

Modalidad:

Español

¿Y por qué en U-Tad?

-Nuestro grado de Arte para videojuegos es oficial. Junto con voxel somos el único centro universitario que ofrece grado, aunque nosotros estamos en el top 6 mundial en el área de videojuegos por GamEducation.-Nuestro claustro especializado y en activo, forma a nuestros estudiantes de manera práctica para que puedan incorporarse a la industria incluso antes de finalizar sus estudios. -La combinación artística y técnica de nuestro grado convierte a nuestros estudiantes los mejor cualificados del sector. Son perfiles completos y los reels que hacen en U-tad son su mejor carta de presentación. -El apoyo para la presentación de proyectos en festivales, concursos y nuestro Project Center, les abre las puertas de la industria y los convierte en profesionales ya en sus últimos años académicos.

Coordinador:

Coste por curso académico:

11.910 Euros

Competencia directa:

Voxel

Proyectos de alumnos

Tenemos match si a nuestro candidato le interesa...

Creo que esto me representa...

-La parte artística de los videojuegos. -La creación de entornos en videojuegos, la conceptualización de las imágenes y los retoques artísticos de las mismas. -Cómo relacionar los diseños artísticos de los videojuegos con su parte técnica. -Libros de arte de videojuegos, la cinemática, etc.

¿Qué es y de qué trabajan nuestros diseñadores de videojuegos?

Ejemplo

Grado en Diseño de Videojuegos

Salidas Profesionales. -Game Designer y Diseñador técnico. -Diseñador de narrativa interactiva. -Diseñador de mecánicas de nuegos -Productor de videojuegos. -Level Designer -Diseñador de Serious Games -Diseñador de videojuegos para móviles o publicidad. -Etc

"Nuestro grado está en el top 6 mundial, 1º de España y 5º de Europa según Game Education"

El grado está orientado a alumnos que les apasionen los videojuegos y la experiencia del usuario, con aptitudes para trabajar en equipos multidisciplinares. Orientado a personas que quieren formarse a un alto nivel para ser parte de los equipos de diseñan y desarrollan juegos AAA en PlayStation, Xbox, Nintendo Swich, PC, tablets y móviles. No tienen prácticas curriculares obligatorias. No hay menciones pero sí pueden elegir optativas en 4º (las eligen el 3º y las cursan el año siguiente) como Diseño de juegos casuales, sociales y multijugador, programación avanzada e IA para videojuegos. Hemos incluido las materias técnicas que dábamos en el título propio de technical designer (Unity y Unreal) en el currículo académico. Nuestro objetivo es que salgan con una buena base técnica que les permita tener mayor empleabilidad.

Ideas clave

Info interna para admisiones en Diseño de Videojuegos

Info interna para admisiones

Prácticas:

No hay prácticas curriculares obligatorias

Información útil orientada al proceso de venta

Modalidad:

Español e Inglés, online (castellano)

¿Y por qué U-Tad?:

-Estamos en el top 6 mundial en la formación para Videojuegos según el ranking GamEducation. -Alumnos de U-tad ya tienen 5 proyectos en la Store de PlayStation 4. U-tad cuenta con 8 PlayStation Awards. -Los proyectos desarrollados por alumnos de U-Tad llevan ganando el premio BIG desde 2015 en adelante. (Antiguo premio Fun and Serious). -A nuestro Company Day asisten empresas como el Ubisoft, Tequila Works, Mercurysteam, etc. Nuestros alumnos tienen la posibilidad de presentarles personalmente sus portfolios y aplicar a las posibles vacantes abiertas. -Los proyectos de los alumnos de 4º curso podéis encontrarlos en Steam.

Coordinadores:

Mercedes García Betegón

Coste por curso académico:

11.460 Euros

Competencia directa:

Voxel, UDIT, UFV (creación y narración de videojuegos), UEM, UCM, URJC, DIGIPEN.

Proyectos de alumnos

Tenemos match si a nuestro candidato le interesa...

Creo que esto me representa...

-La narrativa de los videojuegos, la parte conceptual, las mecánicas del juego, su plantificación y desarrollo. -El arte de videojuegos (aunque no es artista) y la parte de programación (aunque no es ingeniero) es un perfil mixto. -La cultura general, la lectura, etc. -Tiene alguas nociones generales sobre los softwares que se utilizan aunque no es necesario que sepa utilizarlos. -Se centran en la jugabilidad

¿Qué es y de qué trabajan nuestros Ingenieros de videojuegos?

Grado en Ingeniería de Videojuegos

Ejemplo

Salidas Profesionales. -Programador de Gameplay y lógica de juego. -Programadores de gráficos y 3D. -Desarrolladores de motores. -Programadores de Interfaz de usuario. -Programadores de física. - Progamadores de inteligencia artificial. -Programadores de dispositivos de Realidad Virtual. -Programadores de redes y multijugador. -Promador de aplicaciones multimedia.

"Estamos en el top 6 mundial en formación para videojuegos según el ranking GamEducation, "

Nuestro grado ha sido diseñado para responder a la demanda de formación orientada a la programación de videojuegos. Son perfiles que necesitan una base sólida en Ingeniería de Software (titulo foicial) pero también, necesitan conocer las técnicas concretas de creación de videojuegos (titulo propio) En "Proyectos" de 3º se hace el Game Jump (concurso de duración de 2-3 días en que se trabaja como en un estudio, realizando un videojuego de principio a fin). U-Tad y sus alumnos ya han conseguido 8 "Playstation Awards" y ganamos el premio BIG (antiguo Fun and Serius Festival) todos los años desde 2015.

Ideas clave

Info interna para admisiones en Ingeniería de videojuegos

Info interna para admisiones

Prácticas:

No hay prácticas curriculares obligatorias

Información útil orientada al proceso de venta

Modalidad:

Español presencial

¿Y por qué U-Tad?

-Nuestro grado es el único oficial en España.-Estamos en el top 6 mundial en la formación para Videojuegos según el ranking GamEducation. -Estamos en el top 10 de excelencia académica en Ingeniería de Software según el ranking SEDEA. -Alumnos de U-tad ya tienen 5 proyectos en la Store de PlayStation 4. U-tad cuenta con 8 PlayStation Awards. -Los proyectos desarrollados por alumnos de U-Tad llevan ganando el premio BIG desde 2015 en adelante. (Antiguo premio Fun and Serious). -A nuestro Company Day asisten empresas como el Ubisoft, Tequila Works, Mercurysteam, etc. Nuestros alumnos tienen la posibilidad de presentarles personalmente sus portfolios y aplicar a las posibles vacantes abiertas.

Coordinador:

David Aragonés

Coste por curso académico:

11.160Euros

Competencia directa:

UCM, Univ. Rey Juan Carlos, UDIT, etc.

Proyectos de alumnos

¿Qué es y de qué trabajan nuestros Ingenieros de Software?

Grado en Ingeniería de Software

Ejemplo

"Nuestros alumnos estan entre los 10 primeros en el ranking de SEDEA y alcanzan el 100% de empleabilidad. Más de 70 premios en los últimos 3 años: European cibersecurity Challenge, 8 PlayStation awards, etc."

Salidas Profesionales. -Datos: Científico de datos, Experto en IA (modelos predictivos basados en Aprendizaje Automático, Experto en Big Data, Arquitectos Big Data. -Ciberseguridad: Experto en Ciberseguridad, Analista de Seguridad, Arquitecto de seguridad, Hacker ético, CISO, CSO, especialista en investigación digital y análisis forense. -Videojuegos: Programador de videojuegos y VR. - Desarrollador/Arquitecto de Software. - Director de Tecnología. - Jefe de proyecto de Ingeniería. - Desarrollador de Apps. -Etc.

El grado prepara a nuestros alumnos para trabajar en los proyectos que transforman la economía y sociedad a día de hoy. Pueden orientarse hacia todos los sectores: banca, salud, IoT, Ciberseguridad, etc. Es una titulación transversal. A partir de tercero podrán comenzar a especializarse a través de las menciones. Tenemos "Mención de Ingeniería de datos", "Mención en Ciberseguidad" y "Mención de programación gráfica, sistemas inmersivos y videojuegos". Colaboramos con empresas como Acciona, Altran, Aon, BBVA, Bigeek, Cepsa, Everis, Fujitsu, Indra, Neoris, Telefónica, etc. A partir de 4º curso realizan prácticas profesionales en compañías del sector. Empleabilidad prácticamente al 100%

Ideas clave

Info interna para admisiones en Ingeniería de Software

Prácticas:

Info interna para admisiones

Sí, algunas de ellas remuneradas y también algunas empresas colaboradoras ofrecen la opción de seguir trabajando en la compañía.

Información útil orientada al proceso de venta

Español e Inglés, online (castellano) No todas las menciones están disponibles en inglés.

Modalidad:

¿Y por qué U-Tad?:

-Nuestro grado en Ingeniería de Software está en el Top 10 de Excelencia Académica según el ranking SEDEA.-Nuestras menciones son únicas en el mercado nacional: Mención en Ingeniería de datos, Mención en Ciberseguridad y Mención en Programación Gráfica, sistemas inmersivos y videojuegos. -Nuestra Ingeniería no tiene física, hardware o sistemas. -Nuestros alumnos alcanzan el pleno empleo -Nuestros alumnos han obtenido más de 70 premios en los últimos 3 años: European Ciber Security Challenge, el proyecto IdiPaz y HePa ganó el Premio Digital a la mejor Iniciativa por El Español al ser la 1ª plataforma VR y AR de atención psicológica a niños transplantados. Participan en proyectos reales de investigación. -A nuestro Company Day asisten empresas y los alumnos tienen la posibilidad de presentarles personalmente sus proyectos y aplicar a las posibles vacantes abiertas. -Acuerdo con PUE Academy durante 1º y 2º para obtener un título propio en IA Generativa

Director:

Alfonso Castro Escudero

Coste por curso académico:

12.010 Euros

Competencia directa:

URJC, UPM, UCM, CUNEF, UAM, UC3M, UAX, UCJC, UFV, etc.

Proyectos de alumnos

¿Qué es y de qué trabajan nuestros alumnos de doble grado en Matemáticas e Ingeniería de Software?

Doble grado en matemáticas+Ing. Software

Ejemplo

"Doble titulación oficial que convierte a nuestros alumnos en uno de los perfiles más cualificados a nivel mundial. Incorporamos conceptos que se imparten en el MIT y Oxford, nuestros alumnos a parte de conseguir pleno empleo hacen prácticas en el Consejo de Seguridad Nuclear, CSIC, HP, etc."

Salidas Profesionales. -Datos: Científico de datos, Experto en IA (modelos predictivos basados en Aprendizaje Automático, Experto en Big Data, Arquitectos Big Data, Experto en visualización de datos e Ingenieros de datos,en Inteligencia Artificial, etc. -Investigador y desarrollador de nuevos algoritmos y herramientas de Machine/Deep Learning -Desarrollador de sistemas de Simulación o Blockchain. -Otros: Desarrollador/Arquitecto de Software, Director de Tecnología, Jefe de Proyecto de Ingenería, Desarrollador de Apps, etc.

Nuestra doble titulación en Matemáticas computacional e Ingeniería de Software aúna dos titulaciones oficiales que convierten a nuestros estudiantes en profesionales de muy alto nivel capaces de desarrollar el software necesario para la resolución de problemas complejos y modelos matemáticos utilizados en la toma de decisiones estratégicas. Nuestra metodología es eminentemente práctica, alejada de la matemática teórica. Se focaliza en comprender lo relevante que es la información y cómo afecta la estadística y probabilidad a nuestro día a día. A parte de conseguir el 100% de empleabilidad, nuestros alumnos se encuentran entre los 10 primeros en el ranking de la SEDEA. Trabajan en proyectos de IA, Automatismos, Blockchain, análisis cuantitativo de mercados financieros, simulaciones en industria auomotriz y aeronáutica, criptoanálisis, análisis de datos biométiricos para desarrollar, aplicaciones médicas, etc.

Ideas clave

Info interna para admisiones en Doble Grado en Matemáticas e Ing de Software

Info interna para admisiones

Prácticas:

Sí, alumnos con beca Severo Ochoa, Consejo de Seguridad Nuclear, CSIC, HP, BBVA, Bigeek, Indra, Oracle, Telefónica, etc.

Información útil orientada al proceso de venta

Modalidad:

Español presencial

¿Y por qué U-Tad?:

-Formamos a los alumnos para que sean parte de los profesionales cualificados al más alto nivel en empresas tecnológicas.-Grupos reducidos y mentorizados por profesores de alto nivel. -Tenemos alumnos que se han beneficiado de la beca Severo Ochoa, también trabajando como Data Engineer en TripActions (Amsterdam) y Data Scientists en Unlimiteck ofreciendo soluciones IA y de Machine Learning para StartUps. -Aprenderán matemática computacional alejándose de la parte más teórica y podrán no solo crear los algoritmos predictivos, sino que además desarrollarán el software necesario para ponerlo en práctica, convirtiéndose así en uno de los perfiles más deseados de la industria. -Acuerdo con PUE Academy durante 1º y 2º para obtener un título propio en IA Generativa

Coordinadora:

Mar Angulo Martínez

Coste por curso académico:

12.010 Euros

Competencia directa:

URJC(Soft/Inform), UCM, UAM, UAX, UFV, Comillas (Mates e IA), UCM, UC3M (mates y computación)

Proyectos de alumnos

Tenemos match si nuestro candidato es...

Creo que esto me representa...

-Le gustan las matemáticas -Una persona curiosa, con muchas ganas de aprender -Humilde, disciplinado, responsable y reflexivo -Analítico -Compañero: le gusta aportar y trabajar en equipo -Exigente con los profes y las clases -Participativo y constructivo -Etc

¿Qué es y de qué trabajan nuestros alumnos de doble grado en Física e Ingeniería de Software?

Doble grado en física+Ing. Software

Ejemplo

"Doble titulación oficial que convierte a nuestros alumnos en uno de los perfiles más cualificados a nivel mundial. Perfil único en España, creado a demanda de empresas como IBM, también existe en otros países europeos. Nuestros alumnos estan entre los 10 primeros del ranking de la SEDEA"

Salidas Profesionales. -Experto en Simulaciones de Elementos Finitos. Crear modelos y ver cómo se comportan. Interviene el concepto de Gemelos Digitales. -Investigador/Desarrollador de nuevos algoritmos para la detección de riesgo y fraude. -Consultor científico-tecnológico. -Investigador en Proyectos de Física Aplicada en ramas como: meteorología, física de materiales, astrofísica, física de partículas, etc. -Desarrollador de Sistemas de Computación Cuántica. -Desarrollador de Asistentes Robóticos para la salud y otras áreas.

Nuestra doble titulación en Física computacional e Ingeniería de Software aúna dos titulaciones oficiales que convierten a nuestros estudiantes en profesionales de muy alto nivel formados en física cuántica, computación cuántica, termodinámica y electromagnetismo, algoritmia, inteligencia artificial, etc. Aquieren las competencias de la ingeniera de software que les permitirá crear simulaciones, diseño e implementación de soluciones a problemas complejos en múltiples áreas tecnológicas y empresariales. Se utlizan herramientas computacionales, a diferencia de la Física pura, está orientado a la simulación, computación cuántica, IA, etc. Les permiten trasladar sus conocimientos a campos como la aeronáutica, automoción, ciencia de materiales, elaboración de nuevos medicamentos, meterología y máquinas autónomas. Podrán incluso desarrollar asistentens cognitivos que intereaccionan con personas, dispositivos IoT, etc. Está previsto un 100% de empleabilidad.

Ideas clave

Info interna para admisiones en Doble grado de física computacional e Ingeniería de Software

Info interna para admisiones

Prácticas:

Aunque empezamos este curso con la primera promoción, contamos con un gran número de empresas para hacer prácticas.

Información útil orientada al proceso de venta

Modalidad:

Español presencial.

¿Y por qué U-Tad?:

-Es el único doble grado oficial en España que responde a las necesidades requeridas por empresas como IBM.-Es un perfil tan cualificado que podría trabjar en el CERM o AESA ya que no solo tendrán los conocimientos necesarios en física computacional, también en computación cuántica. -Tenemos un acuerdo de colaboración con IMA (Instituto de Magnetismo Aplicado)-ADIF y ALBA (acelerador de partículas ubicado en Barcelona) -El grado de implicación y de atención personalizada a los alumnos por parte de nuestros profesores de primer nivel. -Tenemos acuerdos con las mejores empresas tecnológicas: GMV, Acciona, Oracle, Indra. etc. -Acuerdo con PUE Academy durante 1º y 2º para obtener un título propio en IA Generativa

Coordinadora:

Beatriz Martínez Pabón

Coste por curso académico:

11.070 Euros

Competencia directa:

No hay doble grado en física en otras universidades. Grados en física: UAH, UAM, UAX, U3CM, UCM, UEM, UNNE

Proyectos de alumnos

Tenemos match si nuestro candidato es...

Creo que esto me representa...

-Le gusta la física. -Una persona curiosa, con muchas ganas de aprender -Buen estudiante, no necesariamente con un expediente académico brillante. -Mente no algorítmica a la hora de resolver problemas, más creativo para buscar nuevas soluciones. -Normalmente le interesan los videojuegos. -Etc

¿Qué es y de qué trabajan nuestros alumnos de Dirección de Empresas de entretenimiento digital?

Dirección de empresas de entretenimiento Digital

Ejemplo

Salidas Profesionales. Director de Contenidos Digitales Director de Empresa de Entretenimiento Director de Desarrollo de Negocio Director de Marketing Director de Estrategia Internacional Emprendedor Director de Relaciones Públicas Director de Producción Director de Estrategia corporativa Project, Product Manager Director de Operaciones Director de Ventas Etc

"U-tad es parte de la industria del entretenimiento digital, contamos con profesionales que trabajan en producción de películas nominadas al Oscar y en las compañías más importantes del entrenimiento digital a nivel mundial"

Nuestro grado en Dirección de empresas de entretenimiento digital está orientado para aquellos alumnos que son unos apasionados en la industria del entretenimiento digital (animación, videojuegos, etc) pero no son ni ingenieros, ni artistas, ni animadores, sino que les apasiona la división de negocio, ya sea, desde el punto de vista financiero, como marketing, producción, etc. Es un alumno que estudiaría ADE pero que no quiere trabajar en un banco, gestoria o similar, sino en una empresa de videojuegos, cine o de producción de contenidos digitales como Google, Nintendo, Microsoft, Disney o Double Negative.

Ideas clave

Info interna para admisiones en Dirección de Empresas de entretenimiento digital

Info interna para admisiones

Prácticas:

Aunque empezamos este curso con la primera promoción, contamos con un gran número de empresas para hacer prácticas.

Información útil orientada al proceso de venta

Modalidad:

Español presencial.

¿Y por qué U-Tad?:

-Somos parte de la industria y contamos con nuestra propia productora para desarrollar proyectos a nivel profesional.-Contamos con docentes que han participado en producciones galardonadas con Goyas y nominadas a los Óscar. -Las empresas de entretenimiento están en un momento de crecimiento exponencial y necesitan perfiles especializados en este sector. Hay una gran empleabilidad.

Director:

Julián Larrauri

Coste por curso académico:

9.050 Euros

Competencia directa:

Tenemos match si a nuestro candidato le interesa...

-Marketing -Dirección de negocio -Producción -Dirigir equipos -Dirigir proyectos -El seguimiento financiero -Los videojuegos, cine, producciones audiovisuales, etc. -Etc

Creo que esto me representa...

Proyectos de nuestros alumnos

Sólo una pequeña muestra para ver de lo que son capaces...

Ciclos Formativos de Grado Superior.

Ciclos formativos de Grado Superior

Contamos con los Ciclos de Grado Superior cuya duración es de tan solo dos cursos, tanto para perfiles técnicos como artísticos. Es una opción accesible y rápida al mercado laboral que colocará al estudiante una vez que haya terminado en la casilla de salida del mercado laboral. La alta empleabilidad y su duración suelen ser los factores determinantes para los alumnos que eligen esta vía. No obstante, si así lo desean, una vez finalicen sus estudios de Ciclo pueden continuar estudiando un Grado (convalidando las asignaturas comunes) o hacer un posgrado de título propio en U-tad.

La metodología práctica, el nivel de especialización de nuestros profes y la alta demanda en el mercado laboral, son los motivos por los que nuestros alumnos deciden hacer un Ciclo.

Ciclos Formativos de Grado Superior en Arte, Animación & Videojuegos

Ciclo Formativo de Grado Superior en Ilustración:

-Capacitamos a nuestros alumnos para que sean Ilustradores especializados en narrativa visual -Se especializan en dibujo dentro del área de las Bellas Artes. -Se focaliza en ilustración gráfica de entretenimiento, publicitario, informativo, institucional y didáctico -Siembran las bases para dedicarse al Concept Art y Story Art. -En U-tad nos alejamos de lo clásico y vamos hacia un perfil más tecnológico. Salidas profesionales: Especialista en ilustración y diseño en equipos de comunicación visual, diseño gráfico, publicidad y medios audiovisuales. Ilustración aplicada a ladirección de arte Realización y gestión de actividades culturales, educativas y divulgativas relacionadas con la Ilustración Etc

Ciclo Formativo de Artes Plásticas y Diseño en Animación:

-Nuestros alumnos podrán realizar proyectos de animación. -Planificarán los proyectos de animación definiendo los aspectos expresivos, técnicos y funcionales. Salidas laborales: Realización a nivel técnico de películas independientes o piezas integradas en producciones audiovisuales Creación de escenarios, fondos, objetos. Modelado y representación de objetos 2D y 3D Animador 2D, Animador 3D Modelador Etc.

Tenemos match si nuestro candidato Ilustracion o animación es...

Creo que esto me representa...

-Creativo y le encanta dibujar -Viene de un bachillerato de Artes o un grado medio de la familia de artes plásticas. -En caso de no venir de esa rama, sabe y quiere hacer la prueba de acceso obligatoria. - Tiene claro que le interesa la parte más artística de la animación o del diseño. -Perfil artístico

Ciclos Formativos de Grado Superior en Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos

Ciclo Formativo de Grado Superior en animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos:

Formamos a generalistas del sector audiovisua. -Proyecto propio de U-tad: centrado en arte de videojuegos y disciplinas creativas desde la parte técnica. -Aprenden 3D, modelado, Rigging, animación, acabados, efectos especiales y efectos digitales. -Les da la base necesaria para que puedan especializarse, ya sea continuando con un grado o bien un posgrado de profesionalización. Salidas laborales: Animador 3D, animador 2D Diseñador gráfico Técnico de efectos visualesIluminación virtual, especialista en Shading Compositor y editor audiovisual Modelador 3D, etc.

Tenemos match si nuestro candidato de AJEI es...

Tenemos match si nuestro candidato a Mkting y publicidad es...

-Interesado en la visión de negocio y crecimiento. -Creativo a la hora de buscar soluciones a los problemas. -Competitivo y con visión estratégica. -Comunicador, le gusta aportar ideas y hacer que estas se puedan desarrollar en una compañía.

-Creativo y amante de la tecnología -Curioso a la hora de probar softwares nuevos -Interesado por la estética de las cosas -Atento a las nuevas técnicas visuales del sector audiovisual. -Perfil técnico.

Creo que esto me representa...

Ciclos Formativos de Grado Superior en Informática y Comunicaciones.

Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma:

-El objetivo es aprender a crear una App multiplataforma. Ejemplo: Whatsapp. Para tablets, móviles y PC (no web) -Se formarán en Programación, Bases de Datos, sistemas de gestión empresarial programación multimedia y dispositivos móviles, etc. -Nuestro punto fuerte es la especialización, hasta 25 profesores para impartir 8 asignaturas. -A diferencia de INSO no tienen matemáticas, son puramente técnicos.

Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma Dual:

Es un DAMP orientado a estudiantes que tienen algo más de conocimiento y edad, ya que el segundo año lo pasarán trabajando en una empresa que les formará en sus programas y sistemas internos y cobrarán como becarios por el trabajo. La empleabilidad es el principal reclamo de este Ciclo ya que las empresas, en su gran mayoría, contratan a sus estudiantes una vez finalizado el Ciclo.

Salidas Profesionales DAMP y DADU:

Programador de aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos. Programador de dispositivos móviles (iOS y Android). Desarrollador CRM/ERP

Certificaciones PUE Academy:Azure Cloud Microsoft Python IT Specialist

Tenemos match si nuestro candidato de DADU es...

Tenemos match si nuestro candidato de DAMP es...

-Un perfil más maduro. Son personas que iniciaron un grado o ya hicieron otro Ciclo previamente. -Tienen claro que van a dedicarse a la programación -Quieren incorporarse al mercado laboral cuanto antes

-Programador. Su perfil se corresponde con aquella persona que quiere dedicarse íntegramente a programar. -Observador -Metódico y presta atención a los detalles.

Creo que esto me representa...

Ciclos Formativos de Grado Superior en Informática y Comunicaciones.

Desarrollo de Aplicaciones Web:

-Nuestros alumnos aprenderán a desarrollar todo tipo de Apps de escritorio, para tablet y para móvil (tanto IOS como Android) -Aprenderán Bases de Datos, Sistemas informáticos, programación diseño de Interfaces, etc. -Serán capaces de diseñar las interfaces de las aplicaciones web utilizando distintos lenguajes de programación: PHP, JavaScript, React, MongoDB, etc. -Grupos reducidos con profesores especializados y tasa de empleabilidad prácticamente del 100% -Salidas profesionales: Desarrollador de aplicaciones en entornos web. Asesor o consultor en entornos web. Programador Full Stack Etc

Certificaciones PUE Academy:Azure Cloud Microsoft Python IT Specialist

Administración de Sistemas Informáticos en Red:

-El estudiante de ASIR es aquel que trabajará en el Dpto de Sistemas de una empresa. Implanta los sistemas de la compañía, administra las redes, supervisa la ciberseguridad y se encarga del mantenimiento de los mismos. -Aprenderán fundamentos de Hardware, Gestión de BBDD, Implantación de sistemas operativos, planificación y administración de redes de telecomunicación, Ciberseguridad, etc. -Se encargarán de la gestión, monitorización y administración de servidores, también de virtualización en la nube, bastionado, virtualización cluster o contendores y prácticas de protocolos. -En U-tad tenemos laboratorio y un ordenador para cada dos alumnos para que puedan "cacharrear" -Salidas profesionales: Técnico en redes Gestor de Bases de Datos Técnico de soporte técnico, teleasistencia y mensajería electrónica Responsable de sistemas informáticos en entornos empresariales Administrador de protocolos en red. Técnico en seguridad

Certificaciones PUE Academy:ASIR: Cisco Networking (1º) y Cisco Cybersecurity (2º)

Tenemos match si nuestro candidato de ASIR es...

Tenemos match si nuestro candidato de DAWE es...

-No le interesa tanto la programación sino el saber cómo están conectadas las redes. -Tiene curiosidad por conocer Hardware. -Se siente cómodo haciendo abstracciones. (Pensamiento abstracto para entender cómo funcionan las redes de telecomunición)

-Le interesa la programación, pero también la usabilibilidad (UX) de las Apps. -Es detallista y observador. -Tiene curiosidad por las Apps, cómo están hechas y su funcionalidad.

Creo que esto me representa...

Info Interna para admisiones en Ciclos Formativos

Tasas académicas para Ciclos Formativos de Grado Superior

Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma Dual 6975 Euros Coordinadora: Silvia Orenes

Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma 5890 Euros Coordinadora: Silvia Orenes

Pago de apertura de expediente en todos los ciclos: 750 Euros.Importe a descontar de la tasa académica anual

Administración de Sistemas Informáticos en Red6085 Euros Coordinadora: Silvia Orenes

Desarrollo de Aplicaciones Web5890 Euros Coordinadora: Silvia Orenes

Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos 7225 Euros Coordinadora: Gema Martínez

Artes Plásticas Diseño en Animación6090 Euros Coordinador: Nora García

Ilustración6090 Euros Director: Sergio Jiménez

Profesores Premiados

Beatriz De Silva Ruiz de Austri- Prelist Oscars 2023 Bruno Branca Roncati- DragonKeeper (nominada Goyas 2025)-Klaus (nominada =scars 2020) Ignacio Carbonell Martín-nominaciones Goya por cortometrajes stopmotion. Ignacio Subirats Morate-Nominación Oscar (2024) Jose Antonio Cerro Marin Laura Gamez Gallardo (nominación VFX Goya 2025-La infiltrada) Llaneza Arias Medellin-Dragonkeeper María Encarnación Pagán Vicente-Klaus Miguel Angel Arribas Sanchez -El Ranchito- la sociedad de la nieve Santiago Miguel Erlich López-Goya mejor cortometraje (cuerdas) 2014 Abraham López Guerrero-Goya mejor cortometraje animación 2021- Dragon keeper Antonio Alonso- Premio nacional de diseño Amaya Villar-Nominada a mejor película documental Goya 2024 José Luís Cuesta Saldaña: Emmy Award Winner José Esteban Rodríguez Alenda: Nominado mejor película Ibeoramericana Goya 2024

Ver más: https://u-tad.com/premios/

  1. ¿Qué he aprendido? Principales conceptos e ideas.
  2. ¿Cómo lo he aprendido? Pasos seguidos para aprenderlo: trabajo en grupo, investigación, análisis de información, profundización, etc.
  3. ¿Qué ha sido lo más fácil? ¿y lo más difícil?
  4. ¿Para qué me ha servido? Utilidad de lo aprendido
  5. ¿En qué otras situaciones puedo utilizarlo? Extrapolación de lo aprendido a otras asignaturas, a la vida cotidiana, etc
  1. ¿Qué he aprendido? Principales conceptos e ideas.
  2. ¿Cómo lo he aprendido? Pasos seguidos para aprenderlo: trabajo en grupo, investigación, análisis de información, profundización, etc.
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  4. ¿Para qué me ha servido? Utilidad de lo aprendido
  5. ¿En qué otras situaciones puedo utilizarlo? Extrapolación de lo aprendido a otras asignaturas, a la vida cotidiana, etc
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