Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

TARJETAS DE RECOMPENSA GAMIFICACIÓN 24 25 CLASS DOJO

Patricia

Created on September 10, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Math Calculations

Interactive QR Code Generator

Interactive Scoreboard

Interactive Bingo

Interactive Hangman

Secret Code

Branching Scenario: Academic Ethics and AI Use

Transcript

CAMBIO DE SITIO

1 s

20

Podemos cambiarnos de sitio durante una semana

Puedes cambiarte al sitio que quieras y al lado del compañero que uieras, pero recuerda que si no eres capaz de trabajar bien, la recompensa perderá su valor

GAMERS

25

30

20 mins

Escoger un juego de clase o del ordenador durante 20 minutos

La recompensa puede ser individual por 25 puntos o con un compañero/a por 30 puntos

DESINTEGRACIÓN DE DEBERES

1d

25

No tenemos deberes durante un día

El profesor elige el día de la semana que te quedas sin deberes

CAMBIO DE RECREO

30 MIN

35

Nos vamos a pasar un recreo a ...

Podemos estar también en el parque, pista de baloncesto... Lo decide la persona que la canjea

CLASS DJ

40 mins

25

Ser el DJ de la clase durante una sesión que no sea de mates, lengua o ciencias

Las canciones las tiene que saber antes tu profe

CINEMA TIME

45

Película con palomitas

La película será elegida por vosotros pero con aprobación de la profe

CAMBIO DE ASIGNATURA

1 sesión

45

Cambio de una asignatura por otra

Podemos cambiar una asignatura por otra siempre y cuando la de Patri. Solo una sesión

RULETA

10

Tira de la ruleta de la suerte

Canjea esta ruleta y tira de ella para conseguir o perder puntos de CLASS DOJO

CAPA DE INVISIBILIDAD

10

20

Poder de invisibilidad

Tienes diez minutos para hacer lo que quieras dentro del aula ya que eres invisible

GOLD TOTEM

2 mins

40

Mirar los apuntes en un control durante 2 minutos

Por 40 puntos puedes mirar los apuntes del cuaderno de una asignatura en concreto durante 2 minutos. Lees el control, 2 minutos de apuntes y sigues haciendo el control

GAMER PLUS

1 d

30

Trae al cole un juguete de tu casa

Puedes traer al cole un juguete de casa durante un día, que no sea algo electrónico (pantallas)

MEGA READER

10

Llevarse un libro a casa durante una semana

El libro puede ser de la iblioteca de aula o de las cajas del búho lector. Recuerda cuidarlo como si fuera tuyo.

SOY DE INFANTIL

30 mins

40

Tú y un compañero/a podéis pasar a jugar con infantil

La recompensa dura 30 minutos

PIJAMA PARTY

1 día

20

Ven un día en pijama al cole. Tus compañeros decidirán si compañarte en pijama o no

VUELTA RURAL

30

Podemos ir a dar una vuelta por Pinsoro mientras almorzamos