PORTAFOLIO
Kavaratskhelia
Created on September 10, 2024
Portafolio de evidencias / fundamentos de sistemas y de la información
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Transcript
1er semestre
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PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
JAFET PABLO PEREZ
FUNDAMENTOS DE LOS SISTEMAS Y DE LA INFORMACION
11/09/24
INGENIERIA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN
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INTRODUCCION
El presente portafolio de evidencias tiene como propósito reflejar el desarrollo y la comprensión de los conceptos clave abordados en la materia de Fundamentos de Sistemas y de la Información. A lo largo de este curso, hemos explorado los principios fundamentales que sustentan el diseño, la implementación y la gestión de sistemas informáticos, los cuales son esenciales en el mundo digital contemporáneo. El conocimiento adquirido sobre la estructura y funcionamiento de los sistemas, así como el manejo eficiente de la información, resulta fundamental no solo para el desarrollo de habilidades técnicas, sino también para la toma de decisiones informadas en diversos ámbitos profesionales.
2 CORTE
3 CORTE
1 CORTE
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1 CORTE
UNIDAD 1
CONCEPTOS BASICOS Y TEORIA DE LA INFORMACION
1 CORTE
¿Como viaja la informacion en internet?
La evolucion de la comunicación
Algoritmos
Ejemplos de conocimientos
Unidad 1
Índice
1.
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Introduccion
2.
3.
Formato S.Q.A
4.
Pseudocódigo y digrama de flujo
5.
6.
7.
8.
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ARCHIVO
RESUMEN
- La información es un recurso valioso en la era digital, esencial para la toma de decisiones y el aprendizaje.
- Se define el dato como una representación simbólica de hechos y se clasifica en varios tipos.
- El ciclo de procesamiento de datos incluye recopilación, limpieza, almacenamiento, análisis y visualización.
- Se exploran teorías de la información de Ralph Hartley y Shannon-Weaver, fundamentales para la comprensión de la transmisión y procesamiento de información.
- La información impacta en la innovación, eficiencia y ventaja competitiva en diversas áreas.
1. Investigacion unidad 1
Esta actividad tiene como objetivo brindarnos informacion sobre los temas a tratar en la semana, apartir de conceptos básicos como los datos, la informacion, el conocimiento entre otras
Palabras Clave:
IINFORMACION, INVESTIGACION, CONCEPTO
MOSTRAR
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2. FORMATO S.Q.A
El fin del formato s.q.a. es extraer la informacion que sabemos acerca de un tema lo que queremos aprender del mismo y al finalizar el proyecto plasmar tu aprendizaje
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Actividad
En esta actividad se nos asignó un ejemplo, el cual se debia desarrollar con un algoritmo sencillo, nuestro ejemplo asignado fue:"Suma y multiplicacion de dos numeros"
Algoritmos
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El siguiente ejemplo fue complementado en base al algoritmo anterior, de esta forma obtienen el mismo resultado
Un diagrama de flujo es una representación visual de un proceso o sistema que muestra la secuencia de pasos o actividades que se deben realizar para alcanzar un objetivo específico. Estos diagramas son utilizados para analizar, diseñar, documentar y comunicar procesos y sistemas de manera clara y concisa.
El ejemplo de psudocodigo fue diseñado en base a un ejemplo formulado en clase, consistiendo en un algoritmo de suma y multiplicacion de dos numeros
+ info
Un pseudocódigo es una representación de un algoritmo o un programa de computadora que se escribe en un lenguaje similar al natural, pero con una estructura y convenciones propias de la programación.
3. PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMA DE FLUJO
+ info
PSEUDOCÓDIGO
DIAGRAMA DE FLUJO
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Actividad
TIPOS Y EJEMPLOS DE CONOCIMIENTOS
Actividad donde hablamos de distintos tipos de conocimientos y explicamos situaciones ejemplificadas para fundamentar la importancia de los mismos.Ademas exponemos algunos conocimientos con los cuales nos sentimos identificados y con los que convivimos día con día.
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Video
- -Mayor velocidad y alcance en la transmisión de información.
- - Mejora en la precisión y cantidad de información disponible.
- - Cambios en la forma en que se accede, procesa y utiliza la información.
- - Nuevas formas de comunicación y colaboración.
- - Desarrollo de nuevas tecnologías y campos de estudio.
La evolución de la información se refiere a la transformación y el desarrollo de la forma en que se crea, almacena, procesa, transmite y utiliza la información a lo largo del tiempo.Esto permitío:
'Tus actividades gustan, pero solo enganchan si son interactivos'
LA EVOLUCION DE LA COMUNICACIÓN
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¿Como viaja la informacion en internet?
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Apuntes
Aqui podras encontrar algunos puntos de mayor relevancia de la unidad 1, atraves de esto podras tener un concepto mas claro sobre los temas que se trataron y asi poder comprender con mucho mas facilidad.
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2 CORTE
UNIDAD 2- SISTEMAS
Apuntes
12.
algoritmo y diagrama de flujo "operadores matematicos"
11.
Ejercicios de sistemas
10.
Ejercicios Ancho de banda y factor de calidad
9.
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2 CORTE
Utilidad de los modelos
FICHAS "TIPOS Y MODELOS DE SISTEMAS"
UNIDAD 3
Ciclo de vida de los sistemas
Cuadro sinoptico "propiedades de los sistemas"
1.
Unidad 2
2.
3.
Mapa conceptual "tipos de modelos"
4.
MAPA CONCEPTUAL "TIPOS DE SISTEMAS"
5.
8.
6.
7.
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En esta unidad se abordaron temass referentes a los sistemas desde los conceptos basico, ejemplos tipos y teorias de los sistemas.Ademas de esto tambien se exploro a fondo la teoria general de los sistemas de ludwing von bertalanffy, concepto de caja negra y blaca e incluso los tipos de modelos de sistemas.
UNIDAD 2- SISTEMAS
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PROPIEDADES DE LOS SITEMAS
Cuadro sinoptico
Las propiedades de los sistemas dependen de su dominio, que es el campo sobre el cual se extiende su influencia. Los sistemas pueden clasificarse de acuerdo a su relación con el medio ambiente y sus características, como abiertos, cerrados, dinámicos o estáticos.
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MODELOS DE SISTEMASEl modelado de sistemas es una herramienta que se utiliza para estudiar sistemas, describir, explicar o comprender fenómenos reales.
Se basa en la representación de un sistema utilizando notación gráfica, que suele estar basada en anotaciones en el Lenguaje de modelado unificado (UML).
Hacer click sobre las imagenes!
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UNIDAD 3- SISTEMAS DE INFORMACION
2 CORTE
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UNIDAD 3- SISTEMAS DE IFORMACION
En esta unidad se desarrollaron temas de importancia sobre los sistemas, desde como se crea un sistema, como es la fase de almacenamiento, procesamiento y salida de informacion.Tambien se estudío sobre la jerarquia que se maneja, los tipos de sistemas y el ciclo de vida de los mismos.
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MAP 3
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MAP 1
MAP 2
MAPA CONCEPTUAL "TIPOS DE SISTEMAS"
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FICHAS "TIPOS Y MODELOS DE SISTEMAS"
TIPOS DE SISTEMAS
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TIPOS DE MODELOS DE SISTEMAS
Los sistemas pueden clasificarse en diferentes tipos, según su naturaleza, su interacción con el entorno, o su composición
Un modelo de in sistema es una representación simplificada de un sistema que se elabora para comprender, predecir y controlar su comportamiento.
Sistema de Información de Gestión (MIS)Definición: Un Sistema de Información de Gestión (MIS) es un sistema que proporciona información que ayuda a los gerentes en la toma de decisiones operativas, tácticas y estratégicas. El MIS organiza los datos internos de la organización para que los usuarios puedan analizarlos y obtener informes que faciliten la toma de decisiones.Características:Proceso de recopilación, procesamiento y análisis de datos.Generación de informes periódicos o bajo demanda.Soporte en la toma de decisiones tácticas y operativas.Integración de diferentes fuentes de datos dentro de la organización.Ejemplo: Un sistema de gestión de inventarios que ayuda a los gerentes de una empresa de distribución a controlar las existencias, hacer pronósticos de demanda, y realizar compras de reposición basadas en datos históricos de ventas.
Sistema de Procesamiento de Transacciones (TPS)Definición: Un Sistema de Procesamiento de Transacciones (TPS) es un sistema de información diseñado para gestionar las transacciones diarias de una organización, asegurando que las operaciones rutinarias se procesen de manera eficiente, precisa y sin errores.Características:Procesamiento en tiempo real o en batch (por lotes).Alta disponibilidad y fiabilidad.Interfaz sencilla y rápida.Seguridad y control de acceso a la información.Capacidad de manejar grandes volúmenes de datos.Ejemplo: Un sistema de punto de venta (POS) en una tienda de retail. Este sistema registra las ventas, controla el inventario y genera recibos para los clientes. Cada vez que un cliente realiza una compra, el sistema procesa la transacción y actualiza la base de datos.
Sistemas Expertos en Inteligencia Artificial (SE-IA)Definición: Un Sistema Experto en Inteligencia Artificial (SE-IA) es un sistema informático que utiliza conocimientos de expertos humanos en un dominio específico para tomar decisiones o resolver problemas de manera similar a un experto humano. Estos sistemas utilizan bases de conocimiento, reglas de inferencia y motores de razonamiento.Características:Capacidad para tomar decisiones o resolver problemas complejos.Utiliza una base de conocimiento especializada.Capacidad de inferencia mediante reglas y algoritmos.Sistema interactivo que puede proporcionar justificación o explicaciones de sus decisiones.Ejemplo: Un sistema experto para diagnóstico médico, como MYCIN, que ayuda a los médicos a diagnosticar infecciones y recomendar tratamientos, utilizando una base de conocimiento médica y reglas para inferir el diagnóstico adecuado.
Sistema de Apoyo a la Toma de Decisiones (DSS)Definición: Un Sistema de Apoyo a la Toma de Decisiones (DSS) es un sistema interactivo diseñado para asistir a los tomadores de decisiones en situaciones no estructuradas o semiestructuradas. Estos sistemas permiten analizar grandes volúmenes de datos y generar diferentes escenarios para facilitar la toma de decisiones.Características:Uso de datos internos y externos para el análisis.Herramientas de modelado y simulación.Flexibilidad para manejar decisiones no rutinarias.Interactividad con los usuarios para explorar diferentes opciones y resultados.Ejemplo: Un DSS para planificación financiera que asiste a los gerentes financieros en la toma de decisiones sobre inversiones, flujo de efectivo y presupuesto. El sistema puede simular diferentes escenarios de gasto y prever los efectos futuros de decisiones financieras.
Sistema de Gestión de la Relación con el Cliente (CRM)Definición: Un Sistema de Gestión de la Relación con el Cliente (CRM) es un software que ayuda a las empresas a gestionar las interacciones con los clientes, optimizando las relaciones, mejorando la satisfacción y potenciando las oportunidades de ventas. El CRM centraliza la información del cliente y automatiza procesos de ventas y marketing.Características:Centralización de la información de los clientes.Automatización del marketing, ventas y servicio al cliente.Análisis y segmentación de clientes.Mejora de la comunicación y colaboración entre equipos.Seguimiento de interacciones y transacciones con los clientes.Ejemplo: Un CRM como Salesforce o HubSpot utilizado por una empresa de servicios para gestionar las interacciones con sus clientes potenciales y actuales, hacer seguimientos de ventas, enviar campañas de marketing personalizadas y mejorar la atención al cliente.
Sistema de Planificación de Recursos Empresariales (ERP)Definición: Un Sistema de Planificación de Recursos Empresariales (ERP) es un software que integra los procesos clave de una organización, como finanzas, recursos humanos, producción, compras, ventas e inventario, en un solo sistema. Su objetivo es mejorar la eficiencia y la toma de decisiones al centralizar la información en tiempo real.Características:Integración de procesos empresariales.Automatización de tareas rutinarias.Gestión de recursos (financieros, humanos, materiales).Generación de informes integrados y en tiempo real.Mejora en la colaboración entre departamentos.Ejemplo: Un sistema ERP como SAP o Oracle utilizado por una empresa manufacturera para gestionar sus procesos de producción, inventario, ventas y compras en un solo sistema. Esto permite a la empresa tener visibilidad en tiempo real de todos sus recursos y procesos.
Autor: Barry Boehm (1986)El modelo espiral es un enfoque iterativo que combina elementos del modelo incremental y del modelo de cascada, con un enfoque fuerte en la evaluación de riesgos. El desarrollo ocurre en ciclos (o espirales), y en cada ciclo se realizan actividades.Etapas:Planificación y definición de objetivos, Análisis de riesgos, Desarrollo y prueba del prototipo, Planificación de la siguiente fase, Repetir el ciclo.Ventajas:Enfoque de gestión de riesgos.Flexibilidad y adaptabilidad durante todo el proceso.Permite cambios y ajustes continuosDesventajas:Puede ser costoso y consumir mucho tiempo.Requiere experiencia y habilidades en gestión de riesgos.No es adecuado para proyectos pequeños.
Ventajas:Flexibilidad para adaptar cambios en los requisitos.Los usuarios pueden ver versiones funcionales del sistema a lo largo del desarrollo.Menor riesgo, ya que los problemas se detectan pronto.Desventajas:Puede ser difícil establecer un diseño general desde el principio.Requiere una buena gestión de los incrementos.A medida que se añaden más incrementos, el sistema puede volverse complejo.
Autor: Ross Deming El modelo incremental se basa en la idea de dividir el producto en partes más pequeñas que se desarrollan y entregan de forma iterativa. Cada "incremento" agrega funcionalidad al sistema.Etapas:
- Planificación general
- Diseño y desarrollo de incrementos
- Integración de cada incremento
- Pruebas en cada incremento
- Entrega de cada incremento
Autor: Dr. Winston W. Royce (1970)El modelo en cascada es uno de los enfoques más tradicionales y lineales. El proceso de desarrollo se divide en fases secuenciales, donde el resultado de cada fase es la entrada para la siguiente. Las fases suelen ser: Requisitos, Diseño, Implementación, Verificación, y Mantenimiento. Etapas: Requisitos, Diseño del sistema, Implementación, Pruebas y MantenimientoVentajas: Estructura clara y fácil de entender. Ideal para proyectos con requisitos bien definidos y poco cambio durante el desarrollo. Fácil de gestionar debido a su naturaleza secuencial. Desventajas: No es flexible para cambios durante el proceso. Dificultad para manejar requisitos que evolucionan. Alta probabilidad de tener errores que no se detectan hasta las fases finales.
MODELO ESPIRAL
MODELO INCREMENTAL
MODELO CASCADA
Autor: No tiene un autor específico,es un enfoque ampliamente usado desde los años 80.Este modelo se basa en la construcción de prototipos rápidos del sistema para obtener retroalimentación temprana y ajustar los requisitos antes de la implementación final. Los prototipos no son versiones completas, sino representaciones funcionales de las partes críticas del sistema.Etapas:Definición de requisitos iniciales, Construcción del prototipo, Evaluación del prototipo con el cliente, Refinamiento del prototipo, Implementación final.Ventajas:Los usuarios pueden ver rápidamente cómo será el sistema.Reducción de los riesgos de malentendidos en los requisitos.Flexibilidad para adaptarse a cambios.Desventajas:Los prototipos pueden crear expectativas irreales si no se manejan adecuadamente.Puede consumir más tiempo si no se gestionan bien las iteraciones.No siempre refleja el sistema completo o final.
Ventajas:El proceso de pruebas se integra desde el inicio, lo que mejora la calidad del sistema.Muy adecuado para proyectos con requisitos bien definidos y una baja posibilidad de cambios.Desventajas:Poco flexible para cambios.No es adecuado para proyectos donde los requisitos son inciertos o evolucionan rápidamente.
Autor: Es una evolución del modelo en cascada, pero no tiene un autor específico.El modelo en V es una extensión del modelo en cascada, con un enfoque en las pruebas. Cada fase del ciclo de vida tiene una fase de pruebas asociada. Es un modelo lineal, pero con un fuerte énfasis en verificar y validar en cada etapa.Etapas:Definición de requisitos (con pruebas de aceptación), Diseño del sistema (con pruebas de integración), Diseño detallado (con pruebas unitarias), Implementación (con pruebas de codificación)., Verificación y validación a través de las pruebas asociadas.
Autor: El modelo Ágil no tiene un autor único, sino que es el resultado de un conjunto de prácticas que emergieron durante los años 90 y principios de los 2000. El "Manifiesto Ágil" de 2001 formaliza los principios.El modelo Ágil se basa en una metodología iterativa e incremental donde el software se desarrolla en ciclos cortos llamados "sprints". El objetivo es entregar funcionalidades útiles rápidamente, con un enfoque en la colaboración constante con el cliente y la flexibilidad frente a los cambios.Etapas: Planificación, Diseño, Desarrollo (Sprints), Revisión y ajuste, EntregaVentajas:Alta adaptabilidad a cambios en los requisitos.Retroalimentación continua del cliente.Entrega frecuente de incrementos funcionales.Desventajas:Requiere una comunicación constante con el cliente.Puede ser difícil de gestionar en proyectos grandes.No siempre es adecuado para equipos grandes debido a su enfoque en la colaboración estrecha.
MODELO DE PROTOTIPOS
MODELO EN V
MODELO AGIL
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Exposicion
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UTILIDAD DE LOS MODELOS
Un modelo ayuda al equipo de trabajo a comunicar la visión del sistema que se está construyendo. Es muy difícil compartir una misma visión si solo se cuenta con especificaciones textuales. Nos permite especificar la estructura y conducta del sistema.
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Mantenimiento
Implementacion
Pruebas
Integracion
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Desarrollo
Diseño
Analisis
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Planifica cion
MAPA CONCEPTUAL "CICLO DE VIDA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION"
El ciclo de vida de un sistema es fundamental para:
- Garantizar que el sistema cumpla con los requisitos y necesidades de los usuarios
- Asegurar la calidad, funcionalidad y seguridad del sistema
- Facilitar el mantenimiento, la evolución y la adaptación del sistema a los cambios
- Optimizar el uso de los recursos, el tiempo y el coste del proyecto
- Mejorar la comunicación y la colaboración entre los miembros del equipo y con los clientes y usuarios
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El factor de calidad, también conocido como factor Q, es un parámetro que mide la calidad de un sistema o componente. Se define como la relación entre la energía inicial almacenada en un resonador y la energía que se pierde en un radián del ciclo de oscilación. ¡Puedes ampliar la imagen haciendo click en ella.!
El ancho de banda es la cantidad de datos que se pueden transmitir en un tiempo determinado a través de una conexión a internet. Se mide en bits por segundo (bps), megabits por segundo (Mbps), gigabits por segundo (Gbps) o terabits por segundo (Tbps).
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Ejercicios de Ancho de banda y Factor de calidad
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Ejercicios de sistemas
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En este apartado se encuentran un conjunto de actividades dinamicas que responden a los ejercicios que se realizaron a lo largo que todo el parcial durante las explicaciones de la unidad impartidas por el docente.
Más algoritmos!
DIAGRAMA DE FLUJO
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La parte visual del algoritmo que muestra cada paso del proceso que se realiza y la obtencion de los resultados.
PSEUDOCODIGO
El pseudocodigo de este ejercicio es la parte mas tecnica que se desarrollo para el funcionamiento del mismo cumpliendo con el concepto de ser un algoritmo que pudiese realizar los cuatro operaciones basicas de la matematica.
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APUNTES
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3 CORTE
UNIDAD 4- UML
4.
Referencias
4.
Conclusion
4.
Ejercicios pseint
3.
Modelado de un sistema
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3 CORTE
1.
Unidad 4
2.
Clases y objetos
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UNIDAD 4- LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO
En esta unidad se abordaron subtemas referentes al tema de lenguajes de modelado unificado, algunos de estos puntos abordan su concepto, vistas uml, tambien se nos explica mas afondo sobre los diagramas uml, sus representaciones sus tipos y heramientas donde se trabaja.Ademas de esto tambien se realizaron algunos diagramas clave que ayudaron a complementar las explicaciones imaprtidas por el docente.
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CLASES Y OBJETOS
Clase: Frutas
Clase: Vehiculos
Clase: telefono-movil
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- PLANTEAMINETO DEL SISTEMA
MODELADO DE UN SISTEMA
- Diagrama de caso de uso
- Diagrama de clases
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- Diagrama de estado
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de colaboraciones
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CLICK EN IMAGEN
EJERCICIOS PSEINT
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Conclusion
A lo largo de este portafolio, se ha evidenciado el impacto significativo que los Fundamentos de Sistemas y de la Información tienen en el desarrollo de habilidades técnicas y analíticas esenciales en el mundo actual. La comprensión de los sistemas informáticos, la gestión adecuada de la información y el uso eficiente de las herramientas tecnológicas son pilares fundamentales para afrontar los desafíos del entorno digital y profesional. A través de las actividades realizadas, se ha logrado consolidar un conocimiento práctico y teórico que permite aplicar los conceptos aprendidos en situaciones reales.Finalmente, quiero agradecer al lector por tomarse el tiempo de revisar este portafolio. Espero que las evidencias presentadas reflejen el esfuerzo y el aprendizaje obtenido a lo largo de este curso, y que sean una muestra del compromiso con mi desarrollo académico y profesional.
- https://miro.com/es/diagrama/que-es-diagrama-uml/#:~:text=Un%20diagrama%20de%20clases%20UML,de%20cada%20una%20de%20ellas.
- https://diagramasuml.com/
- https://www.lucidchart.com/blog/es/tipos-de-diagramas-uml
- https://diagramasuml.com/diagrama-de-clases/
- https://miro.com/es/diagrama/que-es-diagrama-colaboracion-uml/#:~:text=relaciones%20entre%20objetos.-,%C2%BFQu%C3%A9%20es%20un%20diagrama%20de%20colaboraci%C3%B3n?,colaborativa%20a%20la%20funcionalidad%20general.
- https://www.lucidchart.com/pages/es/diagrama-de-secuencia#:~:text=Un%20diagrama%20de%20secuencia%20es,de%20objetos%20funcionan%20en%20conjunto.
- https://concepto.de/sistema-de-informacion/
- https://www.uacj.mx/CGTI/CDTE/JPM/Documents/IIT/Programacion/datos.html#:~:text=Datos&text=Los%20datos%20son%20hechos%2C%20situaciones,una%20palabra%20o%20una%20descripci%C3%B3n.
- https://www.questionpro.com/blog/es/ciclo-de-vida-de-los-datos/
- https://concepto.de/sistema/
- https://www.ferrovial.com/es/stem/teoria-de-la-informacion/#:~:text=La%20teor%C3%ADa%20de%20la%20informaci%C3%B3n%2C%20tambi%C3%A9n%20conocida%20como%20teor%C3%ADa%20matem%C3%A1tica,la%20transmisi%C3%B3n%20de%20una%20informaci%C3%B3n.
- https://www.lucidchart.com/blog/es/tipos-de-diagramas-uml#:~:text=%C2%BFQu%C3%A9%20son%20los%20diagramas%20UML,software%20en%20componentes%20y%20subcomponentes.
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