Presentación Tecnología Digital
Armando Benito Sánchez
Created on September 10, 2024
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Transcript
Visión global e innovadora de la tecnología educativa. La tecnología educativa está cambiando la forma de aprender al ofrecer plataformas que se adaptan a cada estudiante, usando inteligencia artificial. Con la realidad aumentada y virtual, los estudiantes pueden vivir experiencias más interactivas. Los cursos en línea permiten que más personas aprendan desde cualquier lugar. Además, los juegos y los datos ayudan a movar y mejorar el aprendizaje. Por último, combinar clases presenciales y en línea da más flexibilidad a estudiantes y maestros.
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Ciencia, Tecnología y Sociedad • El Estudio Social de la Ciencia y la Tecnología (STS) analiza cómo la ciencia y la tecnología están influidas por factores sociales, culturales, políticos y económicos. • La ciencia no es un proceso puramente objetivo; las decisiones tecnológicas reflejan valores sociales. • Las tecnologías impactan la estructura social: acceso, desigualdad y poder.
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Teoría del Actor-Red (ANT) • Colaboración humana y no humana: o Científicos, ingenieros, objetos e instituciones participan en el desarrollo científico. • Las tecnologías no solo son herramientas, también moldean comportamientos sociales. • El apoyo y financiamiento a la ciencia están influenciados por gobiernos y corporaciones.Participación Pública y Democratización• La sociedad interactúa con la ciencia a través de movimientos sociales y debates sobre temas éticos (bioética, privacidad, medio ambiente).• El STS promueve la democratización del conocimiento y la participación pública en decisiones tecnológicas.• La ciencia y la tecnología deben estar al servicio de la sociedad, no solo de intereses privados o gubernamentales.
Diseño de Materiales Educativos Tecnológicos • Objetivo principal: Facilitar el aprendizaje mediante el uso de herramientas digitales. • Consideraciones clave: -Necesidades y características de los estudiantes (personalización).-Selección adecuada de tecnologías (plataformas, software, apps). - Alineación con objetivos pedagógicos. • Ejemplos de tecnologías: Videos interactivos, simulaciones, juegos educativos.
Desarrollo de Materiales Tecnológicos • Etapas del desarrollo: o Análisis: Identificación de necesidades educativas. o Diseño: Estructura del contenido y selección de formatos (textos, multimedia, interactivo). o Producción: Creación del material con soporte tecnológico (videos, plataformas, apps). o Evaluación: Probar el material en su entorno real y ajustar según los resultados. • Colaboración interdisciplinaria: Educadores, diseñadores gráficos, expertos en tecnología.
Beneficios y Retos • Beneficios: -Personalización del aprendizaje. -Acceso global a contenidos. -Mejora en la motivación y el compromiso del estudiante. • Retos: o Brecha tecnológica (acceso desigual a dispositivos). -Curva de aprendizaje para docentes y estudiantes. o Necesidad de actualización continua en las herramientas tecnológicas.
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3.5 conocimientos técnicos asociados a los recursos tecnológicos. Los conocimientos técnicos en recursos tecnológicos incluyen el manejo de plataformas educativas como Google Classroom y la edición de material multimedia con herramientas como Canva o Adobe. Además, es importante saber utilizar dispositivos como pizarras digitales y almacenar información en la nube (Google Drive). En niveles avanzados, la programación básica (Scratch) y la analítica de datos permiten personalizar el aprendizaje. La ciberseguridad es clave para proteger datos, mientras que las normas éticas aseguran el uso adecuado de la tecnología en entornos educativos.