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INNOVACIÓN DE APLICACIONES5sMC

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glosariointeractivo!

España López Diana CamilaEsteban Martinez Joseph Erasmo

Temario (Menú)

Dispositivos Móviles

Evolución de los D.M.

Desarrollo de apps

Uso de App Inventor

  • Sistemas Operativos Móviles
  • Capas del Sistema Operativo Móvil
  • Sistemas más usados

  • 1ra Generación
  • 2da Generación
  • 3ra Generación
  • 4ta Generación
  • 5ta Generación

  • Apps Nativas
  • Apps Web
  • Apps Híbridas

  • Eventos
  • Propiedades
  • Métodos
  • Modificables(o no)
  • Visuales (o no)
  • Herramientas

Dispositivos Móviles

SISTEMAS OP. MÁS COMÚNES

Subtemas:

¿QUÉ ES UN DISPOSITIVO MOVIL?

CAPAS DEL SISTEMA OPERATIVO

¿Qué Es Un Dispositivo Móvil?

Un dispositivo movil es un aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, memoria limitada y diseñado para uan función pero puede hacer varias

Conjunto de programas de bajo nivel que permite la abstraccion de peculiaridades, es el que se encarga de controlar el dispositivo movil al igual que los PC usan Windows, etc... En el caso de los dispositivos móviles, el sistema operativo es el intermediario entre el hardware (como el procesador, la memoria y los sensores) y las aplicaciones que el usuario utiliza.

Capas Del Sistema Operativo

¿Qué es un sistema operativo?

Un sistema operativo móvil es de menor capacidad que el de una PC, además que es de menor peso, el del PC requiere de más energía, es mas complejo y completo.

Capas Del Sistema Operativo

Un sistema operativo móvil está compuesto por varias capas que trabajan juntas para gestionar los recursos del dispositivo y ejecutar aplicaciones.

Capa del software que permite el acceso a los diferentes elementos de hardware del dispositivo, como el procesador, la memoria y los dispositivos de entrada/salida. Controla las funciones básicas como la administración de procesos, la memoria y los controladores de hardware.

Actúa como intermediario entre un sistema operativo y las aplicaciones que se ejecutan en él. Su función principal es facilitar la comunicación y la gestión de datos entre diferentes aplicaciones distribuidas

Un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables(APls) abiertas y accesibles para los programadores para facilitar la creacion de aplicaciones

Esta capa facilita la creacion de las interfaces de usuario de las aplicaciones que falicitan la gestion de la interacción con el usuario final y el diseño de la presentacion visual de la aplicacion.

Sistemas Operativos Más Comunes

Arrastra el cursos sobre los logos para descubrir más sobre los sistemas operativos más comúnes.

BLACK BERRY OS: Sistema operativo móvil desarrollado por Research In Motion (RIM) para sus dispositivos BlackBerry. El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes metodos de netrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano.

WINDOWS PHONE: Anteriormente llamada Windows Mobile es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (smartphones) y entre otros dispositivos móviles.

ANDROID: Sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones Middleware, está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas.

iOS: (Anteriormente denominado como iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone siendo después utilizado en dispositivos como el iPad Touch, iPad y el Apple TV, Apple, etc.

Una app o aplicacion movil es un programa de software que está diseñado para realizar una función determinada directamente para el usuario.Existen 3 tipos de apps:

  • Apps nativas: Desarrolladas para funcionar en un sistema operativo específico, como Android o iOS.
  • Apps web: Funciona a través de un navegador web, no requiere instalación y es compatible con múltiples dispositivos.
  • Apps híbridas: Combinan características de las apps nativas y web, suelen ser más fáciles y rápidas de desarrollar.

Aplicaciones Móviles

Aplicaciones Móviles

De acuerdo con lo anterior responde:

Los dispositivos móviles han ido evolucionando hasta ser como los conocemos hoy en día. Arrastra el cursos por los dispositivos para conocer más.

1G

2G

3G

4G

5G

  • Los telefonos solo podian realizar llamadas
  • Dispositivos voluminosos y pesados, portatiles pero no de bolsillo
  • Llamadas con baja calidad
  • Carece de otros servicios

  • Introduccion del SMS
  • Buzon de voz
  • Mejora en la calidad de las llamadas
  • Precios mas accesibles
  • Mejoras en la batería y rendimiento de la misma

  • Generalización del smartphone
  • Mejora de las antenas, más velocidad
  • Inicio de la fibra óptica
  • Mejor navegación
  • Transmisiones de videos en alta definición (HD)

  • Introducción de los mensajes multimedia (MMS)
  • Correos electronicos
  • Pantalla a color
  • Mejora en la calidad de datos
  • Roaming de voz
  • Aplicaciones nativas (facebook, etc..)

  • Más capacidad de conectividad
  • Aparatos electrodomésticos conectados a la red
  • Baja latencia
  • Dispositivos más delgados, menos pesados, más portatiles
  • Inteligencia artificial

Evolución de los Dispositivos Móviles

Evolución De Los D.M.

a)

b)

c)

d)

e)

App Inventor es una herramienta creada por el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) que permite a los usuarios crear aplicaciones móviles para Android de forma rápida mediante un sistema de bloques gráficos, en lugar de escribir código.

Componentes:Los componentes son los bloques fundamentales de las aplicaciones en App Inventor. Pueden ser visibles o no visibles.Componentes visibles: Son los que el usuario puede ver e interactuar con ellos en la pantalla del dispositivo (botones, etiquetas, imágenes, etc.).Componentes no visibles: Realizan funciones internas o invisibles, como el acceso a bases de datos, sensores o servicios en línea.

Mit App Inventor

Métodos:Los métodos son funciones predefinidas que permiten realizar acciones específicas dentro de la aplicación, como reproducir un sonido o enviar un mensaje de texto. No requieren programación adicional, ya que están incorporados en los componentes de App Inventor.

Propiedades:Cada componente tiene un conjunto de propiedades que definen su apariencia y comportamiento. Algunas propiedades se pueden modificar para personalizar la aplicación (como el color de fondo o el texto de un botón).

Eventos:Son las acciones que disparan una respuesta dentro de la aplicación. Por ejemplo, un evento puede ser un "clic" en un botón o el inicio de la aplicación. Los eventos permiten definir cómo reaccionará la app a las interacciones del usuario.

Mit App Inventor

Mit App Inventor

Barra de herramientas principal: Incluye los menús para gestionar proyectos (crear, abrir, renombrar), conectar dispositivos, y generar APKs para distribución.

Paleta de Componentes: Contiene todos los elementos que puedes agregar a tu aplicación, como botones, etiquetas, imágenes, sensores, etc. Los componentes están organizados en categorías.

Propiedades: Muestra las propiedades del componente seleccionado, como el color, tamaño, texto, etc., que puedes modificar.

Editor de Bloques: Al hacer clic en él, se cambia de la vista de diseño a la vista de bloques, donde puedes programar la lógica de la aplicación.

Sección de Componentes: Muestra una lista de todos los componentes utilizados en tu aplicación. Aquí puedes seleccionar componentes y acceder a sus propiedades.

Visor: Representa cómo se verá la pantalla del dispositivo móvil. Aquí se arrastran y colocan los componentes para diseñar la interfaz de usuario.

Menú Conectar: Es el que se encarga de generar el código y el QR que será utilizado para la distribución de tu app en MIT APP INVENTOR

Componentes: Es todo lo que añade a tu aplicación, se le puede cambiar el nombre y este aparecerá en la sección "bloques" para hacer la programación más fácil

Componentes no visuales: Son aquellos que no se mostrarán en tu aplicación, pero tienen una función importante en esta (como el sonido, temporizador, cronómetro, etc..)

Tamaño del Visor: Es la sección en la que se modifica el visor en el que se diseña la aplicación, se cambia el tamaño, modelo, etc...

¡GRACIAS POR VER!

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