CONOCIMIENTOS
Aketzali Ríos
Created on September 10, 2024
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Benemerita Universidad Autonoma de Puebla
CONOCIMIENTOS
QUINTO SEMESTRE
Alumna:Aketzali Aguilar Rios Docente:Claudia Pliego BarrenoGrado y Grupo: LM4 Humanidades
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Conceptos basicos de la Programacion de App Inventor
Innovacion de Aplicaciones- Conocimientos App Inventor
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Barra de Herramientas Principal y paleta de componentes
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Manejo de Pantallas y Editor de diseñador
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Visor y componentes
Evolucion de la telefonia movil
Maneja un conjunto de componentes o controles que, Manejan: Propiedades Algunas son modificables y otras no.¿Que es un evento? Son las acciones sobre el programa.Ejemplo:1.- Haga clic en un botón.2.- Arrastre un ícono 3.-Seleccionar una opción del menú.4.- Mover el ratón.
Conceptos fundamentales de programación en App Inventor.
¿Que es una Propiedad? Caracteristica que describe algo sobre un componente o control. Ejemplo:.-Un boton de comando 2.- Un formulario 3.- Una caja de texto 4.- Una etiqueta5.- Una imagen
Conceptos fundamentales de programación en App Inventor.
Metodos1.-Es una funcion que es llamada desde el programa es distinto de los procedimientos. 2.- No son programados por el usuario, ya vienen preprogramados en el lenguaje de programacion, 3.- Realizan tareas tipicas y comunes para todas las aplicaciones, por eso estan incluidos dentro del lenguaje deprogramacion, evitando que se vuelvan a programar por los usuarios.
Conceptos fundamentales de programación en App Inventor.
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Metodos1.-Es una funcion que es llamada desde el programa es distinto de los procedimientos. 2.- No son programados por el usuario, ya vienen preprogramados en el lenguaje de programacion, 3.- Realizan tareas tipicas y comunes para todas las aplicaciones, por eso estan incluidos dentro del lenguaje deprogramacion, evitando que se vuelvan a programar por los usuarios.
Opción de menú Proyectos. Esta opción sirve para comenzar a crear un nuevo proyecto o cargar un proyecto guardado previamente. Usando las opciones de menú aquí, también se puede cambiar el nombre (Guardar proyecto como) de un proyecto.
Barra de herramientas principal y paleta de componentes
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Opción de menú Conectar. Use esta opción para conectar su dispositivo a App Inventor o iniciar el emulador de App Inventor. Mediante conexión inalámbrica a Internet y un dispositivo Android®, se puede iniciar hacer una prueba sin descargar ningún software en su computadora. Para que esta opción funcione, deberá instalar la aplicación MIT AI2 Companion en su dispositivo.
Barra de herramientas principal y paleta de componentes
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Opción de menú Generar. Esta opción es usada para empaquetar la aplicación y ser distribuida o alojada en los servidores web de la plataforma de MIT App Inventor.
Barra de herramientas principal y paleta de componentes
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La paleta incluye componentes de la interfaz de usuario. Los componentes son las piezas de su aplicación que realizan acciones. Los componentes se agrupan en categorías. Hay dos tipos de componentes (visibles y no visibles):
Barra de herramientas principal y paleta de componentes
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Componentes visibles. Estos son componentes que el usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicación. Ejemplos de estos componentes son Botón, Texto, Etiqueta, Lienzo, etc.
COMPONENTES VISIBLES
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Componentes no visibles. Son componentes que el usuario no podrá ver. Se utilizan para proporcionar acceso a la funcionalidad integrada del dispositivo. Ejemplos de estos componentes son los componentes del sensor como LocationSensor para determinar la ubicación de los dispositivos o enviar mensajes de texto para enviar / recibir mensajes SMS, etcétera.
COMPONENTES NO VISIBLES
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El Visor representa la pantalla del dispositivo, y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo. Los componentes se pueden colocar, desde la paleta, en el Visor. Si el componente es un componente visible, se colocará en el Visor y será visible para el usuario. Sin embargo, si el componente no es visible, se colocará justo debajo del Visor.
VISOR Y COMPONENTES
Los componentes pueden arrastrarse desde la paleta de componentes y colocarse en el visor. Una vez colocados en el visor, se mostrarán en la sección Componentes. Esta sección también mostrará la organización (orden, relación padre-hijo) de los componentes. Desde esta sección, se puede seleccionar, eliminar o renombrar un componente.
COMPONENTES
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Los componentes tienen propiedades. Las propiedades contienen información sobre el componente seleccionado. El estado inicial de estas propiedades se configura en la sección Propiedades. Sin embargo, la mayoría de estas propiedades también se pueden establecer dinámicamente durante la ejecución del programa.
COMPONENTES
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MIT App Inventor permite que las aplicaciones pueden contener muchas pantallas. Los botones en esta sección permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantallas, junto a estos botones se encuentra Propiedades del Proyecto el cual muestra información adicional del proyecto en cuestión, Publicar en Galería permite enviar un proyecto a la Galería
MANEJO DE PANTALLAS Y EDITOR DE DISEÑADOR
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Editor de Diseñador. En esta área se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de las aplicaciones. Cada tipo de componente tendrá un conjunto de propiedades predefinidas y controladores de eventos que se presentan en forma de bloques.
MANEJO DE PANTALLAS Y EDITOR DE DISEÑADOR
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Editor de Bloques. Es en donde se programa la lógica de las aplicaciones y su comportamiento. En este editor, se visualizan los componentes que se agregaron en el editor de diseñador. El editor de bloques le proporciona una interfaz de arrastrar y soltar para programar el comportamiento de la aplicación al juntar bloques similares a rompecabezas, para esto cuenta con la sección Bloques y Visor.
EDITOR DE BOQUES
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1G Primera generacion:incia a fines de los años 70 y principios de os años 80,es unicamente tegnologia analogica solo para llamadas, los telefonos eran grandes, la bateria duraba poco, casi no habia antenas, la capacidad para transmitir datos era baja y la movilidad reducia.
EVOLUCION DE LA TELEFONIA MOVIL
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1G
2G SEGUNDA GENERACION:La globalizacion digital a inicio de los años noventa.Los moviles ya son utilizados para llamadas y mensajes de texto, cuentan con buzon de voz,gracias a un sistema global para moviles que usa una tarjeta de identificacion de montables grados a la reduccion de costos los moviles tienen precios accesibles y aceleran su popularidad, aparece el roaming se mejora la velocidad de datos se mejora la calidad de voz.
EVOLUCION DE LA TELEFONIA MOVIL
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2G
Aquí puedes poner un título destacado
3G Tercera generacion:Los moviles permiten realizar llamadas, mensajes de texto y se incorporan los medios multimedia. En 2001 llega el primer movil con pantalla a color, se mejora la potencia de las antenas, permitiendo mayor conexion,mayor calidad de voz y velocidad para transmitir datos. se pueden navegar por internet, se amplia en roaming de voz y mensaje, poliferan aplicaciones como facebook. GPS y Youtube en el movil.
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3G
4G Cuarta generacion:llega la generacion de los smartphone en el 2010 las conexiones son ultra rapidas en cualquier lugar, existen mejoras en antenas en su capacidad, cobertura y calidad. La velocidad de la conexion se puede comparar con la fibra optica. En el movil se pueden ver peliculas en tiempo real con calidad comparable al del telvisor ya que la calidad de imagen es de alta definicion en 2010 Apple lanza su primer IPad con interfaz completamente tactil, en 2012 llega Galaxi S5 a prueba de agua, en 2015 aparece el Smartwatch, en 2017 llegan los dispositivos con camara dual.
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4G
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5G Quinta generacion:Es cien veces mas rapida, tiene menor latencia y mayor fiabilidad, tiene mayor capacidad permitiendo que mas usuarios y mas dispositivos esten conectados al mismo tiempo. En este crecimiento se incluyen las casas y edificios inteligentes, automoviles autonomos que sean capaces de navegarse automaticamente maquinas y electrodomesticos conectados a la red, podran descargar una pelicula en menos de tres segundos, los medicos procedimientos complejos a traves de robots,todo esto es llamado el internet de las cosas
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2G:La globalizacion digital a inicio de los años noventa.Los moviles ya son utilizados para llamadas y mensajes de texto, cuentan con buzon de voz,gracias a un sistema global para moviles que usa una tarjeta de identificacion de montables grados a la reduccion de costos los moviles tienen precios accesibles y aceleran su popularidad, aparece el roaming se mejora la velocidad de datos se mejora la calidad de voz.3G;Los moviles permiten realizar llamadas, mensajes de texto y se incorporan los medios multimedia. En 2001 llega el primer movil con pantalla a color, se mejora la potencia de las antenas, permitiendo mayor conexion,mayor calidad de voz y velocidad para transmitir datos. se pueden navegar por internet, se amplia en roaming de voz y mensaje, poliferan aplicaciones como facebook. GPS y Youtube en el movil. 4G:llega la generacion de los smartphone en el 2010 las conexiones son ultra rapidas en cualquier lugar, existen mejoras en antenas en su capacidad, cobertura y calidad. La velocidad de la conexion se puede comparar con la fibra optica. En el movil se pueden ver peliculas en tiempo real con calidad comparable al del telvisor ya que la calidad de imagen es de alta definicion en 2010 Apple lanza su primer IPad con interfaz completamente tactil, en 2012 llega Galaxi S5 a prueba de agua, en 2015 aparece el Smartwatch, en 2017 llegan los dispositivos con camara dual. 5G:Es cien veces mas rapida, tiene menor latencia y mayor fiabilidad, tiene mayor capacidad permitiendo que mas usuarios y mas dispositivos esten conectados al mismo tiempo. En este crecimiento se incluyen las casas y edificios inteligentes, automoviles autonomos que sean capaces de navegarse automaticamente maquinas y electrodomesticos conectados a la red, podran descargar una pelicula en menos de tres segundos, los medicos procedimientos complejos a traves de robots,todo esto es llamado el internet de las cosas
- Planificar la estructura de tu comunicación.
- Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.
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¡Utiliza vídeos!Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás atu audiencia.
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Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias. Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!‘Tus contenidos gustan, pero enganchan mucho más si son interactivos’
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