Línea del tiempo de la evolución de la computación grafica
Antonio G 2.0
Created on September 9, 2024
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Transcript
Primer ratónSketchpad 1963
Primeras imagenes graficas
UNIVAC-I,Whirlwind
Computacion Grafica
SpaceWar
Primer Modelo de figura humana
Algoritmos dibujo de lineas
Algoritmos para el cálculo de áreas
Westworld
Mapeado de Texturas
Evolución de la Computacion Grafica
La maquina SAGE
La Tetera de Utah Teapot
1950
1951
1955
1960
1961
1963
1964
1965
1969
1973
1974
1975
Elaborado: Antonio Gaspar Méndez
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Nintendo Entertainment System (NES)
Apple II
Morphing DigitalAutoCad
DataGlove
Polhemus
VGA
Software Renderman
Beauty and the Beast
OpenGL
Mosaic
Evolución de la Computacion Grafica
Toy Story
1977
1982
1983
1984
1985
1987
1990
1991
1992
1993
1995
Elaborado: Antonio Gaspar Méndez
Evolución de la Computacion Grafica
2
Elaborado: Antonio Gaspar Méndez
2001
2003
2007
2018
2014
Nvidia
Motor de graficos Doom
Primer televisor OLED
Mayor inversion
Motor grafico UNITY
Evolución de la Computacion Grafica
2021
Metaverso
Evolución de la Computacion Grafica
3
En 1950 Ben Laposky creó las primeras imágenes gráficas, un osciloscopio, generado por una máquina electrónica. La imagen fue producida manipulando vigas electrónicas y registrándolas sobre una película alta de la velocidad
1950 Primeras imagenes graficas
Es la primera computadora comercial de propósito general, usaba dispositivos en copia dura e impresoras de línea.
1951UNIVAC-I
Primer computadora de video - Whirlwind
El MIT crea Whirlwind: la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y gráfico en tiempo real en un gran osciloscopio.
Es creada para rastrear naves aéreas que ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la Guerra Fría.Es un sistema de control en tiempo real que integra datos de radar y permitie una respuesta rápida ante posibles amenazas aéreas.
1955La maquina SAGE (Semi-Automatic Ground Environment)
William Fetter fue un pionero en la computación gráfica y un innovador clave en la historia de la visualización por computadora
1960Computacion Grafica
Steve Russel junto a otros estudiantes del MIT dieron vida a una aventura espacial "SpaceWar" el primer juego de video por computadora para la PDP-1
1961SpaceWar
El primer prototipo de ratón fue concebido por Doug Engelbart y diseñado por Bill English.
1963Primer raton
Sketchpad
Ivan Sutherland inventa el Sketchpad, un sistema interactivo de CG (Computer Graphics) humano-computadora. Formuló ideas para utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos), desarrolló algoritmos de transformación y arrastre e introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
William Fetter crea el primer modelo por computador de una figura humana.
1964Primer modelo de una figura humana por computadora
Jack Bresenham.Diseña un algoritmo para el trazado de línea.
1965Algoritmos para el dibujo de lineas
Jhon Warnock desarrollo un algoritmo para la subdivisión de área y tambien algoritmos de superficies ocultas.
1969Algoritmos para el calculo de areas
Juan Whitney Jr. y Gary Demos desarrollaron "Westworld", la primera película con gráficos de computador
1973Westworld
Edwin Catmuff desarrolla el mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas. James Blinn implementa las superficies curvas y mejora el algoritmo de mapeo de texturas. Phone Bui desarrolla la iluminación especular.
1974Mapeo de Texturas
La tetera de Utah fue el primer objeto 3d “complejo” diseñado en 1975 por el científico Martin Newell, fue construida mediante curvas de Bezier.
1975Tetera de Utah
Steve Wozniak desarrolló la Apple II, una computadora personal gráfica a color. Poseía color y gráficos de alta resolución, basadas en un microprocesador 6502 de MOS Technology.
1977 Apple II Computadora con graficos a color
Tech de Wavefron desarrollo "Polhemus" que fue el primer software paras gráficos en 3D
1984Polhemus
Hanrahan and Lawson, Pixar desarrolla el software Renderman
1990Software Renderman
Silicon Graphics establece la especificación estándar de OpenGL; una interfaz de software entre el programador y el hardware gráfico.
1992OpenGL
Buena Vista Pictures, desarrollo “Toy Story” el primer largometraje completamente generado en computador.
1995Toy Story
Disney y Pixar, desarrollo “Beauty and the Beast” que fue CGI ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.
1991Beauty and the Beast
Tom Brigham crea el "Morphing Digital", un efecto especial que utiliza la animación por computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real.
1982Morphing Digital
AutoCad
Jhon Walkner y Dan Drake lanzan AutoCAD, un popular software de diseño asistido por computadora.
IBM crea el VGA (VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
1987VGA
Jaron Lanier presenta "DataGlove", una película de realidad virtual que usa un guante instalado con interruptores ysensores para detectar el movimiento de la mano
1983DataGlove
Nintendo desarrolla su primera consola de videojuegos conocida como NES
1985Nintendo Entertainment System
Universidad de Illinois, desarrolla Mosaic como el primer navegador web gráfico.
1993Primer Navegador Grafico
NVIDIA Corporation, lanza sus primeras tarjetas gráficas para máquinas de computación haciendo que la funcionalidad y calidad de las máquinas sea más eficiente; es por esto que en sus inicios lanzó la tarjeta gráfica GeForce 256 (GeForce3)
2001Nvidia Primera Tarjeta Grafica
ID Software, desarrollo Motor de gráficos Doom.
2003Motor de graficos Doom
Sony presenta el XEL-1, el primer televisor diodo emisor de luz orgánico (OLED), fue el monitor mas delgado del mundo durante su producción con 3 mm con un resolución nativa de 960 x 540, sus principales características son la alta saturación de color , grandes ángulos de visión, alta uniformidad de pantalla y bajo consumo de energía
2007Primer televisor OLED
2014 Mayor inversion
Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
Se la lanza el motor gráfico Unity con el cual se pueden crear juegos y aplicaciones en 2D, 3D y VR a gran velocidad. Al igual, destaca el llamado Scriptable Render Pipeline, que permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores que quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva.
2018Motor grafico Unity
Facebook anuncia sus planes para la creación de una "Metaverso" o universo de realidad aumentada.
2021Metaverso