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Transcript

Primer ratónSketchpad 1963

Primeras imagenes graficas

UNIVAC-I,Whirlwind

Computacion Grafica

SpaceWar

Primer Modelo de figura humana

Algoritmos dibujo de lineas

Algoritmos para el cálculo de áreas

Westworld

Mapeado de Texturas

Evolución de la Computacion Grafica

La maquina SAGE

La Tetera de Utah Teapot

1950

1951

1955

1960

1961

1963

1964

1965

1969

1973

1974

1975

Elaborado: Antonio Gaspar Méndez

1

Nintendo Entertainment System (NES)

Apple II

Morphing DigitalAutoCad

DataGlove

Polhemus

VGA

Software Renderman

Beauty and the Beast

OpenGL

Mosaic

Evolución de la Computacion Grafica

Toy Story

1977

1982

1983

1984

1985

1987

1990

1991

1992

1993

1995

Elaborado: Antonio Gaspar Méndez

Evolución de la Computacion Grafica

2

Elaborado: Antonio Gaspar Méndez

2001

2003

2007

2018

2014

Nvidia

Motor de graficos Doom

Primer televisor OLED

Mayor inversion

Motor grafico UNITY

Evolución de la Computacion Grafica

2021

Metaverso

Evolución de la Computacion Grafica

3

En 1950 Ben Laposky creó las primeras imágenes gráficas, un osciloscopio, generado por una máquina electrónica. La imagen fue producida manipulando vigas electrónicas y registrándolas sobre una película alta de la velocidad

1950 Primeras imagenes graficas

Es la primera computadora comercial de propósito general, usaba dispositivos en copia dura e impresoras de línea.

1951UNIVAC-I

Primer computadora de video - Whirlwind

El MIT crea Whirlwind: la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y gráfico en tiempo real en un gran osciloscopio.

Es creada para rastrear naves aéreas que ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la Guerra Fría.Es un sistema de control en tiempo real que integra datos de radar y permitie una respuesta rápida ante posibles amenazas aéreas.

1955La maquina SAGE (Semi-Automatic Ground Environment)

William Fetter fue un pionero en la computación gráfica y un innovador clave en la historia de la visualización por computadora

1960Computacion Grafica

Steve Russel junto a otros estudiantes del MIT dieron vida a una aventura espacial "SpaceWar" el primer juego de video por computadora para la PDP-1

1961SpaceWar

El primer prototipo de ratón fue concebido por Doug Engelbart y diseñado por Bill English.

1963Primer raton

Sketchpad

Ivan Sutherland inventa el Sketchpad, un sistema interactivo de CG (Computer Graphics) humano-computadora. Formuló ideas para utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos), desarrolló algoritmos de transformación y arrastre e introdujo estructuras de datos para almacenamiento.

William Fetter crea el primer modelo por computador de una figura humana.

1964Primer modelo de una figura humana por computadora

Jack Bresenham.Diseña un algoritmo para el trazado de línea.

1965Algoritmos para el dibujo de lineas

Jhon Warnock desarrollo un algoritmo para la subdivisión de área y tambien algoritmos de superficies ocultas.

1969Algoritmos para el calculo de areas

Juan Whitney Jr. y Gary Demos desarrollaron "Westworld", la primera película con gráficos de computador

1973Westworld

Edwin Catmuff desarrolla el mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas. James Blinn implementa las superficies curvas y mejora el algoritmo de mapeo de texturas. Phone Bui desarrolla la iluminación especular.

1974Mapeo de Texturas

La tetera de Utah fue el primer objeto 3d “complejo” diseñado en 1975 por el científico Martin Newell, fue construida mediante curvas de Bezier.

1975Tetera de Utah

Steve Wozniak desarrolló la Apple II, una computadora personal gráfica a color. Poseía color y gráficos de alta resolución, basadas en un microprocesador 6502 de MOS Technology.

1977 Apple II Computadora con graficos a color

Tech de Wavefron desarrollo "Polhemus" que fue el primer software paras gráficos en 3D

1984Polhemus

Hanrahan and Lawson, Pixar desarrolla el software Renderman

1990Software Renderman

Silicon Graphics establece la especificación estándar de OpenGL; una interfaz de software entre el programador y el hardware gráfico.

1992OpenGL

Buena Vista Pictures, desarrollo “Toy Story” el primer largometraje completamente generado en computador.

1995Toy Story

Disney y Pixar, desarrollo “Beauty and the Beast” que fue CGI ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.

1991Beauty and the Beast

Tom Brigham crea el "Morphing Digital", un efecto especial que utiliza la animación por computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real.

1982Morphing Digital

AutoCad

Jhon Walkner y Dan Drake lanzan AutoCAD, un popular software de diseño asistido por computadora.

IBM crea el VGA (VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.

1987VGA

Jaron Lanier presenta "DataGlove", una película de realidad virtual que usa un guante instalado con interruptores ysensores para detectar el movimiento de la mano

1983DataGlove

Nintendo desarrolla su primera consola de videojuegos conocida como NES

1985Nintendo Entertainment System

Universidad de Illinois, desarrolla Mosaic como el primer navegador web gráfico.

1993Primer Navegador Grafico

NVIDIA Corporation, lanza sus primeras tarjetas gráficas para máquinas de computación haciendo que la funcionalidad y calidad de las máquinas sea más eficiente; es por esto que en sus inicios lanzó la tarjeta gráfica GeForce 256 (GeForce3)

2001Nvidia Primera Tarjeta Grafica

ID Software, desarrollo Motor de gráficos Doom.

2003Motor de graficos Doom

Sony presenta el XEL-1, el primer televisor diodo emisor de luz orgánico (OLED), fue el monitor mas delgado del mundo durante su producción con 3 mm con un resolución nativa de 960 x 540, sus principales características son la alta saturación de color , grandes ángulos de visión, alta uniformidad de pantalla y bajo consumo de energía

2007Primer televisor OLED

2014 Mayor inversion

Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.

Se la lanza el motor gráfico Unity con el cual se pueden crear juegos y aplicaciones en 2D, 3D y VR a gran velocidad. Al igual, destaca el llamado Scriptable Render Pipeline, que permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores que quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva.

2018Motor grafico Unity

Facebook anuncia sus planes para la creación de una "Metaverso" o universo de realidad aumentada.

2021Metaverso