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Línea del tiempo de la evolución de la computación grafica

Antonio G 2.0

Created on September 9, 2024

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Evolución de la Computacion Grafica

Elaborado: Antonio Gaspar Méndez

La maquina SAGE

1950

UNIVAC-I,Whirlwind

Computacion Grafica

1960

1955

Primeras imagenes graficas

1951

Primer ratónSketchpad 1963

1964

1961

1965

1963

SpaceWar

Primer Modelo de figura humana

Algoritmos dibujo de lineas

1975

1969

1973

Mapeado de Texturas

Algoritmos para el cálculo de áreas

Westworld

La Tetera de Utah Teapot

1974

Evolución de la Computacion Grafica

Evolución de la Computacion Grafica

Elaborado: Antonio Gaspar Méndez

1977

Morphing Digital AutoCad

DataGlove

1983

Apple II

1982

Nintendo Entertainment System (NES)

1990

1984

1987

1985

Polhemus

VGA

Software Renderman

Mosaic

1991

1992

1995

1993

Beauty and the Beast

OpenGL

Toy Story

Evolución de la Computacion Grafica

Evolución de la Computacion Grafica

Elaborado: Antonio Gaspar Méndez

2018

2007

2001

Motor de graficos Doom

Mayor inversion

Motor grafico UNITY

Primer televisor OLED

2014

Nvidia

2003

Metaverso

2021

1950 Primeras imagenes graficas

En 1950 Ben Laposky creó las primeras imágenes gráficas, un osciloscopio, generado por una máquina electrónica. La imagen fue producida manipulando vigas electrónicas y registrándolas sobre una película alta de la velocidad

1951 UNIVAC-I

Es la primera computadora comercial de propósito general, usaba dispositivos en copia dura e impresoras de línea.

Primer computadora de video - Whirlwind

El MIT crea Whirlwind: la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y gráfico en tiempo real en un gran osciloscopio.

1955 La maquina SAGE (Semi-Automatic Ground Environment)

Es creada para rastrear naves aéreas que ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la Guerra Fría. Es un sistema de control en tiempo real que integra datos de radar y permitie una respuesta rápida ante posibles amenazas aéreas.

1960 Computacion Grafica

William Fetter fue un pionero en la computación gráfica y un innovador clave en la historia de la visualización por computadora

1961 SpaceWar

Steve Russel junto a otros estudiantes del MIT dieron vida a una aventura espacial "SpaceWar" el primer juego de video por computadora para la PDP-1

1963 Primer raton

El primer prototipo de ratón fue concebido por Doug Engelbart y diseñado por Bill English.

Sketchpad

Ivan Sutherland inventa el Sketchpad, un sistema interactivo de CG (Computer Graphics) humano-computadora. Formuló ideas para utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos), desarrolló algoritmos de transformación y arrastre e introdujo estructuras de datos para almacenamiento.

1964 Primer modelo de una figura humana por computadora

William Fetter crea el primer modelo por computador de una figura humana.

1965 Algoritmos para el dibujo de lineas

Jack Bresenham. Diseña un algoritmo para el trazado de línea.

1969 Algoritmos para el calculo de areas

Jhon Warnock desarrollo un algoritmo para la subdivisión de área y tambien algoritmos de superficies ocultas.

1973 Westworld

Juan Whitney Jr. y Gary Demos desarrollaron "Westworld", la primera película con gráficos de computador

1974 Mapeo de Texturas

Edwin Catmuff desarrolla el mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas. James Blinn implementa las superficies curvas y mejora el algoritmo de mapeo de texturas. Phone Bui desarrolla la iluminación especular.

1975 Tetera de Utah

La tetera de Utah fue el primer objeto 3d “complejo” diseñado en 1975 por el científico Martin Newell, fue construida mediante curvas de Bezier.

1977 Apple II Computadora con graficos a color

Steve Wozniak desarrolló la Apple II, una computadora personal gráfica a color. Poseía color y gráficos de alta resolución, basadas en un microprocesador 6502 de MOS Technology.

1984 Polhemus

Tech de Wavefron desarrollo "Polhemus" que fue el primer software paras gráficos en 3D

1990 Software Renderman

Hanrahan and Lawson, Pixar desarrolla el software Renderman

1992 OpenGL

Silicon Graphics establece la especificación estándar de OpenGL; una interfaz de software entre el programador y el hardware gráfico.

1995 Toy Story

Buena Vista Pictures, desarrollo “Toy Story” el primer largometraje completamente generado en computador.

1991 Beauty and the Beast

Disney y Pixar, desarrollo “Beauty and the Beast” que fue CGI ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.

1982 Morphing Digital

Tom Brigham crea el "Morphing Digital", un efecto especial que utiliza la animación por computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real.

AutoCad

Jhon Walkner y Dan Drake lanzan AutoCAD, un popular software de diseño asistido por computadora.

1987 VGA

IBM crea el VGA (VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.

1983 DataGlove

Jaron Lanier presenta "DataGlove", una película de realidad virtual que usa un guante instalado con interruptores ysensores para detectar el movimiento de la mano

1985 Nintendo Entertainment System

Nintendo desarrolla su primera consola de videojuegos conocida como NES

1993 Primer Navegador Grafico

Universidad de Illinois, desarrolla Mosaic como el primer navegador web gráfico.

2001Nvidia Primera Tarjeta Grafica

NVIDIA Corporation, lanza sus primeras tarjetas gráficas para máquinas de computación haciendo que la funcionalidad y calidad de las máquinas sea más eficiente; es por esto que en sus inicios lanzó la tarjeta gráfica GeForce 256 (GeForce3)

2003 Motor de graficos Doom

ID Software, desarrollo Motor de gráficos Doom.

2007 Primer televisor OLED

Sony presenta el XEL-1, el primer televisor diodo emisor de luz orgánico (OLED), fue el monitor mas delgado del mundo durante su producción con 3 mm con un resolución nativa de 960 x 540, sus principales características son la alta saturación de color , grandes ángulos de visión, alta uniformidad de pantalla y bajo consumo de energía

2014 Mayor inversion

Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.

2018Motor grafico Unity

Se la lanza el motor gráfico Unity con el cual se pueden crear juegos y aplicaciones en 2D, 3D y VR a gran velocidad. Al igual, destaca el llamado Scriptable Render Pipeline, que permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores que quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva.

2021 Metaverso

Facebook anuncia sus planes para la creación de una "Metaverso" o universo de realidad aumentada.