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Created on September 9, 2024
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5.2 Codificación
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La etapa de codificación en la Programación Orientada a Objetos (POO) representa el momento en que se transforman los diseños y arquitecturas previamente conceptualizados en software funcional. Esta fase implica la escritura directa de código utilizando lenguajes de programación que soportan la POO, tales como Java, C++, Python, entre otros. El pilar de la POO es la clase, que encapsula tanto los datos (atributos) como el comportamiento (métodos) asociados a los objetos. Durante la codificación, las clases se desarrollan conforme a las especificaciones de diseño, estableciendo sus atributos y métodos.- Atributos: son variables que almacenan el estado de un objeto. Se definen con niveles de acceso adecuados, como private, para salvaguardar la integridad de los datos.
- Métodos: corresponden a las funciones vinculadas a cada clase, determinando el comportamiento de los objetos. Estos incluyen las acciones que los objetos pueden ejecutar y cómo interactúan con otros objetos.
Tras definir las clases, se procede con la instanciación de objetos, que consiste en crear instancias específicas de dichas clases, cada objeto instanciado mantiene su propio estado, distinto al de otras instancias, aunque comparte los métodos definidos en su clase.
Unidad 5. Aplicaciones de la Programación Orientada a Objetos (POO)
5.2 Codificación
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