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Transcript
Unidad 4. Conceptos de Programación Orientada a Objetos (POO)
4.14 Mensajes
Un mensaje se envía a un objeto para solicitar que ejecute uno de sus métodos, lo cual puede involucrar también pasar datos (argumentos) a ese método. Esta forma de interacción es esencial para implementar el comportamiento del software, donde los objetos colaboran para realizar tareas a través del envío de mensajes entre ellos.
Cómo funcionan los mensajes
- Invocación de métodos: enviar un mensaje a un objeto generalmente implica invocar un método de ese objeto. La sintaxis específica para enviar mensajes varía entre los diferentes lenguajes de programación orientados a objetos, pero el concepto subyacente es el mismo. En muchos lenguajes, esto se logra mediante el uso del operador punto (.), seguido del nombre del método y cualquier argumento que el método requiera entre paréntesis.
- Encapsulamiento: los mensajes son una manifestación del principio de encapsulamiento en POO, ya que permiten a los objetos interactuar entre sí sin revelar los detalles internos de su implementación. Los objetos simplemente exponen interfaces (métodos públicos) a través de las cuales pueden comunicarse.
Para ver la información, da clic en las imágenes.
Explicación del código En este ejemplo, la clase Interruptor envía mensajes a un objeto de la clase Lampara para encenderla o apagarla, dependiendo de su estado actual. Esto se logra invocando los métodos encender() o apagar() del objeto Lampara, que son los mensajes enviados por el objeto Interruptor.
