Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

3.6 El papel de clases y objetos en el análisis y el diseño

Para ver la información, , da clic en las imágenes.

"El papel de clases y objetos en el análisis y el diseño", se centra en la importancia y la aplicación de las clases y los objetos en las fases iniciales del desarrollo de software, específicamente en el análisis y el diseño de sistemas. En la Programación Orientada a Objetos (POO), las clases y los objetos no solo son constructos de programación, sino también herramientas fundamentales para el análisis y diseño de software.

Unidad 3. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO)

Análisis En la etapa de análisis, el objetivo es comprender y definir los requisitos del sistema. Aquí, las clases y los objetos desempeñan un papel crucial:

  • Modelado de la Realidad: Las clases y los objetos permiten modelar entidades del mundo real o del dominio del problema. Esto facilita la comprensión de cómo interactúan estas entidades y cuáles son sus responsabilidades y atributos.
  • Identificación de Entidades: A través del análisis, se identifican las entidades clave que necesitan ser representadas en el sistema. Cada entidad relevante se convierte potencialmente en una clase en el diseño del software.
  • Definición de Relaciones: Además de identificar entidades, es fundamental determinar cómo estas interactúan. Las relaciones como asociación, agregación, composición y herencia se identifican en esta etapa.

Diseño Una vez completado el análisis, el diseño toma las entidades identificadas y las transforma en un modelo de clases y objetos bien definido.

  • Diseño de Clases: Las clases se diseñan para encapsular datos y comportamientos de las entidades del mundo real. Se definen atributos (datos) y métodos (comportamientos) de cada clase.
  • Diseño de Jerarquías: Se establecen jerarquías de herencia para representar relaciones "es-un-tipo-de" entre clases. Esto ayuda en la reutilización del código y en la organización lógica del sistema.
  • Diseño de Interacciones: Se determina cómo las instancias de estas clases (objetos) interactuarán entre sí para cumplir con los requisitos del sistema. Se definen los mensajes y las interacciones entre objetos.
  • Principios de Diseño: Se aplican principios de diseño de POO como encapsulamiento, abstracción, polimorfismo y cohesión para crear un diseño de software robusto y mantenible.
  • Diagramas UML: Los diagramas de clases UML (Lenguaje de Modelado Unificado) se utilizan a menudo para visualizar el diseño de clases y sus interacciones, proporcionando una representación gráfica que facilita la comprensión y comunicación del diseño del sistema.