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Inovación de aplicaciones

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Nancy Paola Clara Carreto

indice interacctivo

Conceptos básicos de programación en App Inventor.

A) Barra de herramientas principal

B) Paleta de componentes

C) Visor

ODISPOSITIVOS MOVILES

Sistemas operativos

Aplicaciones

Evolución de la telefonía móvil

Plataformas de desarrollo de Apps.

E) Manejo de Pantallas, Propiedades del proyecto y Publicar en Galería

F) Editor de Diseñador/Bloques

D) Componentes y Propiedades

características

  • Portabilidad: son compactos y ligeros
  • Pantalla táctil: la mayoría cuenta con pantallas táctiles
  • Sistema operativo dos puntos por ejemplo Android y Windows
  • Batería recargable : ofrecen varias horas de uso recargable

Concepto

Un dispositivo móvil es un apartado electrónico portátil que permite a los usuarios realizar diversas tareas en movimiento la mayoria de sus actividades diarias se realiza mediante un dispositivo móvil.

Quiénes conforma los dispositivos móviles

  • Relojes.
  • Celulares.
  • Tabletas.
  • Computadoras .

Indice

Dispositivos móviles

Sistemas operativos

¿Quiénes conforman los sistemas operativos?

  • Windows: Utilizado principalmente en computadoras personales.
  • macOS: El sistema operativo de las computadoras de Apple.
  • Linux: Un sistema operativo de código abierto, utilizado tanto en servidores como en computadoras personales.
  • Android: El sistema operativo más común en dispositivos móviles.
  • iOS: El sistema operativo exclusivo para dispositivos móviles de Apple, como iPhone y iPad.

Índice

Es un programa de software diseñado para realizar tareas específicas en dispositivos electrónicos como móviles o computadoras.

Interfaz de usuario interactiva: Para que sea fácil usar y accesible

Funcionalidad específica: cada aplicación está diseñada para cumplir una o varias funciones específicas como por ejemplo enviar mensajes.

Índice

Interactividad: Es la capacidad del usuario de interactuar con el software mediante acciones, como clics o toques, para recibir respuestas o realizar tareas.

Actualizaciones: Son mejoras o correcciones que se implementan para añadir nuevas funciones, mejorar el rendimiento o solucionar problemas de seguridad.

Definición

Características:

Aplicaciones

Evolución de la telefonía móvil

La evolución de la telefonía móvil es interesante porque refleja cómo la tecnología ha transformado nuestra forma de comunicarnos, trabajar y entretenernos.

INTERESANTE

LINEA DE TIEMPO

Índice

Segunda generación

Tercera generación

Cuarta generación

Quinta generación

Primera generación

1 G

2G

3G

4G

5G

Evolución de la telefonía móvil

Inicia a finales de los años 70 y principios de los 80 es tecnología analógica solo para llamadas los teléfonos eran grandes pesados, no duraba la batería, tenían antenas y la movilidad era reducida.

Inicio en los 90 los móviles y son utilizados para llamadas mensajes de texto y cuentan con un buzón de voz gracias a un sistema global para móviles que si usa una tarjeta de roaming

Ya puedes realizar llamadas mensajes de texto y ya hay medios multimedia 2001 llega el primer móvil con pantalla color y ya se puede navegar por internet Facebook GPS y YouTube

llegada de los smartphones en el 2010 también mejora la conexión la calidad de la pantalla las ipads ya vienen con interfaz completamente táctil en 2012 llega Galaxy 5% a prueba de agua en 2015 2007 llegan los dispositivos de cámara dual

100 veces más rápido ya hay casas y edificios inteligentes y automóviles autónomos

Plataformas de desarrollo de apps

Plataformas de desarrollo de Apps.

  • Nativas: Desarrolladas específicamente para cada sistema operativo (Android, iOS, Windows Phone).
  • Web: Aplicaciones web adaptadas para funcionar en dispositivos móviles.
  • Híbridas: Combinan elementos nativos y web, y se desarrollan utilizando frameworks híbridos.

Índice

se desarrollan con:

4

2

1

Índice

3

Son las características de los componentes que puedes modificar, como el color, el tamaño del texto, la imagen, entre otros.

Propiedades

Es el área de programación, donde se utilizan bloques de colores para crear la lógica de la aplicación. Los bloques se encajan como piezas de un rompecabezas para definir el comportamiento de los componentes.

Bloques

Es el espacio donde se arrastran y colocan los componentes que se utilizarán en la aplicación. Es la parte visual de la creación.

Diseñador

Aquellos que realizan funciones en segundo plano (sensores, base de datos).

Componentes visibles

conceptos básicos

APP Inventor

En App Inventor permite crear nuevos proyectos, cargar proyectos guardados, y cambiar el nombre de un proyecto con "Guardar proyecto como". Incluye la función Punto de control, que permite guardar un estado específico del proyecto durante el desarrollo. Esto es útil para probar varias soluciones y volver a un punto anterior si es necesario. Además, en Mis proyectos, se pueden ver todas las aplicaciones almacenadas en la nube.

Opción de menú Proyectos

Índice

A) Barra de herramientas principal

  • Componentes visibles: Son elementos que el usuario ve en la pantalla, como Botón, Texto y Etiqueta.
  • Componentes no visibles: No son visibles para el usuario pero permiten funcionalidades adicionales, como sensores para ubicar el dispositivo o enviar mensajes SMS.

La paeta se dividen en dos tipos:

B) Paleta de componentes

  • Componentes visibles: Son elementos que el usuario ve en la pantalla, como Botón, Texto y Etiqueta.
  • Componentes no visibles: No son visibles para el usuario pero permiten funcionalidades adicionales, como sensores para ubicar el dispositivo o enviar mensajes SMS.

La paeta se dividen en dos tipos:

Índice

B) Paleta de componentes

  • Componentes visibles: Son elementos que el usuario ve en la pantalla, como Botón, Texto y Etiqueta.
  • Componentes no visibles: No son visibles para el usuario pero permiten funcionalidades adicionales, como sensores para ubicar el dispositivo o enviar mensajes SMS.

La paeta se dividen en dos tipos:

Índice

b) Paleta de componentes

En App Inventor muestra el diseño de la interfaz de usuario tal como aparecerá en el dispositivo. Los componentes visibles se arrastran al Visor para que se muestren en la pantalla, mientras que los componentes no visibles se colocan debajo del Visor y no aparecen en la pantalla del dispositivo.

VISOR:

Índice

C) Visor

Los componentes se pueden arrastrar desde la paleta y colocarse en el visor. Una vez que estén en el visor, aparecerán en la sección de Componentes, que muestra la disposición y jerarquía de los elementos. Desde esta sección, es posible seleccionar, eliminar o cambiar el nombre de un componente.

Componentes

Índice

Propiedades

Los componentes se pueden arrastrar desde la paleta y colocarse en el visor. Una vez que estén en el visor, aparecerán en la sección de Componentes, que muestra la disposición y jerarquía de los elementos. Desde esta sección, es posible seleccionar, eliminar o cambiar el nombre de un componente.

D) ComponentesY Propiedades

  • MIT App Inventor permite crear aplicaciones con múltiples pantallas. Los botones en esta sección permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantallas.
  • También puedes ver información adicional del proyecto en Propiedades del Proyecto y publicar el proyecto en la Galería a través de Publicar en Galería.

Puntos:

Índice

E) Manejo de Pantallas, Propiedades del proyecto y Publicar en Galería

En esta área, se seleccionan y diseñan visualmente los componentes de las pantallas de la aplicación. Cada componente tiene propiedades predefinidas y controladores de eventos representados como bloques.

Editor de Diseñador:

Índice

Editor de Bloques

Se usa para programar la lógica y el comportamiento de las aplicaciones. Muestra los componentes del Editor de Diseñador y permite programar usando una interfaz de arrastrar y soltar, combinando bloques tipo rompecabezas. Incluye las secciones Bloques y Visor.

F) Editor de Diseñador/Bloques

GRacias por ver :D

Índice

Un sistema operativo es un software que gestiona los recursos de hardware y software de un dispositivo, permitiendo que las aplicaciones funcionen correctamente y facilitando la interacción del usuario con la máquina. Es el intermediario entre el hardware y los programas que se ejecutan en el dispositivo.

Sistemas operativos

El Visor representa la pantalla del dispositivo, y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo. Los componentes se pueden colocar, desde la paleta, en el Visor. Si el componente es un componente visible, se colocará en el Visor y será visible para el usuario. Sin embargo, si el componente no es visible, se colocará justo debajo del Visor.

Visor

En App Inventor contiene componentes para construir la interfaz de usuario de una aplicación.

B) Paleta de componentes

Es un programa o conjunto de programas diseñados para realizar tareas especializadas y específicas para el usuario las aplicaciones pueden ser utilizadas en diversos dispositivos como computadoras etc..

Aplicaciones

Las plataformas de desarrollo de apps son herramientas o entornos que facilitan la creación y gestión de aplicaciones de software, proporcionando recursos y herramientas para programar, diseñar y probar aplicaciones.

Plataformas de Desarrollo de APPS

Es el desarrollo tecnológico que ha transformado los teléfonos desde simples dispositivos para llamadas hasta smartphones multifuncionales, integrando internet, cámaras y aplicaciones avanzadas.

Evolución de la telefonía móvil

App Inventor maneja una programación orientada a eventos a partir del uso de bloques, es un paradigma de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por las acciones o sucesos que ocurren en el sistema y que son definidos por el usuario o por el propio sistema.

Conceptos básicos de programación en App Inventor

Un dispositivo móvil es un aparato electrónico portátil que permite realizar tareas como llamar, enviar mensajes, navegar en internet y usar aplicaciones. Ejemplos comunes son los teléfonos inteligentes y las tabletas. Estos dispositivos son compactos, tienen pantallas táctiles y se conectan a internet a través de redes móviles o Wi-Fi.

¿Que es un dispositivo movil?

En una aplicación como App Inventor ofrece accesos rápidos a funciones y herramientas importantes.

A) Barra de herramientas principal

Componentes y Propiedades

Los componentes pueden arrastrarse desde la paleta de componentes y colocarse en el visor. Una vez colocados en el visor, se mostrarán en la sección Componentes. Esta sección también mostrará la organización (orden, relación padre-hijo) de los componentes. Desde esta sección, se puede seleccionar, eliminar o renombrar un componente. Propiedades Los componentes tienen propied

Los componentes tienen propiedades. Las propiedades contienen información sobre el componente seleccionado. El estado inicial de estas propiedades se configura en la sección Propiedades. Sin embargo, la mayoría de estas propiedades también se pueden establecer dinámicamente durante la ejecución del programa.

Esta sección muestra dos botones en la parte superior derecha. Estos permiten alternar entre el Editor de Diseñador y el Editor de Bloques. Editor de Diseñador. En esta área se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de las aplicaciones. Cada tipo de componente tendrá un conjunto de propiedades predefinidas y controladores de eventos que se presentan en forma de bloques.

F) Editor de Diseñador/Bloques

MIT App Inventor permite que las aplicaciones pueden contener muchas pantallas. Los botones en esta sección permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantallas, junto a estos botones se encuentra Propiedades del Proyecto el cual muestra información adicional del proyecto en cuestión, Publicar en Galería permite enviar un proyecto a la Galería.

E) Manejo de Pantallas, Propiedades del proyecto y Publicar en Galería