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Actividad: Expansión transmedia

En un documento (que intercambiarán) redactar:1. Personajes principales, reglas del mundo. 2. Público objetivo: ¿A quién va dirigido? 3. Plataformas clave: Los canales iniciales que usan (Libro, VOD, redes sociodigitales, apps, etc.).

Instrucciones:

Desarrollo de nuevas salidas

Con la biblia del otro equipo en mano, cada equipo diseñará tres nuevas salidas transmedia que expandan el universo narrativo.Consideren lo siguiente...

Otros medios: Podcast, aplicaciones móviles, videojuegos, cómics, webisodios, reels en redes sociodigtales, etc. Conexión con la audiencia: Cómo adaptar el contenido al público objetivo (¿Es un público joven? ¿Adultos? ¿Qué plataformas prefieren?). Interacción y engagement: ¿Cómo pueden los usuarios participar? ¿Qué tipo de contenido interactivo o colaborativo podrían proponer?

Presentación de propuestas:Cada equipo presentará las salidas transmedia desarrolladas para el proyecto que les tocó. Deben explicar: ¿Qué medios eligieron y por qué? ¿Cómo las nuevas salidas mantienen la coherencia con el universo narrativo original? ¿Cómo estas expansiones transmedia atraen o interactúan con la audiencia?

Los equipos que recibieron sus proyectos de vuelta ofrecen feedback: ¿Las nuevas propuestas respetan el espíritu del universo original? ¿Las nuevas salidas enriquecen el proyecto y su relación con el público?

Ejemplo: Neon City

El equipo de "Neon City" presenta su biblia: 1. Universo narrativo: Neon City es una metrópolis futurista donde las corporaciones dominan la vida diaria. Los protagonistas son hackers que buscan liberar a la sociedad. 2. Público objetivo: Jóvenes adultos de 18 a 30 años, con afinidad por la tecnología, la cultura geek y los videojuegos. 3.Plataformas clave: Lanzaron un webcómic y un sitio interactivo donde los usuarios pueden comprar contenido exclusivo.

El equipo presenta sus propuestas para Neon City:

Videojuego para cel: Un juego de hacking donde los jugadores deben infiltrarse en las corporaciones de Neon City para liberar áreas de la ciudad.Podcast interactivo: Una serie de audio donde los oyentes puedan decidir las acciones de un hacker en tiempo real (o casi real), interactuando a través de encuestas en redes sociales.Evento en redes sociales: Crean una campaña en Instagram donde los usuarios se convierten en "hackers" y deben resolver acertijos digitales para tener contenido exclusivo como premios

Videojuego móvil: Un juego de sigilo y hacking donde los jugadores deben infiltrarse en las corporaciones de Neon City para liberar áreas de la ciudad. Podcast interactivo: Una serie de audio donde los oyentes deciden las acciones de un hacker en tiempo real, interactuando a través de encuestas en redes sociales. Evento en redes sociales: Crean una campaña en Instagram donde los usuarios se convierten en "hackers" y deben resolver acertijos digitales para acceder a contenido exclusivo y premios.