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Transcript

Instrucciones

Serpientesy escaleras

¡Toca el dado!

Si respondes de forma correcta puedes volver a tirar y avanzar, de lo contrario deberás tirar y retroceder lo que saques en el dado.

Pregunta

x

Elige a un compañero y juegen gato, quien gane tomará la posición de otro en el tablero.

Reto

x

Si contestas correctamente avanza 2 casillas, de lo contrario pierdes 1 turno.

Pregunta

x

Si respondes de forma correcta avanza 5 casillas, de lo contrario avanzas hasta sacar par en el dado.

Pregunta

x

Si contestas de forma adecuada avanza a final del tablero, de lo contrario, pierdes 1 turno.

Pregunta

x

Si lo logras avanza 2 casillas más, de lo contrario pierdes 1 turno.

Reto

x

Casilla 55

x

Si respondes de forma correcta avanza 3 casillas, de lo contrario tira el dado y retrocede.

Pregunta

x

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si contestas correctamente avanza 1 casilla, de lo contrario pierdes 1 turno.

Pregunta

x

Si ganas puedes volver a tirar y avanzar, de lo contrario deberás tirar y retroceder lo que saques en el dado.

Reto

x

Si contestas de forma correcta vuelve a tirar y avanza las casillas que te salgan, de lo cotrario retrocede las casillas que te salgan.

Pregunta

x

Soluciona el patrón que se te proporcione, tendrás solo 2 intentos, si lo haces avanzas 4 casillas y sumas puntos, de lo contrario avanzas hasta sacar par con el dado.

Reto

x

Si completas la canción de forma correcta avanza 3 casillas y sumas los puntos a tu equipo, de lo ontrario avanza 2 casillas.

Pregunta

x

Si contestas de forma correcta permaneces, de lo contrario desciendes.

Reto

x

Si contestas de forma correcta avanza 2, de lo contrario la serpiente te tira.

Reto

x