Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Instrucciones

Serpientesy escaleras

¡Toca el dado!

¿Cómo se llamaba la pieza triangular que usaban los Charrúas entre las piernas?

Casilla 47

Premio: Avanza 3 casillas. Respuesta incorrecta: Pierde el turno.

x

¿Qué practicaban los Yaros en su cuerpo como símbolo de identidad?

Casilla 35

Premio: Avanza una casilla. Respuesta incorrecta: Pierde 1 turno.

x

¿Qué valoraban mucho los Yaros en su sociedad?

Casilla 9

Premio: Avanza 2 casillas. Respuesta incorrecta: Quédate donde estás.

x

¿Cómo se llamaba la recopilación de palabras charrúas hecha por el Dr. Teodoro Vilardebó?

Casilla 24

Premio: Avanza 4 casillas. Respuesta incorrecta: Pierde un turno.

x

¿Cuántas lenguas indígenas coexisten actualmente en Argentina?

Casilla 47

Premio: Avanza 3 casillas. Respuesta incorrecta: Pierde el turno.

x

¿Qué significa "cha-rru" en el idioma guaraní?

Casilla 52

Premio: Tira otra vez.Respuesta incorrecta: Retrocede 1 casilla.

x

¿Qué representa la danza del Yancunú en la cultura Garífuna?

Casilla 6

Premio: Sube por la escalera más cercana. Respuesta incorrecta: Retrocede 3 casillas.

x

Casilla 55

x

¿En qué actividad sobresalían los Omaguacas?

Casilla 39

Premio: Avanza una casilla. Respuesta incorrecta: Quédate donde estás.

x

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.Si el jugador cae en una casilla con pregunta y contesta correctamente puede adquirir un premio o de lo contrario si contesta incorrectamente un castigo.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

¿Qué tipo de embarcación utilizaban los Chanás para navegar y pescar?

Casilla 2

Premio: Avanza 2 casillas. Respuesta incorrecta: Retrocede 2 casillas.

x

¿Cuál es el propósito de la “flechada”?

Casilla 50

Premio: Ninguno. Respuesta incorrecta: Ningun castigo.

x

¿Cuál es el idioma tradicional de los kollas ?

Casilla 30

Premio: Avanza 1 casilla.Respuesta incorrecta: Retrocede 1 casilla.

x

¿Qué actividad de subsistencia es importante para los Misquitos?

Casilla 17

Premio: Avanza 3 casillas. Respuesta incorrecta: Pierde 1 turno.

x

¿Qué dios de los Lenca representa a "Dios padre"?

Casilla 43

Premio: Avanza 2 casillas. Respuesta incorrecta: Pierde el turno.

x

¿Cuál es uno de los platillos más popular de la cultura garífuna?

Casilla 27

Premio: Avanza 3 casillas. Respuesta incorrecta: Retrocede 2 casillas.

x