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Joel De la Fuente

Maximiliano Ramos

Barbie De la Torre

Isis Flores

Melani Can

Valeria Can

EQUIPO DE TRABAJO

INTRODUCCIÓN

La siguiente presentación analiza a fondo el proyecto de Catfish Company, una nueva empresa de videojuegos móviles en el sureste de México, cuyo objetivo es posicionarse como líder en el sector al ofrecer experiencias innovadoras para jugadores de entre 18 y 35 años a nivel global. Se examinan aspectos estratégicos y operativos clave para el desarrollo y lanzamiento de sus primeros juegos, incluyendo percepciones de los jugadores, la importancia de una campaña publicitaria efectiva, y el cumplimiento de normativas legales en México. El análisis FODA destaca las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas en un mercado competitivo, con un enfoque en la innovación y la calidad para sobresalir en la industria de videojuegos móviles.

Posicionar a Catfish Company como líder en la industria de videojuegos móviles en el sureste de México, ofreciendo experiencias innovadoras que cautiven a millones de jugadores a nivel global.

meta

PERIODO DURANTE 5 MESES

PROPÓSITO DE LA ACCIÓN TÁCTICA

El desafío de la empresa es comprender cómo perciben los jugadores potenciales de 18 a 35 años del sureste de México las marcas emergentes de videojuegos móviles. A través de una campaña publicitaria que presente la visión y los valores de Catfish Company, se busca generar anticipación y establecer la empresa como una futura líder en la industria, pre-parando el terreno para el lan-zamiento exitoso de los primeros juegos.

En la Calle

Juegos móviles y geolocalización: En la calle, los juegos móviles basados en la ubicación, como Pokémon GO, siguen siendo tendencia.

eSports y competiciones en vivo: En la calle, los eventos de eSports y las competiciones en vivo atraen a multitudes apasionadas.

TENDENCIAS

Conferencias de videojuegos: Son eventos clave en la industria del gaming donde desarrolladores, jugadores y entusiastas se congregan para compartir novedades, anunciar juegos y celebrar su pasión por los videojuegos.

En la Casa

Juegos móviles: Los dispositivos móviles, como teléfonos y tabletas, han experimentado un auge significativo en la industria de los videojuegos.

Servicios de suscripción: En casa, las plataformas de suscripción ofrecen acceso a una amplia variedad de juegos por una tarifa mensual.

TENDENCIAS

Creciente uso de la IA: En casa, los videojuegos están adoptando cada vez más la inteligencia artificial (IA). Esto afecta tanto a la jugabilidad como a la narrativa, creando experiencias más dinámicas personalizadas.

EN LA CASA

Catfish Company es una empresa de videojuegos creativa y comprensiva con sus fans, crean videojuegos de calidad y siempre buscan arreglar y optimizar sus juegos para que los jugadores tengan siempre la mejor experiencia de juego.

Catfish Company es una empresa de videojuegos pequeña que crea videojuegos casuales gratuitos, estos van dirigidos a personas que juegan videojuegos de forma no competitiva.

EN LA CALLE

la marca

La principal competencia de Catfish es HyperBeard, una empresa de desarrollo de juegos móviles fundada en 2014 y con sede en la Ciudad de México, que ha publicado más de 30 juegos en la App Store de Apple y en Google Play Store.

LOS ADVERSARIOS

Simple Game

  • Reconocimiento en la industria
  • Experiencia y trayectoria
  • Conocimiento del público y mercado

HyberBeard

  • Experiencia en la industria
  • Portafolio extenso
  • Relaciones con plataformas
  • Base de usuarios establecida

Alebrije Studios

  • Equipo consolidado y talentoso
  • Base de usuarios establecida

COMPETENCIA INDIRECTA

SUSTITUTO

SandiArtsTiene más experiencia como empresa Tabasqueña

COMPETENCIA DIRECTA

CASA

FORTALEZAS

Simple Game

  • Dependencia de juegos existentes
  • Focalización en un nicho limitado

HyberBeard

  • Mala recepción pública

Alebrije Studios

  • Inactividad

COMPETENCIA INDIRECTA

SUSTITUTO

SandiArts

  • Poco reconocimiento
  • No invierte en publicidad
  • Inactividad

COMPETENCIA DIRECTA

CASA

DEBILIDADES

Saturación del mercado de los videojuegos móviles, Estigma a los juegos móviles como la falta de calidad y jugabilidad, precios dentro del juego, idiomas del juego limitados, requerimientos mínimos para jugar.

BARRERAS

MOTIVACIONES

ESTÍMULOS Y BARRERAS

Juego completamente gratuito, descuentos a jugadores nuevos, actualizaciones constantes, soporte al usuario, eventos dentro del juego, variedad de idiomas.

LAS AMENAZAS

Su principal amenaza es la poca experiencia en el mercado de videojuegos móviles, poco presupuesto para publicidad, el mercado al que va dirigido está saturado de competidores similares a Catfish Company

  • Competencia intensa
  • Cambios en las tendencias del mercado
  • Riesgos tecnológicos
  • Crecimiento del mercado de videojuegos en México
  • Colaboraciones y alianzas
  • Expansión internacional
  • Recursos limitados
  • Falta de visibilidad
  • Dependencia de financiamiento externo

AMENAZAS

OPORTUNIDADES

DEBILIDADES

  • Innovación y creatividad
  • Equipo apasionado
  • Adaptabilidad

FODA

FORTALEZAS

Los jugadores casuales buscan experiencias de juego que no requieran un compromiso serio, donde las compras dentro del juego no sean imprescindibles para disfrutar plenamente. Nuestra empresa responde a esta necesidad al ofrecer juegos gratuitos que cuentan con mecánicas cautivadoras y gráficos de alta calidad. Además, proporcionamos opciones de compra que enriquecen la experiencia de juego sin resultar invasivas.

Catfish Adventure es un juego desarrollado por una pequeña empresa, en el cual el jugador tiene la libertad de decidir si desea jugar e invertir al descargarlo. Para aumentar nuestro reconocimiento, es fundamental mantener una presencia activa en plataformas digitales y crear contenido que atraiga a nuevos jugadores.

CONOCIMIENTO

INTENCIÓN

DECISIÓN DE COMPRA

Retener jugadores es clave. Debemos mantener su interés con actualizaciones, nuevos niveles y eventos, fomentando una comunidad activa y escuchando sus comentarios para mejorar la experiencia y aumentar las recomendaciones y compras.

FIDELIZACIÓN

La decisión de jugar puede depender de la experiencia previa del usuario y recomendaciones. Ofrecer un tutorial claro y un gameplay atractivo es crucial, así como integrar de manera no intrusiva las compras opcionales dentro del juego.

ELECCIÓN

Antes de descargar, los usuarios investigan y comparan juegos basándose en reseñas y puntuaciones. Mantener una presencia activa en tiendas de aplicaciones y redes sociales con contenido atractivo y claro es esencial para que los juegos sean destacados.

BÚSQUEDA

Los jugadores buscan títulos que ofrezcan algo diferente. Nuestra empresa se destaca por la creatividad y calidad en juegos gratuitos con gráficos llamativos y mecánicas innovadoras, facilitando la descarga inicial sin compromiso.

PRESELECCIÓN

DECISIÓN DE COMPRA

proyecto y justificación

El logo de Catfish Adventure presenta un texto en gradiente con "Catfish" en tonos amarillo a naranja y "Adventure" en un azul fresco y acuático. El efecto de salpicadura de agua debajo resalta la temática marítima del juego, evocando una sensación de exploración y aventura. Los colores vibrantes y el diseño dinámico transmiten emoción y descubrimiento, mientras que el elemento del agua refuerza el enfoque central del juego: la travesía en busca del esquivo Catfish.

Desarrollar y lanzar el videojuego móvil de forma gratuita.

Establecer una presencia en el mercado de videojuegos móviles.

OBJETIVOS GENERALES

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Desarrollar opciones de monetización y compras dentro del juego.

Establecer una estrategia de marketing digital.

INTENCIÓN

Catfish Adventure ofrece una experiencia de juego inmersiva que combina estrategia, simulación y gestión de recursos en un entorno marino, con un modelo de monetización a través de compras dentro de la aplicación. Además, busca destacar el talento y la creatividad mexicana incorporando elementos culturales, posicionando a México en la escena global de videojuegos, mientras fomenta el pensamiento crítico y la resolución de problemas en los jugadores.

ALCANCE

Catfish Adventure se proyecta tanto a nivel local como global. A nivel nacional, el proyecto busca destacar el talento creativo mexicano en la industria de los videojuegos, contribuyendo al fortalecimiento del sector tecnológico y creativo del país.

RESEÑA DEL CONTENIDO

Catfish Adventure es un videojuego de estrategia y simulación donde los jugadores, como gatos pescadores, gestionan su barco y tripulación en busca del legendario Catfish. Con un estilo visual inspirado en el arte de paper cut, ofrece un mundo tridimensional colorido, combates, pesca, y decisiones estratégicas basadas en un ciclo día-tarde-noche, brindando una experiencia dinámica y rica en jugabilidad.

El juego no aborda conflictos directos, pero la gestión de recursos puede interpretarse como una crítica a la sostenibilidad y la explotación de los océanos

Promueve la cooperación y el trabajo en equipo, ya que los jugadores deben asignar tareas a su tripulación y colaborar para sobrevivir

la dinámica del juego gira en torno a la compra y venta de recursos, lo que refleja un sistema económico basado en la oferta y la demanda

ANÁLISIS SITUACIONAL

SOCIAL

Desafía a los jugadores a tomar decisiones bajo presión, lo que puede generar estrés y satisfacción al lograr objetivos.

PSICOLÓGICO

ECONÓMICO

POLÍTICO

La necesidad del proyecto Catfish Adventure radica en la falta de videojuegos que integren elementos de estrategia y simulación con una narrativa atractiva y un estilo visual único. A medida que los jugadores buscan experiencias más inmersivas y educativas, el juego ofrece una plataforma para explorar la gestión de recursos y la toma de decisiones estratégicas en un entorno lúdico.

descripción del problema

El análisis de la información revela que el mercado de videojuegos de estrategia y simulación está en crecimiento, con un aumento en la demanda de títulos que ofrezcan experiencias únicas y educativas. La combinación de elementos de gestión de recursos con un enfoque en la narrativa y el arte visual puede atraer a un público diverso, desde jugadores casuales hasta entusiastas de la estrategia.

ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN

VALORACIÓN DE CRITERIOS DE LA NECESIDAD DEL PROYECTO

Los criterios que respaldan la necesidad del proyecto incluyen la originalidad del concepto, la calidad del diseño visual, la jugabilidad atractiva y la capacidad de fomentar habilidades de gestión y estrategia en los jugadores. Además, la creciente conciencia sobre la sostenibilidad y la conservación de los recursos marinos puede resonar con un público más amplio, aumentando el interés en el juego.

ANÁLISIS DE LOS FACTORES RESTRICTIVOS O MOTORES DEL PROYECTO

Factores Restrictivos

Con un presupuesto limitado, adquirir las herramientas o software necesarios para el desarrollo del videojuego será un desafío.

Presupuesto

Los miembros del equipo pueden tener otras responsabilidades, como estudios o trabajos, lo que limita el tiempo disponible para el desarrollo del videojuego y podría prolongar el proceso de producción.

Tiempo

El equipo de desarrollo está compuesto por solo 6 personas, lo que restringe la capacidad de cubrir todas las áreas del proyecto, como la programación, el arte y el diseño de niveles, de manera eficiente.

Recursos limitados

Factores Restrictivos

Si se pretende que el juego esté disponible en múltiples plataformas, la optimización y las pruebas en cada una de ellas serán un desafío para un equipo reducido.

Compatibilidad de plataformas

El equipo podría enfrentarse a desafíos técnicos debido a la naturaleza híbrida del juego, que combina gráficos 2D con elementos 3D. La falta de experiencia en la integración de estos dos tipos de entornos puede generar problemas de rendimiento, compatibilidad y optimización.

Experiencia técnica

Los juegos de simulación y gestión de recursos están en auge y cuentan con una base de jugadores muy activa, lo que crea una oportunidad para que Catfish Adventure se posicione favorablemente en el mercado.

Tendencia en juegos de simulación y estrategia

Herramientas y motores de juego como Unity o Godot permiten combinar fácilmente gráficos 2D y 3D, lo que facilita la creación del entorno híbrido del videojuego.

Tecnologías accesibles

A pesar de ser un equipo pequeño, la colaboración cercana y directa entre los miembros permite una mayor flexibilidad y rapidez en la toma de decisiones.

Creatividad y pasión del equipo

Factores Motores

JUSTIFICACIÓN

Catfish Adventure es un proyecto innovador en el ámbito de los videojuegos de estrategia, simulación y gestión de recursos. La combinación única de narrativa y mecánicas ofrece a los jugadores una experiencia rica, que no solo fomenta la toma de decisiones estratégicas, sino que también celebra la creatividad y la cultura mexicana a través de su propuesta original.

El juego tiene el potencial de crear una comunidad activa en el juego, abriendo la posibilidad de actualizaciones y expansiones que mantendrán a los jugadores involucrados.

Potencial de Comunidad y Expansión

Catfish Adventure fomenta la industria creativa local, posicionando a México como un competidor relevante en el desarrollo de videojuegos

Con una temática única que mezcla elementos de gestión y aventura, el juego se destaca en el mercado al ofrecer una experiencia distinta de los juegos convencionales de estrategia, lo que atraerá a una amplia variedad de jugadores.

Los jugadores deben gestionar recursos, planificar rutas y enfrentar decisiones clave durante el juego, mejorando sus habilidades de análisis y resolución de problemas

A pesar de ser un juego realizado en México, Catfish Adventure busca atraer a audiencias internacionales

Innovación y Diferenciación

Atracción Global

Desarrollo Cultural y Creativo Mexicano

Fomento de Habilidades Estratégicas

Beneficios del Proyecto

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BIBLIOGRAFíA

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  • Wikipedia. (2023). Historia de los videojuegos. Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos

BIBLIOGRAFíA

ESTRATEGIAS DE IMPLEMENTACIÓN

REALIDAD AUMENTADA EN REDES SOCIALES

Filtros interactivos en Instagram/TikTok: Crea filtros o efectos de realidad aumentada inspirados en el juego, que permitan a los usuarios interactuar con los personajes o el mundo del juego a través de la cámara de su móvil. Al ser fácilmente compartibles, estos filtros pueden viralizarse entre amigos y en la comunidad.

Promocionar Catfish Adventure mediante un filtro interactivo que permita a los usuarios "pescar" al legendario Catfish, generando viralización y aumentando la expectativa al hacerlo difícil de conseguir, incentivando múltiples intentos y compartidas.

CANALES

OBJETIVO

REALIDAD AUMENTADA EN REDES SOCIALES

Desbloqueo de contenido RA en espacios públicos: Realizar una colaboración con marcas de delivery o cafeterías, donde al escanear un código QR en su entorno, los usuarios puedan ver personajes del juego aparecer en RA o desbloquear minijuegos interactivos que conecten el juego con la vida diaria de las personas.

Lugares de acceso público.

Promocionar Catfish Adventure utilizando realidad aumentada (RA) en cafeterías y lugares públicos. A través del escaneo de un código QR, los usuarios podrán acceder a una experiencia interactiva que generará interés y expectativa sobre el juego.

CANALES

OBJETIVO

Game-streaming sorpresa y colaborativo

Hacer que streamers o creadores de contenido jueguen el juego, pero añadiendo algo inesperado como: personajes o elementos del juego que interactúen en tiempo real con el streamer (a través de mensajes de voz o cambios en la jugabilidad), sorprendiendo tanto al streamer como a la audiencia.Se aplicarán las donaciones con texto a voz para interactuar con el streamer.

Colaboraciones con streamers a través de “apariciones fantasma"

CANALES

Permitir que las donaciones influyan directamente en la experiencia del streamer, ya sea ayudándolo o complicándole el juego. Por ejemplo, las donaciones podrían aumentar los suministros de la tripulación o desencadenar eventos aleatorios. Otra idea es dejar que el chat del streamer controle ciertas acciones del juego mediante comandos, creando una dinámica interactiva y entretenida tanto para el streamer como para su audiencia.

CANALES

Realizar transmisiones interactivas donde el público vote y opine sobre futuras actualizaciones del juego. Colaborar con streamers para que sus comunidades tomen decisiones en tiempo real dentro del juego, haciendo la publicidad interactiva y vinculada a la jugabilidad. Las decisiones influirán en el desarrollo con consecuencias divertidas, haciendo el stream más atractivo.

Colaborar con streamers para que su comunidad tome decisiones dentro del juego en tiempo real, haciendo que la publicidad sea una experiencia interactiva y conectada con la jugabilidad. Cada decisión podría tener consecuencias divertidas o inesperadas, haciendo el stream más atractivo.

OBJETIVOS

Streaming colaborativo en Twitch con decisiones del público

CANALES

OBJETIVO

Aumentar la interacción de nuestros jugadores en redes sociales e incentivar la participación activa.

RETOS SEMANALES EN REDES

Crear desafíos en redes sociales donde los jugadores puedan compartir sus experiencias con hashtags específicos. Ofrecer premios pequeños o menciones para fomentar la participación.

EVENTOS O DESAFÍOS VIRALES

canales

EVENTOS O DESAFÍOS VIRALES

Concurso de memes: Consiste en invitar a los jugadores a crear memes sobre momentos divertidos o épicos en el juego, esto a cambio de recompensas como accesorios exclusivos dentro del juego o menciones en las redes sociales de la empresa. Esto no solo fomenta la participación, sino que también aumenta la visibilidad de la marca

Establecer un desafío semanal donde los jugadores deben completar una tarea específica por ejemplo, lograr un cierto puntaje o realizar una acción inusual en el juego. Los participantes pueden ganar premios exclusivos o ser destacados en las historias de Instagram, se pueden utilizar hashtags para mayor tendencia.

CANALES

Desafíos semanales

Encuestas y preguntas abiertas

CANALES

En las historias de Instagram se pueden hacer días de preguntas sobre experiencias de juego o preferencias, animando a los usuarios a compartir sus respuestas. Pueden haber recompensas aleatorias entre quienes participen, como créditos del juego o artículos coleccionables.

Administración del Proyecto

Plan de Acción

Perfil de la empresa: Catfish Company es una nueva empresa en la industria de videojuegos móviles en el sureste de México. El objetivo principal es posicionar a Catfish Company como líder en este sector, ofreciendo experiencias innovadoras que atraigan a jugadores de entre 18 y 35 años a nivel global.Tamaño de la empresa:Microempresa con 6 integrantes.

También atrae inversiones internacionales al sector de videojuegos en México, participando en eventos y apoyando el crecimiento del ecosistema creativo y tecnológico. Con estas acciones, busca ser un referente en videojuegos y generar un impacto social y económico positivo en su comunidad.

Catfish Company impulsa el desarrollo local en Tabasco a través de la creación de empleos, fomentando habilidades en la industria tecnológica y creativa. Además, promueve el turismo y la cultura al incorporar tradiciones pesqueras en su juego "Catfish Adventure".

Valor para la comunidad

Beneficios esperados: Catfish Company espera obtener beneficios económicos como el aumento de ingresos a través de un modelo freemium y un rápido retorno de inversión mediante una monetización efectiva. En el plano estratégico, busca consolidarse como líder en la industria global de videojuegos móviles, destacándose por ofrecer experiencias únicas que atraerán a una sólida comunidad de jugadores.

Dentro de la campaña, entran los artículos promocionales para los invitados del evento, algunos son:

  • Termos
  • Tazas
  • Llaveros crochet
  • Totebags personalizadas
  • Figuras de impresión 3D
  • Tarjetas de regalo

Crear contenido visual y textual que resalte los valores y visión de la empresa. Algunos elementos son:

  • Poster de promoción al evento
  • Lonas
  • Tabloides
  • Uniforme del equipo
  • Impresion en coroplast

Descripción de ejecución

Actividad

Estructura de un plan de Acción

Desarrollo de campaña publicitaria

Probar versiones preliminares con usuarios seleccionados para recibir retroalimentación. Esta parte no está confirmado que se pueda realizar por cuestiones de tiempo, sin embargo, en dado caso que sí se lleve a cabo, será en las instalaciones de la UAG en el Laboratorio de Diseño.

Descripción de ejecución

Actividad

Lanzamiento de juegos

Realizar encuestas y grupos focales para entender la percepción de los jugadores.

Descripción de ejecución

Actividad

Investigación de mercado

  • Micrófono
  • Proyector
  • Pantallas
  • Audífonos
  • Cámaras
  • Extensiones
  • Multicontactos
  • Cortinas
  • Globos
  • Cartón
  • Pintura acrílica
  • Mesas
  • Sillas
  • Bocina
  • Manteles
  • Luces

Asistir a eventos del sector para aumentar la visibilidad y establecer contactos. Catfish Company hará presencia en el evento de Dreamquest el 26 de noviembre de 2024 en la Universidad Autónoma de Guadalajara, Campus Tabasco. En donde se realizará un stand para la presentación del videojuego Catfish Adventure, donde se necesitará de los siguientes artículos:

Descripción de ejecución

Actividad

Participación en eventos de videojuegos

Fecha de Finalización

N/A

Fecha de Inicio

26/11/2024

Actividad

Participación en Eventos

Fecha de Finalización

N/A

Fecha de Inicio

26/8/2024

Actividad

Investigación de Mercado

Fecha de Finalización

26/11/2024

Fecha de Inicio

14/10/2024

Actividad

Duración

Desarrollo de campaña publicitaria

cronograma de actividades

recursos

recursos humanos

Categoría: Recursos Humanos.Se refiere tanto al departamento como a los empleados responsables de la contratación, gestión y bienestar del personal dentro de la organización.

gerente de finanzas

Categoría: Recursos Técnicos y Funcionales.Los Product Managers se encargan de supervisar el desarrollo de productos o proyectos, asegurando que se cumplan los objetivos comerciales y técnicos.

Productores (Product Managers)

Categoría: Recursos Financieros y Administrativos.El Gerente de Finanzas gestiona los recursos financieros de la empresa, incluyendo presupuestos, contabilidad y estrategia financiera.

PERSONAL CAPACITADO

  • Estaciones de Trabajo (PCs).
    • Monitores de Alta. Resolución.
    • Tabletas Gráficas.
    • Servidores o Nube.
    • Consolas y Dispositivos Móviles.
  • Motores de Juego.
  • Herramientas de Animación y Modelado 3D.
  • Herramientas de Diseño 2D.
  • Control de Versiones.
  • Software de Gestión de Proyectos.
  • Software de Sonido.

HARDWARE

SOFTWARE

RECURSOS TECNOLÓGICOS

  • Campañas de Marketing.
  • Infraestructura y Equipamiento.
  • Gastos Operativos.
  • Financiamiento Inicial.

MARKETING Y PUBLICIDAD

COSTOS DE DESARROLLO

RECURSOS FINANCIEROS

  • Salarios de Personal.
  • Licencias de Software.

roles y responsabilidades

Tienen la sensibilidad para crear música ambiental y efectos de sonido que complementan la atmósfera del juego. Su habilidad para trabajar con software de producción de audio asegura una integración fluida del sonido en la experiencia del usuario.

compositores

Tienen habilidades en lógica de programación y optimización de código, lo que los convierte en una excelente elección para implementar la mecánica del juego y, además, tienen experiencia trabajando con motores como Unity y lenguajes de programación como C#.

programadores

Tienen la creatividad y capacidad para crear mundos únicos y personajes con personalidad ayudan a darle identidad a los juegos, lo que atrae a los jugadores a nivel visual. Además, su experiencia en Adobe Photoshop e Illustrator la hace competente para manejar tareas complejas de diseño gráfico.

diseñadores

fases del proyecto y tareas

  • Sistema de tiempo
  • Sistema de clima
  • Mapa / Sistema de viaje
  • Sistema de tripulantes
  • Sistema del barco
  • Sistema de eventos

SISTEMA DE PROGRAMACIÓN INDEPENDIENTE

  • Sistema de tiempo
  • Sistema de clima
  • Mapa / Sistema de viaje
  • Sistema de tripulantes
  • Sistema del barco
  • Sistema de eventos
  • Interacción con NPCs
  • Interacción con puertas
  • Sistema de Islas
  • Sistema de tiendas
  • Sistema de diálogos

SISTEMA DE NAVEGACIÓN

Sistema de descanso

FASES DE PROGRAMACIÓN

  • Ilustración de comida.
  • Ilustración de armas.
  • Ilustración de mejoras.

OBJETOS

  • Fondos de día, tarde y noche.
  • Fondo de las islas.
  • Diseño de personaje
  • Animaciones de personaje
  • Diseño de tripulantes
  • Animaciones de tripulantes
  • Diseño de enemigos
  • Animaciones de enemigos

FONDOS

PERSONAJES

FASES DE DISEÑO E ILUSTRACIÓN

  • Modelo del interior del bar
  • Modelo del exterior del bar

BAR

  • Modelo de la tienda de cada isla

TIENDAS

  • Modelo del muelle principal
  • Modelo barco pequeño
  • Modelo barco grande

MUELLES

barco

FASES DE MODELADO 3D

Fase de Sonorización y Efectos

FASE DE ILUSTRACIÓN DE UI

EFECTOS

DISEÑO DE VENTANAS

  • Sonidos del jugador
  • Sonidos del barco
  • Sonidos de la UI
  • Sonidos de NPCs
  • Sonidos de la tripulación
  • Efecto de mar
  • Efecto de lluvia
  • Efecto de neblina
  • Efecto de humo
  • Efecto de luz
  • Efecto del barco
  • Diseño de inventario
  • Diseño de la tienda
  • Diseño de misiones
  • Diseño de mapa
  • Diseño de barco
  • Diseño de mensajes
  • Diseño de inventario
  • Diseño de la tienda
  • Diseño de misiones
  • Diseño de mapa
  • Diseño de barco
  • Diseño del reloj
  • Diseño del pictograma del clima
  • Diseño de globos de diálogo

SONORIZACIÓN

DISEÑO DE BOTONES

Creación de Materiales Promocionales

Diseñar banners, imágenes y videos para tiendas digitales (Steam, App Store, PlayStation Store, etc.), redes sociales y publicidad en línea.

Crear campañas en redes sociales, trailers, contenido detrás de cámaras y avances del juego para generar interés.

Marketing Pre-Lanzamiento

FASE DE PREPARACIÓN PARA EL LANZAMIENTO

Soporte técnico inmediato

Tener un equipo preparado para resolver cualquier problema que surja durante el lanzamiento, como fallos en servidores o errores críticos que afecten la jugabilidad.

Asegurarse de que el juego esté disponible en todas las plataformas previstas (PC, consolas, móviles).

Lanzamiento simultáneo en todas las plataformas

FASE DE LANZAMIENTO

COSTO POR HORA DE DESARROLLO

VELOCIDAD DE PRODUCCIÓN

TASA DE RETRABAJO

Tiempo de Desarrollo por Juego

  • Costo total de salarios de desarrolladores y diseñadores / horas trabajadas.
  • Objetivo: Controlar el costo de cada hora efectiva de trabajo.
  • Número de tareas completadas por 2 semanas.
  • Objetivo: Medir la eficiencia del equipo y detectar cuellos de botella.
  • Porcentaje de tareas que necesitan corrección o rehacerse.
  • Objetivo: Identificar problemas en la planificación y reducir el retrabajo.
  • Tiempo total desde la concepción hasta el lanzamiento (en meses).
  • Objetivo: Evaluar si el equipo está cumpliendo con los plazos establecidos.

Indicadores Clave de Rendimiento del Proyecto

  • Cantidad de dinero que la empresa gasta mensualmente.
  • Objetivo: Controlar los gastos para evitar quedarse sin capital antes del retorno esperado.

Burn Rate

Indicadores Financieros

  • (Ingresos totales generados por el juego - inversión en el desarrollo) / inversión total.
  • Objetivo: Medir la rentabilidad de cada proyecto.

Retorno sobre la Inversión por Proyecto

  • Total de inversión en marketing, número de usuarios nuevos adquiridos.
  • Objetivo: Determinar la eficiencia de las campañas de marketing.

Costo por Adquisición de Usuario

Costo por Click en Campañas Publicitarias

Indicadores de Marketing

  • Gasto en publicidad / número de clics recibidos.
  • Objetivo: Optimizar el gasto en campañas publicitarias.
  • (Usuarios que compran el juego o hacen micro transacciones / usuarios que lo prueban) * 100.
  • Objetivo: Medir la efectividad de la monetización del juego.

Tasa de Conversión de Jugadores

Indicadores de Calidad del Producto

  • Porcentaje de usuarios promotores (recomiendan el juego) - porcentaje de usuarios detractores (no lo recomendarían).
  • Objetivo: Evaluar la lealtad del jugador y la posibilidad de recomendaciones boca a boca.

NET PROMOTER SCORE

  • Promedio de calificaciones de usuarios en tiendas de aplicaciones o plataformas.
  • Objetivo: Medir la satisfacción general de los jugadores.
  • Número de bugs críticos detectados después del lanzamiento.
  • Objetivo: Evaluar la calidad del producto y minimizar errores.

PUNTAUCIÓN DE USUARIO

Tasa de Fallos o Bugs Críticos

Presupuesto

Conclusiones y recomendaciones

Presentación del resultado

Nuestro proyecto Catfish Adventure busca desarrollar un videojuego atractivo y entretenido que combina mecánicas de aventura, exploración y estrategia, destacándose por su temática marina y narrativa original. El lanzamiento oficial del juego está programado para el evento DreamQuest, que se llevará a cabo el martes 26 de noviembre de 2024.Los resultados esperados incluyen:

Se espera que para la fecha del evento DreamQuest, el videojuego esté totalmente terminado, incluyendo los personajes principales, y los sistemas de navegación, combate y pesca. Además, se espera que todas las mecánicas de juego funcionen correctamente y que el jugador tenga una experiencia inmersiva y sin fallos técnicos graves.

DESARROLLO COMPLETO Y FUNCIONAL DEL VIDEOJUEGO

Durante DreamQuest, se espera que los que asistan al evento interactúen de manera positiva con el videojuego, disfrutando de la historia y las mecánicas del juego. Se prevé que el evento sirva como una plataforma para introducir a más personas al mundo de los videojuegos, mostrando su potencial como una forma de entretenimiento creativa y accesible, logrando captar la atención de un público diverso y motivando a más personas a explorar el desarrollo y disfrute de los videojuegos.

ENGAGEMENT POSITIVO DEL PÚBLICO

FEEDBACK CONSTRUCTIVO

Otro resultado esperado es obtener comentarios valiosos del público sobre la jugabilidad, gráficos, dificultad y narrativa, lo que permitirá realizar mejoras posteriores o considerar aspectos claves para futuros proyectos. Se busca recopilar impresiones directas de los jugadores que prueben el juego durante el evento.

ORGANIZACIÓN EXITOSA

Se espera que el evento esté bien estructurado, se espera una considerable cantidad de público en el evento, buena publicidad, y una ejecución fluida del torneo o sesiones de prueba del videojuego, lo que contribuirá al éxito tanto del juego como del evento en sí.

Como DreamQuest será organizado por estudiantes de la universidad, se espera que la participación en el evento aumente la visibilidad del equipo desarrollador, lo que podría abrir puertas a colaboraciones o proyectos futuros tanto en el entorno académico como profesional.

AUMENTO DEL RECONOCIMIENTO Y VISIBILIDAD DEL EQUIPO DESARROLLADOR

VALORACIÓN POSITIVA DEL JUEGO: Si bien habrá áreas a mejorar, se espera que Catfish Adventure reciba una buena recepción por parte de los jugadores, validando los meses de trabajo invertidos en su desarrollo.

Conclusiones y las recomendaciones

Tras finalizar el desarrollo de Catfish Adventure y la realización de DreamQuest, se espera que las conclusiones reflejan el éxito y los aprendizajes del proyecto.

LECCIONES EN ORGANIZACIÓN DE EVENTOS

La organización de DreamQuest habrá proporcionado una valiosa experiencia en gestión de eventos, promoción y manejo de tiempo. Esta experiencia permitirá al equipo identificar áreas de mejora para futuros eventos y definir estrategias más efectivas para atraer a una mayor audiencia.

RECOMENDACIONES PARA FUTURAS VERSIONES DEL VIDEOJUEGO

Con base en los comentarios obtenidos, se podrá proponer la mejora de algunos aspectos del juego, como balance de dificultad, calidad gráfica, o agregar contenido adicional que mejore la experiencia del jugador. Además, se podrá considerar el lanzamiento del videojuego en plataformas más amplias para llegar a un público mayor.

CRECIMIENTO EN HABILIDADES DE DESARROLLO

Los integrantes del equipo habrán mejorado significativamente sus habilidades técnicas y creativas, ganando experiencia tanto en el uso de herramientas de desarrollo como en trabajo colaborativo bajo presión. Este aprendizaje será clave para proyectos futuros, ya sea en la creación de nuevos videojuegos o en la participación en más eventos de la industria.

Para garantizar el éxito de Catfish Adventure y el evento DreamQuest, así como para maximizar el impacto a largo plazo, Catfish Company se beneficiaría de implementar las recomendaciones:• Realizar pruebas beta del videojuego antes del evento para identificar errores técnicos o problemas de jugabilidad que puedan ser corregidos antes de DreamQuest. • Documentar el proceso de desarrollo y el evento, para poder utilizar ese material como promoción en futuras oportunidades o para mostrar la capacidad del equipo en nuevos proyectos.

Recomendaciones

Artículos Legales.

  • Ley de la Propiedad Industrial, Ley (1991, 27 de junio) (México). Diario Oficial de la Federación. http://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/abro/lpi.htm
  • Ley del Impuesto al Valor Agregado, Ley (1978, 29 de diciembre) (México). Diario Oficial de la Federación. http://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/ref/liva.htm
  • Ley del Impuesto Sobre la Renta, Ley (2002, 1 de enero) (México). Diario Oficial de la Federación. http://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/abro/lisr.htm
  • Ley Federal del Derecho de Autor (1996, 24 de diciembre) (México). Diario Oficial de la Federación. http://dof.gob.mx/nota_detalle.php?codigo=4907028&fecha=24/12/1996&print=true
  • Ley Federal del Trabajo, Ley (1970, 1 de abril) (México). Diario Oficial de la Federación. http://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/ref/lft.htm
  • Ley Federal de Protección al Consumidor, Ley (1992, 24 de diciembre) (México). Diario Oficial de la Federación. http://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/ref/lfpc.htm
  • Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares, Ley (2010, 5 de julio) (México). Diario Oficial de la Federación. http://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/ref/lfpdppp.htm
  • Ley Federal de Telecomunicaciones y Radiodifusión, Ley (2014, 14 de julio) (México). Diario Oficial de la Federación. http://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/ref/lftr.htm

Referencias Documentales

Bases Teóricas

  • Lifeder. (2023). Historia de los videojuegos: orígenes hasta la realidad virtual. Recuperado de https://www.lifeder.com/historia-videojuegos/

Referencias Documentales

  • 100 palabras del vocabulario de los videojuegos – Elblogdeidiomas.es. (s/f). Elblogdeidiomas.es. Recuperado el 28 de agosto de 2024, de https://elblogdeidiomas.es/100-palabras-expresiones-videojuegos/
  • Córdova, M. (2022). Coworking online y sincrónico en Twitch como muestra del potencial colaborativo. Revista de Comunicación y Educación, 1(1), 49-65. Recuperado de http://www.scielo.org.pe/scielo.php?pid=S1684-09332022000100049&script=sci_arttext
  • De violencia, P. T. L. V. I. C. en E. C., & De situaciones violentas, F. N. G. F. C. E. T. (s/f). Capítulo II: Antecedentes de los Videojuegos. Edu.sv. Recuperado el 28 de agosto de 2024, de https://webquery.ujmd.edu.sv/siab/bvirtual/Fulltext/ADGN0000716/C2.pdf
  • Diccionario gamer para boomers. (2022, mayo 16). PantallasAmigas. https://www.pantallasamigas.net/diccionario-gamer-para-boomers-glosario-videojuegos/
  • Seguí, H. Á. G. (s/f). Veinticinco años de videojuegos en México. Las mercancías tecnoculturales y la globalización económica. Udg.mx. Recuperado el 28 de agosto de 2024, de http://www.publicaciones.cucsh.udg.mx/pperiod/comsoc/pdf/38_2000/103-126.pdf
  • Streamlabs. (n.d.). Collab Cam | Streaming con amigos, invitados y más cámaras. Recuperado de https://streamlabs.com/es-es/collab-cam
  • Términos Básicos sobre Videojuegos. (s/f). Devuego.es. Recuperado el 28 de agosto de 2024, de https://www.devuego.es/gamerdic/tema/basicos/
  • Twitch. (2019). Stream grupal: un nuevo modo de jugar y compartir. Recuperado de https://blog.twitch.tv/es-mx/2019/03/27/stream-grupal-un-nuevo-modo-de-jugar-y-compartir-57792ad8fc74/

Bibliografía complementaria

  • (S/f). Redalyc.org. Recuperado el 28 de agosto de 2024, de https://www.redalyc.org/journal/5771/577174946029/html/
  • La fascinante evolución de la industria de videojuegos en México: un .... https://quo.mx/ciencia-y-tecnologia/industria-de-videojuegos-en-mexico/.
  • #DíaDelGamer2021: Industria de Videojuegos en México. https://www.theciu.com/publicaciones-2/2021/8/30/dadelgamer2021-industria-de-videojuegos-en-mxico.
  • Los Juegos Móviles A Lo Largo De La Historia: Una Mirada Al Impacto De .... https://conceptosdelahistoria.com/innovaciones-tecnologicas/innovaciones-modernas/juegos-moviles/.
  • Evolución y crecimiento de los videojuegos - El Informador. https://www.informador.mx/entretenimiento/Digital-Evolucion-y-crecimiento-de-los-videojuegos-20231005-0018.html.
  • Videojuegos en México - Wikipedia, la enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos_en_M%C3%A9xico.
  • Videojuegos para aprender historia de México - Expansión. https://expansion.mx/tecnologia/2023/09/15/videojuegos-para-aprender-historia-de-mexico.

Bibliografía complementaria

  • ANEXO 1.
Páginas web utilizadas como apoyo para la realización del análisis de la empresa y la construción del proyecto.Estrategias de implementación.
  1. https://www.zendesk.com.mx/blog/ejemplos-estrategias-ventas-empresa/
Administración del proyecto.
  1. https://blog.hubspot.es/sales/plan-de-accion-empresa#:~:text=Un%20plan%20de%20acci%C3%B3n%20debe,y%20posicionamiento%20en%20el%20mercado
  2. https://e.economia.gob.mx/guias/reunir-recursos-para-iniciar-un-negocio/
  3. https://asana.com/es/resources/resource-allocation
  4. https://negociorentablehoy.com/como-iniciar-una-empresa-de-videojuegos/
Presupuesto.
  1. https://mdc.org.co/como-hacer-un-presupuesto-para-tu-emprendimiento/
Resultados esperados.
  1. https://www.clubmitsubishiasx.com/articulos/cuales-son-los-resultados-esperados-de-un-proyecto#:~:text=Los%20resultados%20esperados%20deben%20estar,llevar%C3%A1%20a%20cabo%20la%20investigaci%C3%B3n

Anexos

  • ANEXO 2.
Programa utilizado para la gestión de las fases y tareas del proyecto.
  1. https://trello.com/invite/b/66f8e8fa32c34d5d46847bca/ATTI7ce117bd0a306c8fb4fdf8292256ddca5FED0B1B/sistema-de-trabajo-2-respaldo

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