CULTURA DIGITAL
Noemi Villanueva
Created on September 9, 2024
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Transcript
INTEGRANTES*Noemi villanueva marroquin*pavel jafet campos reynoso*maria paola siete jacobo
ENSM
Cultura Digital
TEMAS:*Gamificacion*Educacion (formas de aprendizaje)*Serius games y juegos educativos
Escuela Normal Superior de MichoacánCurso: Culturas y herramientas digitales para la docencia
¡ya estoy!
INTRODUCCION
La gamificación ayuda a aplicar mecánicas o tecnicas de diseño de videojuegos en el ámbito edicativo.La creacion de un ecosistema digital en el ambito escolar nos favorece en la adquisicion de habilidades y competencias clave para el desarrollo integral de los estudiantes.Los serius games nos apoya en adquisición de competencias o hábilidades de distinta índole.
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¡ya estoy!
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La gamificación se ha utilizado en numeros campos
A cobrado una especial relevancia en las esferas del marketing
Y Convirtió la experiencia en u8n juego que incluye recompensa
De un modo sencillo la gamificación consiste en aplicar mecánicas
Califica atraves del logro
Crea una experiencia positiva alrededor del aprendizaje
gamificación
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¡ya estoy!
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Aprendizaje: Adquirir conocimientos y habilidades especificas
Comprension: Fomentar la comprension de conceptos complejos
Retencion: Ayudar a recordar informacion
Motivacion: Estimular el interes y la participacion
Desarrollo de habilidades: Mejorar habilidades como resolucion de problemas
serious games y juegos educativos
EDUCACIÓN (tecnologías)
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Mejora de la motivación y el interés
Mejoras de aprendizaje mediante dispositivos TIC
Aplicaciones de aprendizaje, libros electrónicos ,tabletas, video-juegos.
Ley orgànica 8/2013 para la mejora de la calidad educativa,
Aumento de la comunicación y de la cooperación entre grupos
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Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos. Capta la atención de tu público con una fotografía o ilustración interactiva.
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