ESCAPE ROOM MCA SEPT 2024
anamon9597
Created on September 9, 2024
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Transcript
inicio
ESCAPE ROOM
Una opción gamificada para el trabajo individual sincrónico, asincrónico o aula invertida
'El juego es la forma más elevada de la investigación. '
Albert Einstein
- Conceptos básicos
- ABJ
- Gamificación
- Escape Room
- Objetivos
- Ejemplos
- Manos a la obra
contenido
¿qué es el abj/gbl?
+info
“El ABJ, en términos sencillos, se entiende como el uso de juegos (y su diseño) en ambientes y con intencionalidades educativas”
El ABJ se usa para motivar la participación de los alumnos en las actividades de aprendizaje al mismo tiempo que juegan, lo que hace que el aprendizaje les resulte más interesante al añadir diversión al proceso de enseñanza.
¿qué es gamificación?
“Gamification in a simple way, is the use of game design elements, game thinking and game mechanics to enhance non-game contexts"
Elementos esenciales:
- reglas
- retos
- refuerzos
- puntos
- emblemas
- clasificación
¿qué es un escape room?
Contexto
Objetivo
Definición
Ejemplo
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Describe a los "participantes"
Personaliza la descripción de las misiones
- Selecciona una imagen alusiva a la pregunta
- Escribe la pregunta
- Anota las respuestas.
- Selecciona una imagen alusiva a la pregunta
- Escribe la pregunta y añade una liga a un ejercicio externo.
- Anota las respuestas.
- Carga todas las preguntas de la sección.
- Al terminar debes asignar un número para la contraseña de salida.
- Personaliza la contraseña en la ÚLTIMA PÁGINA de la plantilla.
- Ve a la última diapositiva de la platilla.
- Actualiza la fecha.
- Haz CLICK en la llave.
- Personaliza la contraseña y la instrucción.
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