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Zuriel Arellano Ortiz
Created on September 9, 2024
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Transcript
Mtra. Antonia Ponce Tovar
E.N.S.M
Erick Gutierrez DominguezZuriel Arellano OrtizLic. Aprendizaje del Español
Culturas Digitales
2.3 Trabajo y cultura digital2.4 Gamificación
Es un fenómeno en constante evolución, y su comprensión es fundamental para navegar con éxito en el entorno digital
Ademas de que pueden existir nuevas formas de organización y aprendizaje, aportando nuevas soluciones o perspectivas a la resolucion de problematicas sociales, generar empleos, saberes.
Las nuevas tecnologias de la informacion y el conocimiento, se han destacado por la transformacion que se ha dado en la sociedad, además de cambios y fenómenos, donde todas las peronas pueden acceder, producir, facilitar o compartir conocminetos e información.
INTRODUCCIÓN
IDEAS PRINCIPALES
Consiste en aplicar mecánicas y/o técnicas del diseño de videojuegos a campos tradiconalmente ajenos, con el fin de involucar y motivar a la gente
GAMIFICACIÓN.
Es el proceso mediante el cual se aplican técnicas propias de juegos a otros procesos para facilitar su realización
Se define como el conjunto de costumbres, prácticas, y hábitos de consumo, tanto de compras como de ventas.
Mejora la eficiencia operativa: con las diversas soluciones digitales, las organizaciones han podido incrementar su productividad y eficiencia.
TRABAJO Y CULTURA DIGITAL.
Ya que busca la manera de mejorar el trabajo, su eficiencia, productividad y satisfacción laboral. Además la cultura digital ha transformado la forma en que interactuamos y accedemos a la información, generar nuevos habitos, oportnunidades y desafíos.
Trabajo y cultura digital
El trabajo y cultura digital se refieren a la forma en que las tecnologias digitales han transformado la manera en que nosotros trabajamos, nos comunicamos e interactuamos en el ámbito laboral
Impulsa el desarrollo económico, accesibilidad e inclusión
Fomenta la innovación, la creatividad y el emprendimiento.
Especialista en marketing digital
Desarrollador de web y móvil
- Comunicación digital
- Trabajo remoto
- Acceso a la información
- Automatización y eficencia
- Colaboración global
- Equilibrio entre vida laboral y personal
Especialista en redes sociales
+ info
Ya que busca aprovechar la psicologia del juego para influir en el comportamiento y las actitudes de las personas, fomentando la participación activa y el aprendizaje.
Ademas de ser elementos y principios del diseño de juegos en contextos no lúdicos, ya sea para la educación, el marketing, la salud y el trabajo, esto con el objetivo de aumentar la motivación, la participación y el compromiso de las personas.
GAMIFICACIÓN
Es uno de los ámbitos donde más nitidamente se ha manifestando la imbricación entre las relaciones laborales y tecnológicas de la información y la comunicación en la sociedad del conocimiento.
GAMIFICACIÓN
Cunningham señala que la interacción entre desafío, logro y recompensa, no solo permite que los usuarios entren una serie de competencias qu deben ser mejoradas.
Gracias a la gamificación, no solo se puede lograr determinadas acciones acciones o propósitos, ya que genera motivación ya sea para hacer una tarea, y su ejecución
La gamificación tiene un aumento del 30%
El objetivo fundamental de la gamificación consiste en condicionar y motivar a los participantes a fin de que adquieran una serie de habitos y metas.
El 90% de los usuarios prefieren contenido interactivo
1. Aumenta la motivación y el compromiso
2. Estimula la innovación y creatividad
3. Fomenta el desarrollo de habilidades y competencias
4.Incrementa la productividad y la eficiencia
Conclusión
La cultura digital es un fenomeno complejo que ha transfromado la forma en que vivimos, trabajamos, nos comunicamos y nos relacionamos.
Además de cambiar la naturaleza del trabajo con la globalización y la concectividad, ofreciendo nuevas oportunidades para la colaboración, innovación y aprendizaje.
La Gamificación es una herramienta poderosa que puede mejorar la motivación, el compromiso y el aprendizaje, en diferentes áreas, en el que también tambien tenemos que definir nuestros objetivos.
'GRACIAS POR SU ATENCIÓN :D-Erick, Zuriel
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