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Transcript

Mtra. Antonia Ponce Tovar

E.N.S.M

Erick Gutierrez DominguezZuriel Arellano OrtizLic. Aprendizaje del Español

Culturas Digitales

2.3 Trabajo y cultura digital2.4 Gamificación

Es un fenómeno en constante evolución, y su comprensión es fundamental para navegar con éxito en el entorno digital

Ademas de que pueden existir nuevas formas de organización y aprendizaje, aportando nuevas soluciones o perspectivas a la resolucion de problematicas sociales, generar empleos, saberes.

Las nuevas tecnologias de la informacion y el conocimiento, se han destacado por la transformacion que se ha dado en la sociedad, además de cambios y fenómenos, donde todas las peronas pueden acceder, producir, facilitar o compartir conocminetos e información.

INTRODUCCIÓN

IDEAS PRINCIPALES

Consiste en aplicar mecánicas y/o técnicas del diseño de videojuegos a campos tradiconalmente ajenos, con el fin de involucar y motivar a la gente

GAMIFICACIÓN.

Es el proceso mediante el cual se aplican técnicas propias de juegos a otros procesos para facilitar su realización

Se define como el conjunto de costumbres, prácticas, y hábitos de consumo, tanto de compras como de ventas.

Mejora la eficiencia operativa: con las diversas soluciones digitales, las organizaciones han podido incrementar su productividad y eficiencia.

TRABAJO Y CULTURA DIGITAL.

Ya que busca la manera de mejorar el trabajo, su eficiencia, productividad y satisfacción laboral. Además la cultura digital ha transformado la forma en que interactuamos y accedemos a la información, generar nuevos habitos, oportnunidades y desafíos.

Trabajo y cultura digital

El trabajo y cultura digital se refieren a la forma en que las tecnologias digitales han transformado la manera en que nosotros trabajamos, nos comunicamos e interactuamos en el ámbito laboral

Impulsa el desarrollo económico, accesibilidad e inclusión

Fomenta la innovación, la creatividad y el emprendimiento.

Especialista en marketing digital

Desarrollador de web y móvil

  • Comunicación digital
  • Trabajo remoto
  • Acceso a la información
  • Automatización y eficencia
  • Colaboración global
  • Equilibrio entre vida laboral y personal

Especialista en redes sociales

+ info

Ya que busca aprovechar la psicologia del juego para influir en el comportamiento y las actitudes de las personas, fomentando la participación activa y el aprendizaje.

Ademas de ser elementos y principios del diseño de juegos en contextos no lúdicos, ya sea para la educación, el marketing, la salud y el trabajo, esto con el objetivo de aumentar la motivación, la participación y el compromiso de las personas.

GAMIFICACIÓN

Es uno de los ámbitos donde más nitidamente se ha manifestando la imbricación entre las relaciones laborales y tecnológicas de la información y la comunicación en la sociedad del conocimiento.

GAMIFICACIÓN

Cunningham señala que la interacción entre desafío, logro y recompensa, no solo permite que los usuarios entren una serie de competencias qu deben ser mejoradas.

Gracias a la gamificación, no solo se puede lograr determinadas acciones acciones o propósitos, ya que genera motivación ya sea para hacer una tarea, y su ejecución

La gamificación tiene un aumento del 30%

El objetivo fundamental de la gamificación consiste en condicionar y motivar a los participantes a fin de que adquieran una serie de habitos y metas.

El 90% de los usuarios prefieren contenido interactivo

1. Aumenta la motivación y el compromiso
2. Estimula la innovación y creatividad
3. Fomenta el desarrollo de habilidades y competencias
4.Incrementa la productividad y la eficiencia

Conclusión

La cultura digital es un fenomeno complejo que ha transfromado la forma en que vivimos, trabajamos, nos comunicamos y nos relacionamos.

Además de cambiar la naturaleza del trabajo con la globalización y la concectividad, ofreciendo nuevas oportunidades para la colaboración, innovación y aprendizaje.

La Gamificación es una herramienta poderosa que puede mejorar la motivación, el compromiso y el aprendizaje, en diferentes áreas, en el que también tambien tenemos que definir nuestros objetivos.

'GRACIAS POR SU ATENCIÓN :D-Erick, Zuriel

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