Taller de creatividad digital._.
jorge.colin.333
Created on September 9, 2024
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Transcript
Taller de Creatividad Digital
Micrositio
Profesor: Jorge Eduardo Colin Huet
SESIONES
RÚBRICAS
NEARPOD
MEJORES TRABAJOS
AVANCE
RÚBRICAS
NEARPOD
VIDEO TUTORIALES
AVANCE
Autora: Soto Hernández Gabriela Montserrat
Autora: Ibarra Ortega Vanessa Isabel
Autora: González Esquivel Isis Aixa
Autora: Gómez Roja Ana Mildred
Autor: Enríquez Ramírez José Eduardo
Autor: Contreras Vargas Kevin Alexis
Autora: Froget Sanjurjo Renée Montserrat
Autora: Mendoza Jandete Isabel Alejandra
Metodologías
Carta descriptiva
Temario
Reglamento
Bienvenida y conoce a tu profesor
Comunicación
Metodologías
Evaluación
Temario
Reglamento
Bienvenida y conoce a tu profesor
Comunicación
Bienvenida y conoce a tu profesor
Comunicación
AVANCE Y ACCESO A SESIONES
Lunes 7 ago.
Miércoles 24 ago.
EXAMEN PARCIAL
ACTIVIDAD 5
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 4
ACTIVIDAD 3
Miércoles 17 ago.
Viernes 8 sept.
Viernes 2 sept.
ACTIVIDAD 1
Jueves 19 mayo.
ORDINARIO
Viernes 22 sept.
Sesión 1
OBJETIVOS El alumno: 1. Realizará una dinámica en Jamboard. 2. Tendrá la introducción a la materia 3. Identificará que tipo de creativo es
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02
03
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Ruta contenidos
PRESENTACIÓN DEL CURSO "TALLER DE CREATIVIDAD DIGITAL" 9 de septiembre
CÓDIGO: dav3h
Tipo de creatividad
¿Qué esperas del curso?
Nearpod. Quiz Interfase Illustrator
1.1 Definición
Filosofía institucional
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1.2 Planeación
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Todo el mundo tiene un tipo de creatividad ¿Cuál es el tuyo?
¡Test de tipos de Creativos!
Contesta a estas 15 preguntas y obtendrás un conocimiento más profundo de tus motivaciones, además de saber cómo maximizar tus dones naturales y afrontar tus retos.
El test de Tipos Creativos es una exploración de las múltiples caras de la personalidad creativa. Basado en la investigación psicológica, el test evalúa tus hábitos y tendencias básicas: cómo piensas, cómo actúas, cómo ves el mundo para ayudarte a entender mejor quién eres como creativo.
Estos tipos de personalidad no son etiquetas en blanco y negro. Considéralos más bien como señales que te indican el camino hacia tu pleno potencial creativo.
Aunque probablemente haya un tipo básico que te describa mejor, puedes cambiar de tipo en diferentes momentos de tu vida y de tu carrera, o incluso en diferentes etapas del proceso creativo. Como creativo, tienes un poco de los ocho tipos dentro de ti.¡Encuentra el botón invisible para ir a la siguiente sección!
Al finalizar este test, te aparecerá tu perfil de creativo, descarga tu ficha y renómbrala con la nomenclatura: TC_apellido_nombre.pdf
S¡Buena suerte!
¡Haz clic aquípara ir a tu test!
Yiijaaaaaaaa!!!!
Sesión 2
OBJETIVOS El alumno: 1. Aprenderá a Rasterizar una imagen 2. Manejará la resolución y profundidad de color 3. Identificará el manejo de archivos dependiendo del proyecto a realizar
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Ruta contenidos
UNIDAD 1. TIPO DE IMÁGENES 18 de julio
1.5 Rasterización
CÓDIGO: dav3h
Nearpod. Quiz Interfase Illustrator
1.6 Resolución y profundidad
1.7 Importación y exportación para el manejo de archivos
Ejercicio de clase 5% para subir en Teams
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Bienvenida y conoce a tu profesor
TABLA 1
Comunicación
Sesión 3
OBJETIVOS El alumno: 1. Realizará una actividad para trabajar la filosofía institucional UVM. 2. Reforzará los lineamientos UVM 3. Aprenderá a hacer un uso adecuado de las herramientas para resolución de problemas 4. Realizará la actvidad 3.
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Ruta contenidos
UNIDAD 2. ELEMENTOS BÁSICOS DE FORMA, COLOR Y TEXTO EN INTERFAZ GRÁFICA DIGITAL PARA EDICIÓN DE IMÁGENES 25 de julio
Lineamientos UVM (Teams)
CÓDIGO: dav3h
Filosofía institucional
Nearpod. Quiz Interfase Illustrator
Ejercicio de clase 5% para subir en Teams
Actividad 3. Herramientas de selección
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Herramientas vistas en clase
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
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Ruta contenidos
UNIDAD 2. ELEMENTOS BÁSICOS DE FORMA, COLOR Y TEXTO EN INTERFAZ GRÁFICA DIGITAL PARA EDICIÓN DE IMÁGENES 1 de agosto
CÓDIGO: dav3h
Adobe Help center
04
Sesión 4
OBJETIVOS El alumno: 1. Aprenderá a hacer un uso adecuado de las herramientas de clonación y de retoque para suavizar áreas faciales y rejuvenecer a individuos en fotografías.
Nearpod. Quiz Interfase Illustrator
Herramientas vistas en clase
Ejercicios de retoque digital
Video ejercicio 3. (Rejuvenecer)
Video ejercicio 4. (Suavizar piel)
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Bienvenida y conoce a tu profesor
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Y COLOR
Comunicación
Bienvenida y conoce a tu profesor
HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y CLONACIÓN
Comunicación
U N I D A D 3. COMPOSICIÓN DE IMÁGENES Y PRESENTACIÓN DE INTERFAZ GRÁFICA DIGITAL PARA EDICIÓN DE IMÁGENES 8 agosto
Sesión 5
El alumno: 1. Aprenderá a dibujar una imagen de referencia de día a noche. 2. Aplicará lo aprendido para dibujar un paisaje nocturno.
01
03
Objetivo visual
04
Descarga la imagen
Descarga los pinceles
02
Pasos tutorial
U N I D A D 3. COMPOSICIÓN DE IMÁGENES Y PRESENTACIÓN DE INTERFAZ GRÁFICA DIGITAL PARA EDICIÓN DE IMÁGENES 8 agosto
Sesión 5
El alumno: 1. Aprenderá a dibujar una imagen de referencia de día a noche. 2. Aplicará lo aprendido para dibujar un paisaje nocturno.
01
03
Objetivo visual
04
Descarga la imagen
Descarga los pinceles
02
Pasos tutorial
1
1. Duplique la imagen original (ctrl+J)Presionar Ctrl + U, y coloque los siguientes valores númericos en la copia:
2
1. Haga otro duplicado de la imagen original (ctrl+J) y coloquela encima de la capa que acabamos de aclarar. 2. Presione Ctrl + U, y colocue los siguientes valores númericos en la copia y no olvide marcar la casilla Colorizar. 3. Cambiar a Multiplicar
3
Duplicar la imagen original (ctrl+J)Presionar Ctrl + U, y colocar los siguientes valores númericos en la copia:
1. Haz una capa vacía, nombralá degradado. 2. Selecciona el color azul con el código: 537cb2 3. Selecciona la herramienta de degradado (G) 4. Seleciona la carpeta Básico > selecciona la que tiene la mitad en transparencia y el degradado radial. 5. Pon la capa en Multiplicar.
4
1. Haz una capa vacía, nombralá Luna 2. Haz un círculo y rellenaló de blanco 3. Haz doble clic a lado del nombre para abrir la ventana de efectos y coloca los parametros, el código del azul es: 3594ff 4. Selecciona herramienta la goma y con 2 pinceles de plantas borra. 5. Deja la capa en modo normal.
5
1. Haz una capa vacía, nombralá Brillos. 2. Usa pinceles de nubes y los duros para las rocas. 3. Varia el diametro y dureza de los pinceles y usa el color: 5e8ac6 4. Para las zonas ilumindas de las piedras puedes utilizar un degradado Alfa con ese color.
6
7
OBJETIVO VISUAL
TUTORIAL
Sesión 2
OBJETIVO El estudiante: 1. Conocerá la interfase de illustrator y aprenderá a navergarcon sus herramientas. 2. Configurará aspectos escenciales. 3. Identificará el uso de las herramientas selección directa, lápiz y unión
01
02
1. IMAGEN VECTORIAL "COMPOSICIÓN DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Y MATRICIALES" 24 de mayo
Interfase de Illustrator
Ejercicio 1 (pera)
Interfase Illustrator
Tutorial "Herramientas lapíz y unir en Illustrator
Descarga la imagen de la práctica.
Actividad 1. Ejemplos de imágenes
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Navegación en Illustrator
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Herramienta de selección, lápiz y unión
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TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Sesión 3
OBJETIVO En esta unidad conoceremos la herramienta más importante del programa, la pluma, que es la herramienta clave para la creación de vectores de manera lineal, o mediante curvas, para poder generar formas orgánicas.
01
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1. IMAGEN VECTORIAL "COMPOSICIÓN DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Y MATRICIALES" 28 de mayo
Ejercicio 1 (pera)
Interfase Illustrator
Tutorial "Herramientas lapíz y unir en Illustrator
Presentación de Siluetas
Descarga la imagen de la práctica.
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Ejercicio 2. Pera a color
Ejercicio 1. Contorno e interior blanco
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Herramienta pluma
Herramientas vistas en sesión
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Sesión 4
OBJETIVO 1. El alumno dibujará una silueta con la herramienta pluma 2. El alumno diagramará una cabeza por medio del dibujo de construcción de doble círculo con las herramientas vectoriales.
01
02
1. IMAGEN VECTORIAL "COMPOSICIÓN DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Y MATRICIALES" 31 de mayo
Ejercicio 1 (pera)
03
Interfase Illustrator
04
06
Tutorial "Herramientas lapíz y unir en Illustrator
05
Descarga la imagen de la práctica.
Ejercicio 4 "Diagramación de cabeza "
Herramientas vistas en sesión
Ejercicio 3. Silueta humana
Importancia
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Sesión 5
OBJETIVO 1. El alumno dibujará una silueta con la herramienta pluma 2. El alumno diagramará una cabeza por medio del dibujo de construcción de doble círculo con las herramientas vectoriales.
01
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1. IMAGEN VECTORIAL "COMPOSICIÓN DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Y MATRICIALES" 4 de junio
Ejercicio 1 (pera)
03
Tutorial "Herramienta curva"
Interfase Illustrator
04
06
Tutorial "Herramientas lapíz y unir en Illustrator
05
05
Descarga la imagen de la práctica.
Actividad 2. Diagrama de cabeza
Portafolio Digital
Masterclass 2."Tipos de rostros"
Herramientas vistas en sesión
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
ACTIVIDAD 2. DIAGRAMA DE CABEZAS INSTRUCCIONES: De las tres láminas, seleccionarás solo una lámina para trabajar y entregar. Responde todos los espacios a completar que también forman parte de tu calificación.
Sesión 6
OBJETIVO 1. El alumno dibujará una silueta con la herramienta pluma 2. El alumno diagramará una cabeza por medio del dibujo de construcción de doble círculo con las herramientas vectoriales.
01
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1. IMAGEN VECTORIAL "COMPOSICIÓN DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Y MATRICIALES" 7 de junio
Ejercicio 1 (pera)
03
Interfase Illustrator
06
Tutorial "Herramientas lapíz y unir en Illustrator
05
Descarga la imagen de la práctica.
Masterclass 2."Tipos de rostros"
Libro: Funny faces
Láminas de tipos de rostros
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
ACTIVIDAD 2. DIAGRAMA DE CABEZAS INSTRUCCIONES: De las tres láminas, seleccionarás solo una lámina para trabajar y entregar. Responde todos los espacios a completar que también forman parte de tu calificación.
Sesión 7
OBJETIVO 1. Los estudiantes aprenderan a dibujar con diferentes acabados grosor de línea y acabados en sus extremos. 2. Los estudiantes trabajaran en la cabeza de su personaje
01
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1. IMAGEN VECTORIAL "COMPOSICIÓN DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Y MATRICIALES" 11 de junio
Personajes y su rol
Ejercicio 1 (pera)
03
Character Bio y Tabla
Interfase Illustrator
Cabeza de personajes
06
Tutorial "Herramientas lapíz y unir en Illustrator
05
Tipos de personalidad
Descarga la imagen de la práctica.
Masterclass 2."Tipos de rostros"
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Línea quebrada a ondulada
Grosor de líneas
04
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
ACTIVIDAD 2. DIAGRAMA DE CABEZAS INSTRUCCIONES: De las tres láminas, seleccionarás solo una lámina para trabajar y entregar. Responde todos los espacios a completar que también forman parte de tu calificación.
TRAZO DE CEJA: INSTRUCCIONES: 1. Dibuje una llínea curva con la herramienta de curvatura 2. En la barra de propiedades de herramienta cambie el tipo de acabado de la línea: 3. Haga refeljo de la ceja.
Sesión 7
OBJETIVO 1. Los estudiantes aprenderan a dibujar con diferentes acabados grosor de línea y acabados en sus extremos. 2. Los estudiantes trabajaran en la cabeza de su personaje
01
02
1. IMAGEN VECTORIAL "COMPOSICIÓN DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Y MATRICIALES" 11 de junio
Personajes y su rol
Ejercicio 1 (pera)
03
Character Bio y Tabla
Interfase Illustrator
Cabeza de personajes
06
Tutorial "Herramientas lapíz y unir en Illustrator
Tipos de cuerpos
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Tipos de personalidad
Descarga la imagen de la práctica.
Masterclass 2."Tipos de rostros"
04
05
04
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
ACTIVIDAD 2. DIAGRAMA DE CABEZAS INSTRUCCIONES: De las tres láminas, seleccionarás solo una lámina para trabajar y entregar. Responde todos los espacios a completar que también forman parte de tu calificación.
Sesión 8
OBJETIVO El alumno: 1. Realizará el practicario 1 2. Digitalizará su propuesta de personaje 3. Aprenderá a usar las herramientas creador de formas y pintura interactiva.
1. COLOREADO Y PINTADO DEGRADADO 14 de junio
01
01
Pintura interactiva
02
03
04
Actividad Práctica 1 (Dibujo gato)
Escalamiento de imágenes
Ejercicio 3
Degradados
Creador de formas
Actividad 3. Digitalización de personaje
Herramientas
05
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
Sesión 9
OBJETIVO El alumno: 1. Trabajará en la digitalización del rostro de su personaje. 2. Aprenderá a usar la herramienta de calco 2. Aplicará la armonia del color para crear propuestas en sus personajes.
1. COLOREADO Y PINTADO (COLOR SÓLIDO) 18 y 21 de junio
01
02
2. Genere sus paletas de color
1. Evaluación
03
Tarea
2. Herramienta de calco
01
1. Tutorial de generación de color
Escalamiento de imágenes
Parametros
1. Descarga tu ejercicio
Ejercicio 3
2. PORTAFOLIO DIGITAL
3. CONTENIDOS
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Estos son los ejercicios que debe contener el Portafolio: 1. Tabla de accesos directos en el teclado 2. Contorno de ave (imagen de ave y el contorno realizado a un lado) 3. Silueta de humano 4. Ejercicio de pera terminado 5. Diagramación de rostro
1. Traer terminado el vectorizado de la cabeza del personaje para revisión 2. Traer avances de las propuestas de color para revisión.
Para abrirla, ve a la barra de menú > Ventana > Calco de imagen
Sesión 8
OBJETIVO El alumno: 1. Crear figuras básicas y modificará sus lados. 2. Aprenderá a redondear figuras 3. Aprenderá a usar la herramienta borrador, tijeras y cuchilla. 4. Realizará el prácticario 2 (Distorsión con objeto superior)
2. MANIPULACIÓN DE OBJETOS GRÁFICO25 de junio
01
01
Escalamiento de imágenes
Ejercicio 3
Pintura interactiva
07
02
Creación de figuras básicas y modificar sus lados
Use las siguientes teclas al momento de crear sus figuras: Alt Alt + Shift Shift
Como redondear esquinas
Descargue desde blackboard las instrucciones
Prácticario 2/4. (Dibujo con objeto superior )
Uso de Herramienta borrador, tijeras y cuchilla
Uso de herramienta en cortes: Goma: Los cortes que haga con la goma corte a partir del espesor de la herramienta. Cuchilla: La herramienta de cuchilla puedo cortar, segmentar y quebrar la línea. Tijeras: Cortes se pueden generar solo sobre las líneas o vértices.
Tipos de cuerpos
03
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PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
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Comunicación
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Comunicación
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Comunicación
ENTREGABLES 20%
PRÁCTICAS
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Comunicación
ENTREGABLES 20%
ACTIVIDADES
CABEZA DE PERSONAJES
CABEZA DE PERSONAJES
CABEZA DE PERSONAJES
CABEZA DE PERSONAJES
CABEZA DE PERSONAJES
CABEZA DE PERSONAJES
Sesión 1
OBJETIVO El alumno: 1. El alumno identificará los programas tradicionales en la generación de imágenes vectoriales y sus características esenciales para diferenciar. 2. El alumno conocera la interfase de Adobe Illustrator.
01
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03
04
Ruta contenidos
05
PRESENTACIÓN DEL CURSO "MANEJO DE IMÁGENES VECTORIALES" 24 de mayo
Presentación: Composición de las imágenes vectoriales y bitmap
¿Qué esperas del curso?
Nearpod. Quiz Interfase Illustrator
Información del curso
CÓDIGO: dav3h
Actividad busqueda de imágenes
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Sesión 1
OBJETIVO El alumno: 1. Indentificará la Composicion de la imágenes matriciales y vectoriales y realizará ejercicios. 2. Conocerá la interfase de navegación y herramientas básicas de Illustrator.
01
02
03
1. IMAGEN VECTORIAL "COMPOSICIÓN DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Y MATRICIALES" 20 de mayo
Ejercicio 1 (pera)
Interfase Illustrator
Composición de las imágenes vectoriales y bitmap
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Sesión 3
OBJETIVO El alumno: 1. Realizará líneas rectas y trabajará con la herramienta de corte 2. Utilizará la herramienta lapíz, suavizado, unión y herramienta de pluma de suavizado.
01
1. IMAGEN VECTORIAL "COMPOSICIÓN DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Y MATRICIALES" 23 de enero
Ejercicio 2 Einstein
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Sesión 4
OBJETIVO El alumno aprenderá a: 1. Configurar el guardado automático en Illustrator. 2. Reflejar trazos 3. Dibujar formas más orgánicas 4. Convertir línea recta a una ondulada y retomar el trazo 5. Creador de formas 6. Pintura interactiva
01
1. IMAGEN VECTORIAL "COMPOSICIÓN DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Y MATRICIALES" 25 de enero
Guardado automático
GUARDADO AUTOMÁTICO INSTRUCCIONES: 1. Barra de menú > Edición > Preferencias 2. En la ventana seleccione > Administrador de archivos 3. Marque la casilla >Guardar datos de recuperación automáticamente
Ejercicio 3
Reflejar un trazo
02
Trazo de ceja
04
Creador de formas
Pintura interactiva
Trazo de oreja
07
06
03
Línea recta a ondulada
05
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
REFLEJAR UN TRAZO INSTRUCCIONES: 1. Seleccionar el trazo o forma 2. Presionar la tecla O 3. Posicionar el cursor en medio del reflejo 4. Presionar Alt + Clic izquierdo 5. Seleccionar el tipo de reflejo > OK
HERRAMIENTA PINCEL DE MANCHAS INSTRUCCIONES: 1. Seleccione en el submenu de la herramienta pincel, el pincel de manchas 2. Doble clic rápido en la herramienta para sacar la ventana de propiedades y para esta practica coloque estos parametros
TRAZO DE CEJA: INSTRUCCIONES: 1. Dibuje una llínea curva con la herramienta de curvatura 2. En la barra de propiedades de herramienta cambie el tipo de acabado de la línea: 3. Haga refeljo de la ceja.
LÍNEA RECTA A ONDULADA INSTRUCCIONES: 1. Dibuje una línea recta con la herramienta pluma (debe tener tres puntos de anclaje 2. Barra de menú > Efectos > Distorsionar y transformar > Zigzag 3. Para seguir trazando sobre esa línea > Barra de menú > Objeto > Expandir la apariencia 4. Tomar herramienta de curvatura y trazar
PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
Test de inteligencias múltiples
Sesión 5
OBJETIVO El alumno: 1. Realizará y entregará su test de inteligencias múltiples. 2. Aprenderá a usar las herramientas creador de formas y pintura interactiva. 2. Dibujará una ilustración a modo tradicional para digitalizarlo y dibujarlo vectorialmente con las herramientas vistas en las sesiones pasadas.
1. IMAGEN VECTORIAL vs IMAGENES MATRICIALES 1.5 "CONVERSIÓN DE IMÁGENES MATRICIALES EN VECTORIALES " 29 de enero
01
A
B
Escalamiento de imágenes
C
Actividad 1
Ejercicio 3
Creador de formas
Pintura interactiva
07
06
Tutoriales "Doctor Diseño"
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
Sesión 6
OBJETIVO El alumno: 1. El alumno aprenderá a usar la imagen de calco con diferentes tipos de tamaños. 2.El alumno realizará la práctica de calco a blanco y negro, 3 y 16 colores. 3. El alumno realizará la práctica de calco y coloreado con una imagen entintada.
1. CONVERSIÓN DE IMÁGENES MATRICIALES EN VECTORIALES CALCO DE IMAGEN 2 de febrero
01
Descarga las imágenes
01
Escalamiento de imágenes
Instrucción calco de imagen
Ejercicio 3
Pintura interactiva
07
02
Descarga el ejercicio
03
Entrega de actividad 1
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
Sesión 7
OBJETIVO El alumno: 1. Aplicará la técnica de trazos curvos conservando los manejadores para su edición, ampliación o reducción y reproducción fiel de un dibujo vectorial. 2. Aprenderá a generar una paltea de color digital. 3. Realizará la práctica de calco y coloreado con una imagen entintada (dragón).
2. MANIPULACIÓN DE OBJETOS GRÁFICOS6 de febrero
01
Ejercicio 3
02
Ejercicio dibujo de dragón
Actividad Práctica (Dibujo gato)
03
Paleta de colores
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
2. DIBUJO Y COLOREADO13 de febrero
01
2. Genere sus paletas de color
Sesión 9
OBJETIVO El alumno: 1. Aprenderá a iluminar a un personaje de videojuego por medio de la herramienta de pintura interactiva para genererar diversas propuestas de color. 2. Aprenderá a aplicar de las tres dimensiones de color en sus propuestas visuales.
02 Tarea
1. Descarga la imagen
1. Descarga tu ejercicio
2. Instrucciones de tarea
Ejercicio 3
3. Busque sus referencias
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
INSTRUCCIONES: Traer su propuesta de color lista para la siguiente sesión para su personaje Xayah del videojuego League of Legends. Este proyecto se trabajará en clase. El personaje deberá contener como mínimo las siguientes 3 armonías de color en diferentes áreas por medio de sus correspondientes paletas de color: 1. Monocromática 2. Complementaria 3. Análoga o tríádica
Ejercicio de degradado lineal
Sesión 10
OBJETIVO El alumno: 1. Dibujará con la herramienta de degradado lineal y radial 2. Aprenderá a aplicar modos de fusión en una ilustración.
2. DEGRADADOS Y MODOS DE FUSIÓN9 de julio
01
02
03
04
Coloquen en una carater sheetPropuestas de color y textoEntreguen una con color planoy otra de ilustraciónVerificar la iluminación 360°Como poner sombras duras tal vezTutorial paso a paso de la fusióny los degradadosActividad 4. Character sheetModos de fusión y degradados
Ejercicio de degradado radial
Ejercicio 3
Ejercicio de degradado libre
Instrucciones modos de fusión
1. Descarga la imagen
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Sesión 11
OBJETIVO El alumno: 1. Aprenderá a usar la herramienta de texto
HERRAMIENTAS DE TEXTO20 de febrero
01
02
03
Ejercicio texto dentro de figuras
Coloquen en una carater sheetPropuestas de color y textoEntreguen una con color planoy otra de ilustraciónVerificar la iluminación 360°Como poner sombras duras tal vezTutorial paso a paso de la fusióny los degradadosActividad 4. Character sheetModos de fusión y degradados
Ejercicio 3
Caracter, párrafo y open type
Convertir texto a curvas
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Sesión 12
OBJETIVO El alumno: 1. Aprenderá a usar la herramienta de texto
HERRAMIENTAS DE TEXTO22 de febrero
01
02
03
Coloquen en una carater sheetPropuestas de color y textoEntreguen una con color planoy otra de ilustraciónVerificar la iluminación 360°Como poner sombras duras tal vezTutorial paso a paso de la fusióny los degradadosActividad 4. Character sheetModos de fusión y degradados
Ejercicio 3
Efectos con volumen para texto
Modificar la estructura del texto
Actividad. Diseño de Cartel Tai-Chi
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Sesión 13
OBJETIVO El alumno: 1. Aprenderá a usar la herramienta de texto
EXAMEN BIMESTRAL27 de febrero
01
02
Coloquen en una carater sheetPropuestas de color y textoEntreguen una con color planoy otra de ilustraciónVerificar la iluminación 360°Como poner sombras duras tal vezTutorial paso a paso de la fusióny los degradadosActividad 4. Character sheetModos de fusión y degradados
Ejercicio 3
EXAMEN PRÁTICO
Revise la rúbrica e instrucciones directamente en Blackboard.
EXAMEN TEÓRICO (15%)
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Sesión 14
OBJETIVO El alumno: 1. Aprenderá a usar la herramienta de perspectiva
PERSPECTIVA12 de marzo
Coloquen en una carater sheetPropuestas de color y textoEntreguen una con color planoy otra de ilustraciónVerificar la iluminación 360°Como poner sombras duras tal vezTutorial paso a paso de la fusióny los degradadosActividad 4. Character sheetModos de fusión y degradados
Ejercicio 3
Ejercicio 1
Ejercicio 2
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
01
Escalamiento de imágenes
Ejercicio 3
01
Pintura interactiva
02
07
03 Cuestionario
03
Ejemplos
1. Estudie la presentación
2. Responda el cuestionario A
Presentación calidad de línea
Link azul descargable
EXAMEN FINAL PRÁCTICO (9 abril) 15 de marzo
04
TAREA
1. Descargar e imprimir la imagen de link en azul 2. Trabajar la calidad de líneas delgadas y gruesas con los materiales y el color azul explicado en clase y terminarlo de acuerdo al ejemplo expuesto. 3. Traer su imagen terminada y escaneada (para trabajar en clase) a 300 de resolución, color RGB en formato .png
PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
01
Escalamiento de imágenes
Ejercicio 3
01
Pintura interactiva
02
07
03 Cuestionario
03
Proceso
1. Estudie la presentación
2. Responda el cuestionario A
Instrucciones de ejercicio 1
1. Abrir el archivo escaneado. 2. Realizará el vectorizado con la herramienta calca. 3. Exportará el archivo a Photoshop 4. Realizará selecciones de las diferentes áreas del personaje 5. Realizará su propuesta de color 5. Subirá el ejercicio a Blackboard.
EXAMEN FINAL PRÁCTICO. 9 abril (EJERCICIO 1 Color y sombra)19 de marzo
04
TAREA
1. Traer su propuesta aprobada por el profesor en su retroalimentación en Blackboard. 2. Traer su propuesta en escala de grises
Tutorial 1 y 2
PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
01
Escalamiento de imágenes
Ejercicio 3
01
Pintura interactiva
02
07
03 Cuestionario
Ejercicio de referencia
1. Estudie la presentación
2. Responda el cuestionario A
Tutorial 3. Brillos a color
1. Abrir el archivo escaneado. 2. Realizará el vectorizado con la herramienta calca. 3. Exportará el archivo a Photoshop 4. Realizará selecciones de las diferentes áreas del personaje 5. Realizará su propuesta de color 5. Subirá el ejercicio a Blackboard.
EXAMEN FINAL PRÁCTICO. 9 abril (EJERCICIO 2 Brillos)2 de abril
03
TAREA
TAREA: 1. Traer para el próximo jueves 4 de abril su propuesta terminada con brillos de color 2. Traer referencias y sketch de su propuesta de escenario con elementos a dos puntos de fuga para trabajar en clase.
PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
01
Escalamiento de imágenes
Ejercicio 3
01
Pintura interactiva
02
07
03 Cuestionario
Calificación examen práctico
INSTRUCCIONES: 1.- El alumno verificará su calificación correspondiente al examen final práctico en Blackboard.
1. Estudie la presentación
2. Responda el cuestionario A
Mesas de trabajo
Mesas de trabajo Cambiar tamaño 1080 x 1080 restringir A medida Alt Duplicar las dos flechas Shift Archivo ajustra documento > Archivo Ctrl + Ctr - Ajustar a seleccion seleccionada
MESAS DE TRABAJO Y EDICIÓN GLOBAL12 de abril
03
SVG (Scalable vector graphics)
INSTRUCCIONES: Realizará una gorra sencilla para la web 1. Hacer gorra 2. Objeto > trazado > contornear trazado 3. Ctrl+Y (quitar color y trazos sobrantes) 4. Usar la herramienta Buscatrazos (pathfinder), seleccionar y unificar forma 5. Ajustes de curvas en las esquinas de la gorra con la herramienta A 6. Cambio de tamaño: Preferencias> cambiar a 60 píxeles 7. Objeto > convertir a mesas de trabajo 8. Archivo > exportar > para web heredado > png 24 9. Archivo > exportar > como > svg
Sesión 18
OBJETIVO El alumno: 1. Aprenderá tener varios formatos en un mismo archivo con tamaños estándar y personalizados (redes sociales) 2. Aprenderá a hacer imágenes SVG (web) 3. Aprenderá a usar los modos de fusión
04
Practicario 4. Modos de fusión
INSTRUCCIONES: 1. Tener al menos dos objetos 2. Seleccionar herramienta 3. Hacer clic en la zona a fusionar 4. Doble clic en el objeto creado para editar la escala, forma, etc. 4. Objeto > fusión expandir (para dejar elementos separados)
05
Tarea para estudio de examen
INSTRUCCIONES: 1. Revisar los mensajes de Blackboard para revisar los videos.
PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
01
Escalamiento de imágenes
Ejercicio 3
01
Pintura interactiva
02
07
03 Cuestionario
Edición global
INSTRUCCIONES: 1.- El alumno verificará su calificación correspondiente al examen final práctico en Blackboard.
1. Estudie la presentación
2. Responda el cuestionario A
Pathfind (buscatrazos) Unificar
BUSCATRAZOS Y EDICIÓN GLOBAL16 de abril
03
Sesión 19
OBJETIVO El alumno: 1. Aprenderá a utilizar la herramienta pathfinder y veremos su potencial para hacer uniones o restar geometría. 2. Aprenderá a usar la edición global para varias mesas de trabajo
Pathfind (buscatrazos) Restar
04
Pathfind (buscatrazos) Excluir
PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
01
Escalamiento de imágenes
Ejercicio 3
Pintura interactiva
07
03 Cuestionario
1. Estudie la presentación
2. Responda el cuestionario A
EXAMEN FINAL PRÁCTICO (EJERCICIO 2)22 de marzo
PÍNTURA INTERACTIVA INSTRUCCIONES: Se necesita convertir en un grupo para crear formas y pintar. 1. Barra de menú > Objeto > Trazado > Contonear trazado 2. Ctrl + A 3. Opción + Command (Mac), Alt + Ctrl + X (PC) 4. Barra de menú > Objeto > Pintura interactiva > Presionar Shift + K
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
ABRIR SU TRABAJO ESCANEADO EN AZUL
1. Abra la ventana calco de imagen2. Busque la configuración. correcta.3. Haga clic y active la casilla de ignorar color.
OBJETIVO DE CALIDAD DE LÍNEA
EXPORTACIÓN DE ARCHIVO CON CANAL ALFA1. Achivo > Exportar > Exportar como > PNG2. Configure las opciones de la siguiente manera:
- Descarga desde Blackboard tu test de inteligencias múltiples.
- Ve el siguiente tutorial:
Instrucciones
Cuadro de herramientas
Test de inteligencias múltiples
01
02
Sesión de dibujo
Sesión 2
ACTIVIDAD 1. INTRODUCCIÓN 7 de agosto
03
Dibujo Diagnóstico
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
TAREA: 1. Haz clic en el punto 1 de esta presentación ¿qué esperas de este curso? y responde las 3 láminas. 2. Realiza el Nearpod antes del domingo 14 de agosto, al concluirlo al maestro le aparecerá el reporte de tu avance. 3. Descarga tu reglamento, firmalo de acuerdo a instrucciones y guardalo para subirlo en Brigthspace como parte de la actividad 1. 4. En el menú principal ve a la sección modelos y comienza a trabajar tu módelo para entregar antes del domingo 14 de agosto como parte de la actividad 1 (técnica libre). 5. Realiza tu video de presentación haciendo clic en el punto 5 antes del sábado 13 de agosto. 6. Consulta tu lista de materiales en > menú > Información > lista de materiales.
Nearpod. Tipos de líneas
TEMA: TIPOS DE LÍNEAS 10 de agosto
01
Código:H2SFZ
Sesión 3 y 4
02
Guarda tus dibujos
Sesión de dibujo
OBJETIVO El alumno: 1. Identificará el tipo de líneas. 2. Analizará el uso de las líneas en trabajos artísticos 3. Interpretará como la línea puede ser utilizada para transmitir estados de ánimo o movimiento. 4. Realizará su sesión de dibujo.
Nearpod C. Líneas de acción
ACTIVIDAD 2. LÍNEAS DE ACCIÓN Y DIRECCIÓN 15 de agosto
Sesión 5 y 6
02
01
Objetivos y actividades
03
Sesión de práctica
04
Instrucciones
05
Tarea
Código:8WLEP
OBJETIVO El alumno: 1. Identificará la importancia y ubicación de las líneas de acción y dirección en la figura humana.
Tarea. 1. Entrar a la página Quickposes 2. Seleccionar la sección Warriors: 3.Selecciona el intervalo que te acomode 4. Dibuja 10 figuras humanas con: a. Contorno b. Línea de acción c. Líneas de hombros y caderas d. Óvalo en torso e. Óvalo en cader 5. Al parar te apareceran las imágenes de referencia, guardalas para tu entrega de la siguiente actividad.
Nearpod D. Formas básicas
ACTIVIDAD 2. FORMAS BÁSICAS 17 de agosto
Sesión 7 y 8
02
01
Drawing Quest
Grados visuales
Objetivos y actividades
Descarga tu portada para entrega de tus actividades
Biblioteca Mística (viernes 18 de agosto 19:00 hrs)
04
03
OBJETIVO El alumno: 1. Identificará el uso de formas básicas en el dibujo. 2. Analizará los diferentes grados visuales en la imagen fija y en movimiento a través de canvas para identificar la diversidad de proyectos visuales.
- 17 de agosto - Actividad 2Tema: Grados de iconicidad
Grados de iconicidad
Tema: Animation ContiniumLectura pag. 5 - 7
01/
02/
Ve todos los videos
Abstracto
Realista
Grados visuales (Mr. Burns)
Hay color sólido aplicado en los diferentes elementos visuales de la escena.
Además de la sombra se ha aplicado un tercer tono con brillo para simular una fuente de luz y enfatizar aún más el volumen hacia un 2D v 2.5
Este es el outline del personaje donde no hay color.
El aspecto volumétrico del personaje se enfatiza aún más pasando en el acabado de representación visual.
Además del color sólido, se ha bajado el brillo del color para obtener la sombra del personaje y dar la sensación de volumen con dos tonos.
En esta ilustración encontramos trabajo en la iluminación y detalle de texturas.
Fotografía de una persona de la vida real que se asemeja al Sr. Burns.
Modelado y texturizado tridimensional del personaje semirealista.
INSTRUCCIONES
03 /
1. Con base al material revisado en los puntos 1 y 2 harán equipos de tres personas. 2. En equipo realizaran como producto una presentación interactiva en canva. 3. El tema es sobre los grados de icónicidad y harán un continuo similar al siguiente ejemplo:4. En equipo elegiran a un personaje y buscarán 8 distintos grados de icónicidad, pueden agregar imágenes, gif´s o videos5. Entregaran el producto como parte de la actividad 2 la cual se revisará y dará a conocer el día lunes durante la clase.
ACTIVIDAD 2. DIBUJO EN EQUIPO (DE CABEZA) 22 de agosto
Sesión 9 y 10
Actividad 2Deadline: domingo 27 de agosto Hora: 12:00 (antes del mediodía)
01
Drawing Quest
02
Sesión de dibujo
04
03
Tutorial Google Slides
- TAREA:Hacer 10 ejercicios de dibujos en hoja blanca con pluma.
- 5 objetos con garabato tomandola por la mitad a la pluma.
- 5 objetos con contorno sin levantar la mano tomando la pluma cerca de la punta.
- Terminar estudio con modelo saturno (pose 2 y 3) con lápiz en su cuaderno de dibujo profesional, cada modelo debe estar de gran escala en el formato a trabajar.
OBJETIVO El alumno: 1. Realizará una práctica de dibujo colaborativa.
ACTIVIDAD 3. ESTRUCTURA Y PRIMITIVOS 24 de agosto
Sesión 11 y 12
Objetivos: 1. El alumno identificará el uso de formas primitivas aplicada al dibujo del cuerpo humano. 2. El alumno realizará prácticas de dibujo con cilindros para trabajar con el dibujo de pelvis.
01
02
03
Draw Craft
Sube tus ejercicios
04
Retroalimentación
Sesión de dibujo
- TAREA:Hacer 10 ejercicios de dibujos en hoja blanca con pluma.
- 5 objetos con garabato tomandola por la mitad a la pluma.
- 5 objetos con contorno sin levantar la mano tomando la pluma cerca de la punta.
- Terminar estudio con modelo saturno (pose 2 y 3) con lápiz en su cuaderno de dibujo profesional, cada modelo debe estar de gran escala en el formato a trabajar.
INSTRUCCIONES Ejercicio 2. Dibuja 8 pelvis en tu cuaderno profesional.
1
ACTIVIDAD 3. DIBUJO DE PIERNAS Y BRAZOS 29 de agosto
Sesión 13 y 14
Actividad 3Deadline: domingo 3 de septiembre Hora: 11:59 am (antes de mediodía)
01
Láminas de brazos y piernas
Sesión de dibujos
02
03
Retroalimentación
04
Galeria Virtual "Grados visuales"
Presentación
- TAREA:Hacer 10 ejercicios de dibujos en hoja blanca con pluma.
- 5 objetos con garabato tomandola por la mitad a la pluma.
- 5 objetos con contorno sin levantar la mano tomando la pluma cerca de la punta.
- Terminar estudio con modelo saturno (pose 2 y 3) con lápiz en su cuaderno de dibujo profesional, cada modelo debe estar de gran escala en el formato a trabajar.
OBJETIVO El alumno: 1. Aprenderá a dibujar geometrización de brazos por medio del dibujo para representar desde su estructura básica esta sección del cuerpo humano.
Sesión 15 y 16
OBJETIVO El alumno: 1. Aprenderá a dibujar geometrización de brazos por medio del dibujo para representar desde su estructura básica esta sección del cuerpo humano.
01
02
03
Láminas de brazos y piernas
Sesión de dibujo
04
MODELOS 4
ACTIVIDAD 3. DIBUJO DE PIERNAS Y BRAZOS 29 y 31 de agosto
Grados visuales
ACTIVIDAD 4. TORSO Y PELVIS 5 de septiembre
Sesión 17
OBJETIVOS: 1. El alumno identificará las diferentes formas de dibujar la caja torácica. 2. El alumno dibujará dos láminas en diferentes vistas como preparativo del dibujo de torso.
01
02
03
Actividad 5Deadline: jueves 14 de septiembre Hora: 23:59 am (antes de medianoche)
Video tutorial de simplificación
Video tutorial de simplificación
Láminas de Actividad de torso + pelvis + alubia
Sesión de dibujo
MODELOS 4
6 Láminas de ejercicios de alubias
Descarga las láminas de Actividad de torso + pelvis
ACTIVIDAD 4. TORSO Y PELVIS 5 de septiembre
Sesión 18
OBJETIVOS: 1. El alumno identificará las diferentes formas de dibujar la caja torácica. 2. El alumno dibujará dos láminas en diferentes vistas como preparativo del dibujo de torso.
01
Actividad 5Deadline: jueves 14 de septiembre Hora: 23:59 am (antes de medianoche)
Láminas de ejercicios y formas 3D
Video tutorial de simplificación
Láminas de Actividad de torso + pelvis + alubia
Sesión de dibujo
Sube tus ejercicios a Jamboard
MODELOS 4
6 Láminas de ejercicios de alubias
02
03
04
ACTIVIDAD 4. TORSO Y PELVIS 7 de septiembre
Sesión 19
OBJETIVOS: 1. El alumno dibujará en sus láminas de torso y pelvis
01
Sesión de dibujo
Dibujo de láminas de torso + pelvis
ACTIVIDAD 4. PRINCIPIOS DE ORGANIZACIÓN PERCEPTUAL 7 de septiembre
Sesión 20
OBJETIVOS: 1. El alumno identificará los principios de organización perceptual aplicados en la imagen en movimiento.
01
02
Sesión de dibujo
Principios de organización perceptual
03
Ejercicio: Analísis de trailer
ACTIVIDAD 4. TORSO Y PELVIS 7 de septiembre
Sesión 19 y 20
OBJETIVOS: 1. El alumno dibujará tres modelos de acuerdo a lo trabajado en el semestre y conforme a instrucciones de rúbrica.
01
02
Rúbrica 1er Examen ParcialDeadline: viernes 22 de septiembre Hora: 8:00 am
Sesión de dibujo
Láminas del examen
PRIMER EXAMEN PARCIAL 18 de septiembre
Sesión 21 a 24
OBJETIVOS: 1. El alumno dibujará tres modelos de acuerdo a lo trabajado en el semestre y conforme a instrucciones de rúbrica.
01
02
Rúbrica 1er Examen ParcialDeadline: lunes 18 de septiembre Hora: 23:59 am
03
Sesión de dibujo
04
Láminas del examen
TUTORIALGOOGLE SLIDE
Sube tu ejercicio a Jamboard
Lámina de preparación y ejemplo
ACTIVIDAD 5. DIBUJO DE CABEZA 26 de septiembre
Sesión 25 y 26
OBJETIVOS: 1. El alumno analizará y dibujará las bases de geometrización de cabeza humana a partir del método Loomis.
01
6 ejerciciosbásicos de cabeza (revise video)
Video 1
02
03
3 Modelos
Video 2
Video 3
12 cabezas
EJERCICIO 1 (Ejercicios básicos de cabeza) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 1. 2. Dibujará las láminas en su cuaderno de dibujo profesional de acuerdo a las diapositivas. ENTREGA:
- Se entregaran los estudios en boceto a lápiz de gráfito
- En su micrositio colocará como Google Slide estos ejercicios como parte de la actividad 6.
EJERCICIO 2 (3 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Dibujará las tres cabezas de los modelos tal como se indica el video 2. 2. A lado de cada dibujo colocará la imagen de referencia. 3. El tamaño de la medida por cabeza es de uno por hoja. ENTREGA:
- Se entregaran los 3 estudios en boceto a lápiz de gráfito
- En su micrositio colocará como Google Slide estos ejercicios como parte de la actividad 6.
EJERCICIO 3 (6 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 3. 2. Dibujará la cabeza tal como se realizó en el ejercicio número 2 con base al videotutorial. Ahora se dibujaran 2 segmentos correspondientes a la altura de la boca como aparece en el siguiente ejemplo: 3. En el cuaderno de tareas va a bocetear a lápiz de gráfito los 6 ejercicios. 4. En limpio pasará los 6 estudios en lápiz de color azul en su cuaderno de dibujo profesional. 5. El tamaño de la medida por cabeza es de media hoja (2 estudios por hoja). ENTREGA:
- Se entregaran los 6 estudios en boceto y los 6 del cuaderno de dibujo profesional (12 en total) y a un lado colocará las imágenes de referencia.
- En su micrositio colocará en su Google Slide estos seis ejercicios en las láminas de la actividad 6.
ACTIVIDAD 5. DIBUJO DE CABEZA 28 de septiembre
Sesión 27 y 28
OBJETIVOS: 1. El alumno analizará y dibujará las bases de geometrización de cabeza humana a partir del método Loomis.
05
04
9 modelos
Actvidad 5
3 cabezas (diferentes formas)
Video 4
MASTERCLASS
EJERCICIO 3 (6 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 3. 2. Dibujará la cabeza tal como se realizó en el ejercicio número 2 con base al videotutorial. Ahora se dibujaran 2 segmentos correspondientes a la altura de la boca como aparece en el siguiente ejemplo: 3. En el cuaderno de tareas va a bocetear a lápiz de gráfito los 6 ejercicios. 4. En limpio pasará los 6 estudios en lápiz de color azul en su cuaderno de dibujo profesional. 5. El tamaño de la medida por cabeza es de media hoja (2 estudios por hoja). ENTREGA:
- Se entregaran los 6 estudios en boceto y los 6 del cuaderno de dibujo profesional (12 en total) y a un lado colocará las imágenes de referencia.
- En su micrositio colocará en su Google Slide estos seis ejercicios en las láminas de la actividad 6.
EJERCICIO 3 (6 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 3. 2. Dibujará la cabeza tal como se realizó en el ejercicio número 2 con base al videotutorial. Ahora se dibujaran 2 segmentos correspondientes a la altura de la boca como aparece en el siguiente ejemplo: 3. En el cuaderno de tareas va a bocetear a lápiz de gráfito los 6 ejercicios. 4. En limpio pasará los 6 estudios en lápiz de color azul en su cuaderno de dibujo profesional. 5. El tamaño de la medida por cabeza es de media hoja (2 estudios por hoja). ENTREGA:
- Se entregaran los 6 estudios en boceto y los 6 del cuaderno de dibujo profesional (12 en total) y a un lado colocará las imágenes de referencia.
- En su micrositio colocará en su Google Slide estos seis ejercicios en las láminas de la actividad 6.
Próximo martes 3 de octubre se abre en Draw Craft el la primera parte de la misión: Morfología de cabezas para personajes (+6 puntos en actividades de segundo parcial completando las 5 misiones)
ACTIVIDAD 6. LUZ Y SOMBRA (Valorización) 3 y 5 de octubre
Sesión 29
Sesión 31 y 32
02
01
APLICACIÓN DE
03
3 DIMENSIONES DEL COLOR (parte 1)
3 DIMENSIONES DEL COLOR (parte 2)
Sesión 30
VALORIZACIÓNIKMCX
Animation Screencaps
Sesión 29 - 32
OBJETIVOS: 1. El alumno analizará e identificará la aplicación y el uso de la valorización en la industria. 2. El alumno identificará las tres dimensiones del color y en como aplicar el concepto de desaturación y valor en varios programas digitales. 3. El alumno identificará la diferencia entre alto y bajo contraste en obras artísticas.
EJERCICIO 1 (Tabla de degradados) OBJETIVOS El estudiante:
- Identificará el uso y aplicación de claroscuros en distintos proyectos del medio.
- El alumno identificará el valor en las tres dimesiones del color.
EJERCICIO 2 (Tabla tres dimensiones del color) OBJETIVOS El estudiante:
- Identificará las diferencias y similitudes entre definiciones y conceptos de las tres dimensiones del color a través de dos autores.
- El alumno solucionará en equipo una tabla de las tres dimensiones del color.
La misión abrirá el jueves 3 de octubre a partir de las 10:00 am.
EJERCICIO 2 (Contrastes) OBJETIVOS El estudiante:
- Identificará los diferentes tipos de contrastes en claroscuros
- Buscará las siguientes imágenes en screencaps y las desaturará:
ACTIVIDAD 6. LUZ Y SOMBRA (Valorización) 10 de octubre
Sesión 33
4. Como equipo, suban sus propuestas a Jamboard
3. Trabaja el ejercicio en Photopea
04
1. Valorización en escenarios de interiores ejercicios
2. Descarga el ejercicio
EJERCICIO (Contraste de proporciones por medio de la escala de grises) OBJETIVOS El estudiante:
- 1. Identificará el uso y aplicación de contraste de proporciones en escala de grises (valorización)
- 2. Realizará en equipo un ejercicio diagnóstico y dibujará a través de un programa de retoque digital, propuestas acromáticas para un corredor.
COMANDOS EN PHOTOPEA HERRAMIENTACOMANDO Varita mágica (selección) WEliminar selecciónCtrl + DBote de pinturaGGoteroICambiar orden de coloresXRegresar un paso atrásCtrl + ZAumentar / disminuir selecciónShift / AltVolver un paso adelanteShift + ctrl + Z
ACTIVIDAD 6. LUZ Y SOMBRA (Valorización) 10 de octubre
Sesión 34
01
4. Como equipo, suban sus propuestas a Jamboard
02
2. Instrucciones del ejercicio
3. Trabaja el ejercicio en Photopea
1. Aplicación de contraste de proporciones
05
OBJETIVOS El estudiante:
- 1. Analizará la aplicación de contraste de proporciones en pasillos por medio de la valorización.
- El alumno dibujará a través de un programa de retoque digital, propuestas acromáticas para un corredor, aplicando el uso de contrastes por medio de la valorización (escenario interno).
CORREDOR DE TERROR (Primera persona) Instrucciones:
- En equipo deberán realizar y entregar una propuesta visual subiendola a Jamboard.
- Se debe mantener al jugador en constante suspenso, algo puede aparecer repentinamente. Tu fuente de iluminación es una lámpara.
ACTIVIDAD 6. LUZ Y SOMBRA (Valorización) 10 de octubre
Sesión 35
01
02
5. Como equipo, suban sus tablas a Jamboard
06
Descarga la imagen
EJERCICIO (Tabla tres dimensiones del color) OBJETIVOS El estudiante:
- Identificará las diferencias y similitudes entre definiciones y conceptos de las tres dimensiones del color a través de dos autores.
- El alumno solucionará en equipo una tabla de las tres dimensiones del color.
TAREA Instrucciones: dibujará las siguientes 4 propuestas (se pueden usar degradados en claroscuro: Alto contraste 1. Dragón más próximo y guerrero más lejano 2. Guerrero más próximo y dragón más lejano. Bajo contraste 3. Dragón más próximo y guerrero más lejano 4. Guerrero más próximo y dragón más lejano.
Sesión 29Martes 3 de octubre
III
IV
II
I
I. Descarga y lee la presentación "Tres dimensiones del color".
II. Da clic en el ícono para abrir Photopea Online.
III. Descargue las 4 imágenes.
IV. Descargue el tutorial de Photopea y las instrucciones para trabajar con cada imagen.
01
02
ACTIVIDAD 7. COMPOSICIÓN. Lenguaje básico de representación 17 octubre
Sesión 36
TENSIÓN VISUAL
Sesión 37
02
01
Presentación de ejemplos
Presentación Nearpod descargable
Sway Tensión visual
ACTIVIDAD 7 (Tensión visual) OBJETIVO: El alumno analizará e identificará como dibujar la trayectoria visual de un receptor a través de diversos grados de tensión visual por medio de elementos visuales dispuestos en una composición. INSTRUCCIONES: 1. Realiza completo el Nearpod "Tensión visual". 2. Descarga la rúbrica de la actividad esta se realizará en equipo.
ACTIVIDAD 7 (Tensión visual) OBJETIVO: El alumno analizará e identificará como dibujar la trayectoria visual de un receptor a través de diversos grados de tensión visual por medio de elementos visuales dispuestos en una composición. INSTRUCCIONES: 1. Realiza completo el Nearpod "Tensión visual". 2. Descarga la rúbrica de la actividad, esta se realizará en equipo.
01
02
ACTIVIDAD 8 TABLA DE DEGRADADOS 24 y 26 de octubre
03 y 04
OBJETIVO: El alumno aprenderá a dibujar diferentes tablas de degradados.
Sesión 38 y 39
Suban su avance
05 y 06
OBJETIVO: 1. El alumno identificará la anatomía y diferentes tipos de sombras. 2. El alumno revisará las indicaciones del proyecto de composición a realizar en equipo. INSTRUCCIONES: Este domingo 29 de octubre se entrega la tabla de degradados y también los avances fotográficos de las composiciones.
Sesión 40 y 41
PresentaciónSombras
Tabla de degradados
2° Parcial
Suban las propuestas por equipo
Presentación decomposiciones
01
02
ACTIVIDAD 9 DIBUJO DE PRISMAS EN CLAROSCUROS 31 de octubre
07 y 08
OBJETIVO: El alumno aplicará por medio del dibujo de claroscuros los conceptos de composición de tensión visual en dibujo de cuerpos geometricos.
Sesión 42
Entrega parte de la Actividad 9Domingo antes 23:59 hrs.
2° Parcial
Retroalimentaciónde fotografias enequipo
01
02
ACTIVIDAD DIBUJO DE PERSPECTIVAS 7 de noviembre
09 y 10
OBJETIVO: El alumno aplicará por medio del dibujo de claroscuros los conceptos de composición de tensión visual en dibujo de cuerpos geometricos.
3 ejercicios
2° Parcial
Sesión 44
OBJETIVO: El alumno identificará como relizar ejercicios con un punto de fuga.
Ejemplos
Perspectiva
Sube tus ejerciciosde perspectivas en una sección
01
02
ACTIVIDAD DIBUJO DE PERSPECTIVAS 9 de noviembre
11 y 12
OBJETIVO: El alumno aplicará por medio del dibujo de claroscuros los conceptos de composición de tensión visual en dibujo de cuerpos geometricos.
Descarga Carapace
3 ejercicios
2° Parcial
Sesión 45 y 46
OBJETIVO: El alumno identificará como relizar ejercicios con un punto de fuga.
Instrucciones de uso carapace
Edificios con 2 puntos de fuga
Imágenes de práctica
MENÚ PRINCIPAL (F1) CÁMARA Botón de en medio: Paneo Alejamiento y acercamiento: usar rueda IMAGEN Y DOCUMENTO: Ctrl+I: Importar imagen Alt+I: Borrar imagen I: Ocultar imagen Ctrl+N: Redimensionar documento Ctrl+R: Resetear documento PUNTOS DE FUGA: Crear punto de fuga: colocar el cursor en el área seleccionada y presionar (1-9) Seleccionar un punto de fuga: Ctrl + (1-9) Eliminar punto de fuga: Alt + (1-9) Alinear dos puntos de fuga: H Escape: Deseleccionar todo Copiar Malla en gris a otro programa: Ctrl+C+Shift Copiar malla Cambiar color de puntos de fuga: S Malla vertical: G Alternar malla: Ctrl+G TRAZOS DE LÍNEAS DE PROYECCIÓN Botón derecho del ratón (máximo 2) Borrar última línea (Backspace o return) Aumentar/disminuir líneas de proyección: Flecha arriba o abajo
01
02
ACTIVIDAD ORDINARIO 28 de noviembre
Sesión 47
OBJETIVO: El alumno buscará referencias para su proyecto de ordinario. INSTRUCCIONES: 1. En la sección de referencias busque en los sitios referidos. 2. Suba su propuesta a Jamboard y avise por Teams a su profesor para que le de su retroalimentación antes del Jueves 23 de noviembre. 3. Descargue y revise la bibliografía de perspectivas.
3 ejercicios
2° Parcial
4. Movie-Screencaps
3. Concept Art World
2. Arstation
1. Animation Screencaps
Referencias
5. Premios Pritzker
Suba su propuesta
6. Sketchfab
7. Textures.com
8. Resident Evil 7
9. Silent Hill
10. Devil May Cry
INSTRUCCIONES:
Buscará 1 imagen de los siguientes periódos arquitectónicos : a) Egipcio b) Romano c) Gótico d) Art Noveau e) Chino
https://www.artstation.com/chenfelicia
https://www.artstation.com/snatti
https://www.artstation.com/snatti
01
02
ACTIVIDAD 8. COMPOSICIÓN. Lenguaje básico de representación 24 octubre
03
04
Sesión 38
Suban las propuestas por equipo
Presentación decomposiciones
2° Parcial
Sesión 39
OBJETIVO: El alumno realizará en equipo cuatro composiciones en escala de grises disponiendo de prismas tridimensionales para aplicar la teoría de la tensión visual. INSTRUCCIONES: 1. En equipo trabajen sus composiciones y saquen fotografías en escala de grises de acuerdo a los parámetros solicitados en la presentación. 2. Suban sus propuestas a Jamboard para ser revisadas y aprobadas. 3. De forma individual buscara 3 imàgenes a color que sean dos de bajo contraste y una de alto contraste. 4. Las cuatro las desaturara por completo y trabajarà los niveles de medios tonos, brillos y oscuros en Photopea
OBJETIVO: El alumno identificará el uso de luz y sombra en objetos esféricos
ACTIVIDAD 5. DIBUJO DE CABEZA 26 de septiembre y 3 de octubre
Sesión 25, 26, 27 y 28
OBJETIVOS: 1. El alumno analizará y dibujará las bases de geometrización de cabeza humana a partir del método Loomis.
01
6 ejerciciosbásicos de cabeza (revise video)
Video 1
02
04
03
3 Modelos
Video 2
Video 3
6 cabezas
3 cabezas (diferentes formas)
Video 4
EJERCICIO 1 (Ejercicios básicos de cabeza) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 1. 2. Dibujará las láminas en su cuaderno de dibujo profesional de acuerdo a las diapositivas. ENTREGA:
- Se entregaran los estudios en boceto a lápiz de gráfito
- En su micrositio colocará como Google Slide estos ejercicios como parte de la actividad 6.
EJERCICIO 2 (3 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Dibujará las tres cabezas de los modelos tal como se indica el video 2. 2. A lado de cada dibujo colocará la imagen de referencia. 3. El tamaño de la medida por cabeza es de uno por hoja. ENTREGA:
- Se entregaran los 3 estudios en boceto a lápiz de gráfito
- En su micrositio colocará como Google Slide estos ejercicios como parte de la actividad 6.
EJERCICIO 3 (6 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 3. 2. Dibujará la cabeza tal como se realizó en el ejercicio número 2 con base al videotutorial. Ahora se dibujaran 2 segmentos correspondientes a la altura de la boca como aparece en el siguiente ejemplo: 3. En el cuaderno de tareas va a bocetear a lápiz de gráfito los 6 ejercicios. 4. En limpio pasará los 6 estudios en lápiz de color azul en su cuaderno de dibujo profesional. 5. El tamaño de la medida por cabeza es de media hoja (2 estudios por hoja). ENTREGA:
- Se entregaran los 6 estudios en boceto y los 6 del cuaderno de dibujo profesional (12 en total) y a un lado colocará las imágenes de referencia.
- En su micrositio colocará en su Google Slide estos seis ejercicios en las láminas de la actividad 6.
EJERCICIO 3 (6 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 3. 2. Dibujará la cabeza tal como se realizó en el ejercicio número 2 con base al videotutorial. Ahora se dibujaran 2 segmentos correspondientes a la altura de la boca como aparece en el siguiente ejemplo: 3. En el cuaderno de tareas va a bocetear a lápiz de gráfito los 6 ejercicios. 4. En limpio pasará los 6 estudios en lápiz de color azul en su cuaderno de dibujo profesional. 5. El tamaño de la medida por cabeza es de media hoja (2 estudios por hoja). ENTREGA:
- Se entregaran los 6 estudios en boceto y los 6 del cuaderno de dibujo profesional (12 en total) y a un lado colocará las imágenes de referencia.
- En su micrositio colocará en su Google Slide estos seis ejercicios en las láminas de la actividad 6.
ACTIVIDAD 5. DIBUJO DE CABEZA 28 de septiembre
Sesión 27 y 28
OBJETIVOS: 1. El alumno analizará y dibujará las bases de geometrización de cabeza humana a partir del método Loomis.
05
04
9 modelos
Actvidad 5
3 cabezas (diferentes formas)
Video 4
MASTERCLASS
EJERCICIO 3 (6 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 3. 2. Dibujará la cabeza tal como se realizó en el ejercicio número 2 con base al videotutorial. Ahora se dibujaran 2 segmentos correspondientes a la altura de la boca como aparece en el siguiente ejemplo: 3. En el cuaderno de tareas va a bocetear a lápiz de gráfito los 6 ejercicios. 4. En limpio pasará los 6 estudios en lápiz de color azul en su cuaderno de dibujo profesional. 5. El tamaño de la medida por cabeza es de media hoja (2 estudios por hoja). ENTREGA:
- Se entregaran los 6 estudios en boceto y los 6 del cuaderno de dibujo profesional (12 en total) y a un lado colocará las imágenes de referencia.
- En su micrositio colocará en su Google Slide estos seis ejercicios en las láminas de la actividad 6.
EJERCICIO 3 (6 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 3. 2. Dibujará la cabeza tal como se realizó en el ejercicio número 2 con base al videotutorial. Ahora se dibujaran 2 segmentos correspondientes a la altura de la boca como aparece en el siguiente ejemplo: 3. En el cuaderno de tareas va a bocetear a lápiz de gráfito los 6 ejercicios. 4. En limpio pasará los 6 estudios en lápiz de color azul en su cuaderno de dibujo profesional. 5. El tamaño de la medida por cabeza es de media hoja (2 estudios por hoja). ENTREGA:
- Se entregaran los 6 estudios en boceto y los 6 del cuaderno de dibujo profesional (12 en total) y a un lado colocará las imágenes de referencia.
- En su micrositio colocará en su Google Slide estos seis ejercicios en las láminas de la actividad 6.
Próximo martes 3 de octubre se abre en Draw Craft el la primera parte de la misión: Morfología de cabezas para personajes (+6 puntos en actividades de segundo parcial completando las 5 misiones)
INSTRUCCIONES: 1. Comience a ver el video a partir del minuto 4:30 seg.
INSTRUCCIONES: 1. Comience a ver el video a partir del minuto 4:30 seg. Dibuje las siguientes láminas:
3 modelos
6 cabezas (práctica Loomis)
EJERCICIO 3 (6 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 3. 2. Dibujará la cabeza tal como se realizó en el ejercicio número 2 con base al videotutorial. Ahora se dibujaran 2 segmentos correspondientes a la altura de la boca como aparece en el siguiente ejemplo: 3. En el cuaderno de tareas va a bocetar a lápiz de gráfito los 6 ejercicios. 4. En limpio pasará los 6 estudios en lápiz de color azul en su cuaderno de dibujo profesional. 5. El tamaño de la medida por cabeza es de media hoja (2 estudios por hoja). ENTREGA:
- Se entregaran los 6 estudios en boceto y los del cuaderno de dibujo profesional (12 en total) y a un lado colocará las imágenes de referencia.
- En su micrositio colocará como Google Slide estos seis ejercicios en la actividad 6.
3 cabezas (formas diferentes)
EJERCICIO 3 (6 cabezas) INSTRUCCIONES: 1. Ver el video 3. 2. Dibujará la cabeza tal como se realizó en el ejercicio número 2 con base al videotutorial. Ahora se dibujaran 2 segmentos correspondientes a la altura de la boca como aparece en el siguiente ejemplo: 3. En el cuaderno de tareas va a bocetar a lápiz de gráfito los 6 ejercicios. 4. En limpio pasará los 6 estudios en lápiz de color azul en su cuaderno de dibujo profesional. 5. El tamaño de la medida por cabeza es de media hoja (2 estudios por hoja). ENTREGA:
- Se entregaran los 6 estudios en boceto y los del cuaderno de dibujo profesional (12 en total) y a un lado colocará las imágenes de referencia.
- En su micrositio colocará como Google Slide estos seis ejercicios en la actividad 6.
Modelo 3D
Modelo 3D
9 MODELOS
EJERCICIO (9 modelos) INSTRUCCIONES: 1. Dibujará la cabeza tal como se ha estado realizando con el método Loomis. 2. En limpio entregará como pare de la actividad 5, los 9 estudios en lápiz de color azul en su cuaderno de dibujo profesional. 3. El tamaño de la medida por cabeza es de media hoja (2 estudios por hoja).
Revisa de la página 36 - 41 del pdf para hacer tus estudios
INSTRUCCIONES Ejercicio 1. Dibuja los 25 cubos en tu cuaderno profesional.
1
CUBO SOLO PARA LOS QUE YA TRABAJAN PERSPECTIVAS (OPCIONAL)
1
INSTRUCCIONES Ejercicio 3. Imprime las cinco hojas o dibujalas en tu cuaderno profesional.
3
INSTRUCCIONES Utiliza como guìa este prisma rectangular para tu actividad de modelos alubia + torso + pelvis.
4
VIRTUALES
SESIÓNES
- Sesión 7 - - 20 de agosto -
- Sesión 10 - - 27 al 31 de agosto -
- Sesión 10 - - 27 al 31 de agosto -
- Sesión 18 - - 20 de septiembre -
- Sesión 17 - - 10 al 14 de septiembre -
INSTRUCCIONES
05 /
1. Lee tu tutorial básico de tu biblioteca virtual que encontrarás en el bosque2. Entra a la sección de recursos electrónicos: elibro.net 3. Busca el libro Técnicas creativas: dibujo creativo y leelo en línea. 4. Busca los conceptos de las definiciones para desbloquear las puertas. 5. Encuentra el tutorial de "Como hacer el Google Slides" . 6. Encuentra al jefe final y haz el crucigrama. 7. Al terminar el crucigrama en su portafolio digital en la sección de definiciones pondrá los 13 conceptos y sus definiciones. 8. Encuentre el material extra (3 libros). 9. Tiene antes de la medianoche de mañana jueves para resolverlo y obtener +0.4 décimas en el parcial por equipo (no acumulable). 10. Aventurese en el bosque Druída haciendo clic en el siguiente ícono:4. En equipo elegiran a un personaje y buscarán 8 distintos grados de icónicidad, pueden agregar imágenes, gif´s o videos5. Entregaran el producto como parte de la actividad 2 la cual se revisará y dará a conocer el día lunes durante la clase.
VIRTUALES
SESIÓNES
- Sesión 7 - - 20 de agosto -
- Sesión 14 - - 3 al 7 de septiembre -
- Sesión 16 - - 10 al 14 de septiembre -
https://youtu.be/_KHdXhyKqTk
https://youtu.be/_KHdXhyKqTk
INSTRUCCIONESPara una experiencia inmersiva se recomienda dar clic en la siguiente imagen y escuchar el audio en volumen bajo mientras realiza su actividad.
- 17 al 27 de agosto -
Juntos han reencontrado el sendero y llegan al portal que su guía les había indicado.
- 17 al 27 de agosto - Actividad 2
OBJETIVO Adentrense en equipo en el portal que les conducirá a la biblioteca mística endonde encontrarán:1. tu manual biblioteca Anahuac Mayab. II. 5 tomos que contienen 5 definicionesIII. la "bibliografía a consultar" en tu biblioteca virtual Anahuac Mayab para buscar y empatar los conceptos relacionados a las definiciones que contienen los 5 tomos para empezar a armar tu glosario. haz clic en la imagen de a lado y ¡Buena suerte aventureros!
01
02
03
Láminas de ejercicios de alubias
ACTIVIDAD 5. SIMPLIFICACIÓN DE MOVIMIENTO DE TORSO Sesión virtual. 10 de septiembre
Sesión 17
OBJETIVOS: En esta sesióin virtualel alumno: 1. Identificará una forma más órganica de dibujar el torso humano a través del dibujo de alubia. 2. Dibujará varias láminas con la técnica aprendida.
Video tutorial de simplificación
Láminas de Actividad de torso + pelvis + alubia
04
Grabación de sesión. Contraseña: eAg+A5.Z
https://youtu.be/0660Fuih7qo
INSTRUCCIONES: 1. REVISE EL VIDEO Y DIBUJE CON LÁPIZ LAS FORMAS DE ALUBIA EN LOS MODELOS Y SU CONTORNO. 2. AL ENTREGAR SUS EJERCICIOS COLOQUE LA IMAGEN DE REFERENCIA A UN LADO DE SU ESTUDIO. 3. ESTOS EJERCICIOS VAN EN LA SECCIÓN DE EJERCICIOS EN SU PORTAFOLIO DIGITAL.
https://youtu.be/0660Fuih7qo
INSTRUCCIONES: 1. DIBUJE CON EL LÁPIZ AZUL LAS FORMAS DE ALUBIA EN LOS MODELOS. 2. DIBUJE CON LAPIZ DE GRÁFITO (HB o 2B) EL TORSO, LA PELVIS Y EL CONTORNO. 3. AL ENTREGAR SUS EJERCICIOS COLOQUE LA IMAGEN DE REFERENCIA A UN LADO DE SU ESTUDIO. 4. ESTAS LÁMINAS SE ENTREGAN EN LA SECCIÓN DE ACTIVIDADES DE SU PORTAFOLIO DIGITAL.
ACTIVIDAD 1
ACT 2
ACT 4
Actividad 1
ACT 3
1ER PARCIAL
ACT 5
ACT 7
ACT 6
ACT 8
ACTIVIDAD 1
ACT 2
ACT 4
ACT 3
1ER PARCIAL
ACT 5
ACTIVIDAD 1
ACT 2
ACT 3
ACT 3
1ER PARCIAL
ACT 5
ACT 7
ACT 8
ACTIVIDAD 2
ACT 3
ACT 3
ACT 1
ACTIVIDAD 2.
ACT 3
ACT 1
ACT 4
ACT 2
Portafolio Digital
1ER PARCIAL
ACT 5
ACT 7
ACT 6
ACT 8
ACTIVIDAD 2.
ACT 1
ACT 4
ACT 2
Portafolio Digital
1ER PARCIAL
ACT 5
ACT 7
ACT 6
ACT 8
ACT 1
ACTIVIDAD 3. PIERNAS Y BRAZOS
ACT 3
ACT 2
1ER PARCIAL
ACT 5
ACT 7
ACT 6
ACT 8
ACTIVIDAD 3. PIERNAS Y BRAZOS
ACT 1
ACT 3
ACT 2
1ER PARCIAL
ACT 5
ACT 7
ACT 6
ACT 8
ACTIVIDAD 5
ACT 1
ACT 3
ACT 2
1ER PARCIAL
ACT 4
ACT 7
ACT 6
ACT 8
ACTIVIDAD 5
ACT 1
ACT 3
ACT 2
1ER PARCIAL
ACT 4
ACT 7
ACT 6
ACT 8
ACTIVIDAD 6
Actividad 6
ACTIVIDAD 6
ACT 1
ACT 3
Actividad 6
ACT 2
1ER PARCIAL
ACT 4
ACT 7
ACT 5
ACT 8
ACTIVIDAD 7
Actividad 7
ACT 1
ACT 3
ACT 2
1ER PARCIAL
ACT 4
ACT 6
ACT 5
ACT 8
ACTIVIDAD 8
ACT 1
ACT 3
Actividad 8
ACT 2
1ER PARCIAL
ACT 4
ACT 6
ACT 5
ACT 7
2° EXAMEN PARCIAL
ACT 1
ACT 3
ACT 2
ACT 4
ACT 6
ACT 5
ACT 8
1er EXAMEN PARCIAL
ACT 1
ACT 3
ACT 2
ACT 4
ACT 6
ACT 5
ACT 8
ACT 1
ACT 3
ACT 2
EXAMEN ORDINARIO
ACT 4
ACT 6
ACT 5
ACT 8
NEARPOD
INFORMACIÓN GENERALCÓDIGO: 9RYDXValor 2 %
A
B
C
D
LÍNEAS DE ACCIÓN Y DIRECCIÓNCÓDIGO: B8FAKValor 3.3%
TIPOS DE LÍNEASCÓDIGO: ERCSPValor 3.3%
FORMAS BÁSICASCÓDIGO: EPLCXPendienteValor: 2%
Anatomía
Repositorio
Anatomía
Perspectiva y composición
Repositorio
Menú de Modelos
DIBUJO DIAGNÓSTICO
SESIÓN 7
MODELOS 2
SESIÓN 13
SESIÓN 15
1MODELO 1
PRIMER PARCIAL
SESIÓN 6
SESIÓN 3
SESIÓN 10 y 13
SESIÓN 17
PRIMER PARCIAL
Menú de Modelos
DIBUJO DIAGNÓSTICO
MODELOS 3
MODELOS 3
MODELOS 2
MODELOS 5
1MODELO 1
MODELOS 4
PRIMER PARCIAL
MODELOS 6
PRIMER PARCIAL
MODELOS 4
. . .
Actividad 6
3 Modelos
9 desaparecidos
8 cabezas
3 cabezas (diferentes formas)
Dibujo diagnóstico
ACTIVIDAD DIAGNÓGSTICA: ¡Ahora toca el turno a crear tu primer dibujo sin explicación previa!. La idea es ver que habilidades tienes de inicio en cuanto a capturar las partes más importantes de la figura humana. INSTRUCCIONES: Dibuja el figurin basado en la fotografía que ves aquí, intenta capturar la escencia de la forma, pose y estética lo más que se pueda El objetivo de este ejercicio individual es el ver con que capacidad entras al curso y poder evaluar tu porcentaje de mejora al final del mismo. Subiras tu trabajo en Brigthspace en Actividad 1 como límite hasta el día 20 de agosto
Modelos tridimensionales (Sesión 3)
Soundtrack Across Spiderverse
OST Boku No Hero Academy
Modelos (Sesión 6)
Modelos (Sesión 10 y 13)
Modelo Saturno
NOTA: Para tener una experiencia inmersiva se recomienda escuchar el audio mientras hace sus estudios
sSesión 7
Brazos
Estilo visual a dibujar en estos ejercicios
INSTRUCCIONES: Dibuja vista de frente y lateral los brazos como se realizó en clase de acuerdo al estilo visual que se puso como ejemplo (pasa el ratón sobre el pincel). Terminálas, estas se subirán en su micrositio como parte de su actividad 3, la rúbrica se actualizará. Cualquier duda me pueden contactar por Teams.
Modelos 3. Cuatro piernas
Trabaje en cada imagen a lápiz: 1. Líneas de acción. 2. Cilindros. 3. Contorno.
Modelos 4.
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https://view.genial.ly/63124e10f3a2ca0012aacb10/interactive-content-pd-51280
INSTRUCCIONES: 1. REVISE EL VIDEO Y DIBUJE CON LÁPIZ LAS FORMAS DE ALUBIA EN LOS MODELOS. 2. AL ENTREGAR SUS EJERCICIOS COLOQUE LA IMAGEN DE REFERENCIA A UN LADO DE SU ESTUDIO. 3. ESTOS EJERCICIOS VAN EN LA SECCIÓN DE EJERCICIOS EN SU PORTAFOLIO DIGITAL.
INSTRUCCIONES: 1. DIBUJE CON EL LÁPIZ AZUL LAS FORMAS DE ALUBIA EN LOS MODELOS. 2. DIBUJE CON LAPIZ DE GRÁFITO (HB o 2B) EL TORSO Y LA PELVIS. 3. AL ENTREGAR SUS EJERCICIOS COLOQUE LA IMAGEN DE REFERENCIA A UN LADO DE SU ESTUDIO. 4. ESTAS LÁMINAS SE ENTREGAN EN LA SECCIÓN DE ACTIVIDADES DE SU PORTAFOLIO DIGITAL.
Modelos torso.
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INSTRUCCIONES: 1. REVISE EL VIDEO Y DIBUJE CON LÁPIZ LAS FORMAS DE ALUBIA EN LOS MODELOS. 2. AL ENTREGAR SUS EJERCICIOS COLOQUE LA IMAGEN DE REFERENCIA A UN LADO DE SU ESTUDIO. 3. ESTOS EJERCICIOS VAN EN LA SECCIÓN DE ACTIVIDADES EN SU PORTAFOLIO DIGITAL.
Modelos 5. Dibujo de garabato
Modelos 6. Dibujo de frijol y robofrijol
Láminas Examen Primer Parcial
Láminas Examen Primer Parcial
Láminas entrega digital del Primer Examen Parcial
https://www.youtube.com/watch?v=3uEtdDvK6Xo&ab_channel=Proko
B I E N V E N I D A
Sean bienvenidos una vez más a su máxima casa de estudios, UNITEC . Mi nombre es Jorge Eduardo Colin Huet, profesor de la escuela de Diseño. Estoy aquí para acompañarte en el proceso de aprendizaje de la asignatura Manejo de imágenes vectoriales, un curso cuyo objetivo principal es desarrollar la destreza técnica, empleando su capacidad de percepción visual y experimentando con diversas técnicas. El tipo de dibujo que realizarás va de lo ilustración a lo abstracto. Realizarás y experimentarás a través de distintas técnicas te permitirán crear propuestas visuales para comunicar gráficamente tus ideas de forma efectiva.Este curso consta de 56 horas de trabajo que deberás completar para adquirir la acreditación que te permitirá continuar con tu plan de estudios. En cada sesión adquirirás los conocimientos necesarios mediante explicaciones teóricas y actividades prácticas que facilitarán el proceso de enseñanza aprendizaje.Espero que disfrutes de este curso y recuerda que si tienes dudas puedes comunicarte conmigo por este medio. Ahora, prepárate para conocer más acerca del interesante mundo de Principios del Dibujo. ¡COMENCEMOS!
CONOCE A TU FACILITADOR
LDG. Jorge EduardoColin Huet
Me presento, soy originario de la ciudad de México y egresado de la Facultad de Artes y Diseño (FAD), de la UNAM como licenciado en Diseño Gráfico. Cuento con trece años como docente y quince de experiencia profesional. He sido Coordinador Académico y de Programa de las carreras de Ingeniería en Tecnologías Interactivas en Animación Digital (ITIAD) e Ingeniería en Sistemas Computacionales (ISC). También fuí jefe del laboratorio de Captura de movimiento (MOCAP) de la UVM Campus Puebla. Como Productor estuve a cargo del Demo del Videojuego Educativo para Niños con Déficit de Atención con TDA y TDAH "EL MUNDO DE LIN Y LINA", presentado en el VI Congreso Iberoamericano sobre Tecnologías para el Aprendizaje, Miami, Florida, EEUU.
Me desempeñe en el departamento CGI de ANIMEX ESTUDIOS como animador, colorista y efectos especiales para el largometraje animado "LA LEYENDA DE LA NAHUALA".Participe como editor de audio del cortometraje animado "EL SUEÑO DE GWYDION" presentado en el Festival de Cine Internacional de Guadalajara obteniendo la mención honorífica. Por otro lado dirigí la serie de producción de cuentos animados "Hacedores de palabras 1 y 3" para la CONAFE.Tuve el agrado de formar parte del equipo de trabajo "COLECTIVO ARTE EN PAPEL". en los procesos de bocetaje, montaje y ensamblado de estructura de herrería, empapelado, pintado y acabado final del ALEBRIJE MONUMENTAL (2.00 mts de altura x 6.00 mts de largo) "LA NAHUALLI", que Desfiló en el Concurso de Alebrijes Monumentales convocado por el MUSEO POPULAR DE ARTE (MAP) en la Ciudad de México. Soy amante de dibujo tradicional y digital, practicante de artes marciales (Tai Ji-Quan) y jugador de ajedrez. Deseo que en este nuevo ciclo escolar se fortalezcan y desde el fuego de la pasión realicen aquello que les gusta, les llena y les motiva profesionalmente, y se conviertan en mejores seres humanos de lo que ya son. Cualquier cosa que necesiten contáctenme, estoy para servirles. Información de contacto: jorge_colinh@my.unitec.edu.mx
RESULTADOS
METODOLOGÍAS
RESULTADOS
METODOLOGÍAS
COMUNICACIÓN
Escritorio
Dispositivo móvil
FECHAS DE EXAMENES
Segundo examen parcial práctico
Martes 14 de noviembre (antes 23:59 hrs).
02
Primer examen parcial práctico
Martes 18 de septiembre (antes 23:59 hrs).
01
Examen ordinario
Martes 28 de noviembre (10:00 - 11:25 am). Aula 1233
03
METODOLOGÍAS
Es muy importante mencionar que el dibujo vectorial a practicar y desarrollar en esta materia será a partir de la representación visual de diversas imágenes dirigido a la producción de diversos soportes. El aprendizaje de esta materia se reforzará con el uso de metodologías activas tales como Nearpod, Kahoot, Genially, entre otras. Por último cabe mencionar que este curso contempla una participación activa por parte del alumno para resolución de casos prácticos y actividades que deberás realizar para concluir de manera satisfactoria.
Políticas
Reglamentos
Políticas
Reglamento
POLÍTICAS GENERALES DEL CURSO
FORMATO DE ENTREGA: Todos los archivos entregables deberán estar en formato PDF con su portada. BIBLIOGRAFÍA: Toda la bibliografía deberá estar en formato APA. ORTOGRAFÍA: En todos los trabajos y exámenes que impliquen redacción, se reducirá -0.5 décimas al total del trabajo por cada error ortográfico aplicado sobre la calificación final. TIEMPOS DE ENTREGA: Las actividades con derecho a calificación serán las que se entreguen en tiempo y forma. SESIONES GRABADAS: estarán disponibles en la carpeta de la sesión correspondiente entre 6 a 10 horas máximo después de haber concluido la sesión.
REGLAMENTO DE MATERIA
Haga clic en el reglamentoy descarguelo.
Fecha límite de entrega: domingo 20 de agosto
1
2
Complete su nombre, ID y firma
Descargue en su móvil la app de Adobe Fill & Sign y firme
Suba su reglamento como parte de la actividad 1 en Brigthspace (Páginas completas)
4
3
NOTA: En caso de que el alumno no entregue su reglamento, se le calificaran solo los trabajos a partir del momento de la entrega en adelante.
REGLAMENTO DE MATERIA
Haga clic en el reglamentoy descarguelo.
Fecha límite de entrega: domingo 20 de agosto
1
2
Complete su nombre, ID y firma
Descargue en su móvil la app de Adobe Fill & Sign y firme
Suba su reglamento como parte de la actividad 1 en Brigthspace (Páginas completas)
4
3
NOTA: En caso de que el alumno no entregue su reglamento, se le calificaran solo los trabajos a partir del momento de la entrega en adelante.
REGLAMENTO DE MATERIA
Fecha límite de entrega: sábado 20 de agosto
En la última página escriba su nombre y apellido completo, su firma digital y su ID en los siguientes espacios.
REGLAMENTO DE MATERIA
- Haga clic, descargue y lea su Reglamento de Principios del Dibujo.
2. Haga clic y descargue la app de Adobe Fill & Sign.
3. En la última página escriba su nombre y apellido completo, su firma digital y su ID:
5. Fecha límite de entrega: miércoles 19 de agosto 23:30 hrs.
4. Haga clic y suba su reglamento completo en esta liga.
REGLAMENTO DE SALUD
Descargue y lea los lineamientos A Care
POLÍTICAS GENERALES DEL CURSO
FORMATO DE ENTREGA: Todos los archivos entregables deberán estar en formato PDF con su portada. BIBLIOGRAFÍA: Toda la bibliografía deberá estar en formato APA. ORTOGRAFÍA: En todos los trabajos y exámenes que impliquen redacción, se reducirá -0.5 décimas al total del trabajo por cada error ortográfico aplicado sobre la calificación final. TIEMPOS DE ENTREGA: Las actividades con derecho a calificación serán las que se entreguen en tiempo y forma. SESIONES GRABADAS: estarán disponibles en la carpeta de la sesión correspondiente entre 6 a 10 horas máximo después de haber concluido la sesión.
REGLAMENTO DE MATERIA
- Haga clic aquí, descargue y lea su Reglamento de Principios del Dibujo.
2. Haga clic y descargue la app de Adobe Fill & Sign.
3. En la última página escriba su nombre y apellido completo, su firma digital y su ID:
5. Fecha límite de entrega: miércoles 18 de agosto 23:30 hrs.
4. Haga clic y suba su reglamento completo en esta liga.
Verificación de requerimentos técnicos
Verifica en este botón, si tu equipo o dispositivo cumple con los requerimientos técnicos para el funcionamiento óptimo de la plataforma Brightspace
REQUERIMENTOS TÉCNICOS
Test de inteligencias multiples
Sabías que no todos manejamos las mismas inteligencias, de hecho existen varios tipos que nos distinguen y caracterizan. Esto hace que nuestra forma de ser, actuar, aprender y ver, sea de determinada forma. Este test te ayudará a conocerte más a ti mismo. Te sugiero que al contestarlo lo hagas con calma y honestidad. No hay respuestas correctas o incorrectas, tan solo distintas formas de ser.
INSTRUCCIONES
- Descarga aquí tu test de inteligencias múltiples
- Ve el siguiente mini tutorial:
Instrucciones
Libro 1. Loomis, Andrew.(2004) Drawing the Head and Hand. USA, New York. Viking Press.
INSTRUCCIÓNES: 1. Vea el video. 2. Dibuje las tres cabezas. 3. Cada una la dibujará a tamaño media carta. 4. Estos ejercicios los anexará a su entrega de Actividad 6.
INSTRUCCIONES: 1. Se trabajará en equipos de tres personas 2. Vea el trailer. 3. Identifique cuales son las leyes de percepción visual aplicadas 4. Saque una captura de pantalla en cada imagen que identifique con estos principios aplicados. 5. Entregará de forma individual un documento PDF con la nomenclaturaAPO_apellido_nombre, con su portada, en ella los nombres de los integrantes
Dibujo vectorizado
Actividad 1
INSTRUCCIONES: Valor: 5 pts. Deadline: martes 30 de enero antes de las 12:40 (antes de la 1 de la tarde) Por medio de Blackboard subirá en un archivo de Illustrator los siguientes archivos que conforman la actividad 1: 1. Test de Inteligencias múltiples (nomenclatura TIM_apellido_nombre.xls) 2. Dibujo de personaje terminado de acuerdo a las técnicas revisadas en clase (nomenclatura A1_apellido_nombre.ai)
- 1.Portada institucional (materia, nombre del alumno y maestro)
- 2. Menú
- 3. Láminas de ejercicios
Al final del cuatrimestre, como parte de la evaluación final de actividades de aprendizaje que tiene un valor del 10%, el alumno entregará de forma individual un portafolio digital que deberá ser hecho "solo en Genially a modo de micrositio". No se recibiran portafolios hechos en power point, canva u otro programa.Con un correo personal (no el institucional de la universidad o le cobraran), abra su cuenta hacendo clic en la siguiente imagen.
Portafolio Digital (10%)
El portafolio debe incluir:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit
Instrucciones:
Láminas que llevan fuente de iluminación: Ejercicio 3. Dibujo de brazos: páginas 1, 2 y 3. Ejercicio 4. Dibujo de piernas: solo la página 1. Las láminas encontradas en Gather son 12 piernas y 4 brazos. Solo van a dibujar cilindros, esferas y contornos (no iluminación).
DEGRADADOS EN PHOTOPEA 1. Use el degradado (G) 2. Seleccione el degradado en Alfa 3. Haga clic en esta área 4. Haz clic en los cuadritos para cambiar la tonalidad de gris 5. Haz clic en Ok y pon el degradado en una nueva capa
Recuerda apuntar esta información en tu tabla de "Accesos directos", que forma parte de tu estudio para tu evaluación teórica bimestral.
TABLA DE COMANDOS DE HERRAMIENTAS
5. CREADOR DE FORMAS Herramienta creador de formas nos lleva al metodo de dibujar por construccion 1. Seleccionar todo CMD+A (solo capa de dibujo y seleccionadas mis líneas)2. Presionar Shift + M (esto abre el creador de formas a encontrar cosas que se pueden unir busca formas continuas)3. Presionar Alt para recortar líneas sobrantes
Recuerda apuntar esta información en tu tabla de "Accesos directos", que forma parte de tu estudio para tu evaluación teórica bimestral.
TABLA DE COMANDOS DE HERRAMIENTAS
INSTRUCCIONES:DIBUJO DE LÍNEA QUEBRADA A ONDULADA: 1. Dibuje una línea recta con la herramienta pluma (debe tener tres puntos de anclaje). 2. Barra de menú > Efectos > Distorsionar y transformar > Zigzag.LÍNEA CURVA 3. Para seguir trazando sobre esa línea > Barra de menú > Objeto > Expandir la apariencia. 4. Tomar herramienta de curvatura y trazar en el último punto de la línea quebrada
5. CREADOR DE FORMAS Herramienta creador de formas nos lleva al metodo de dibujar por construccion 1. Seleccionar todo CMD+A (solo capa de dibujo y seleccionadas mis líneas)2. Presionar Shift + M (esto abre el creador de formas a encontrar cosas que se pueden unir busca formas continuas)3. Presionar Alt para recortar líneas sobrantes
Recuerda apuntar esta información en tu tabla de "Accesos directos", que forma parte de tu estudio para tu evaluación teórica bimestral.
TABLA DE COMANDOS DE HERRAMIENTAS
Recuerda apuntar esta información en tu tabla de "Accesos directos", que forma parte de tu estudio para tu evaluación teórica bimestral.
TABLA DE COMANDOS DE HERRAMIENTAS
5. CREADOR DE FORMAS Herramienta creador de formas nos lleva al metodo de dibujar por construccion 1. Seleccionar todo CMD+A (solo capa de dibujo y seleccionadas mis líneas)2. Presionar Shift + M (esto abre el creador de formas a encontrar cosas que se pueden unir busca formas continuas)3. Presionar Alt para recortar líneas sobrantes