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Torniamo a scuola ricordando l'estate appena trascorsa.

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Inizio

Legenda

Istruzioni

Lancia il dado

Gioca e racconta la tua estate

Ricordando l'estate

Descrivi una forte emozione

Emozioni vissute

Domanda

Racconta un guaio che hai combinato

Racconta un incidente

Racconta un episodio buffo o divertente

Descrivi l'emozione della partenza (per un viaggio o anche per una giornata al mare o in montagna)

Imprevisto

Fermata

Avanza di 2 caselle

Torna indietro di 3 caselle

Torna alla casella Inizio

Mi sono tuffato/a e... (Continua a raccontare)

Passa i dadi al tuo compagno di banco.

La tua canzone estiva preferita

In viaggio verso... (Continua a raccontare)

Cosa hai imparato di nuovo?

Racconta un luogo particolare che hai esplorato o in cui sei stato.

Cosa ti mancherà della tua estate?

Passa i dadi al tuo compagno di banco.

Passa i dadi al tuo compagno di banco.

Avanza di 2 caselle

Racconta di un'emozione vissuta in spiaggia.

Racconta chi è stato il tuo/a amico/a dell'estate e cosa hai fatto con lui o lei.

Descrivi il tuo cibo preferito in estate.

Descrivi il gioco preferito dell'estate, spiegandone le regole.

3 aggettivi per descrivere la tua estate

Torna indietro di 3 caselle

Avanza di 2 caselle

Descrivi un paesaggio che ti ha colpito particolarmente.

Racconta un episodio avventuroso.

Descrivi un momento in cui ti sei sentito/a coraggioso/a.

Descrivi un momento in cui hai provato paura.

Racconta una nuova conoscenza (amici, parenti lontani)

Racconta il tuo Ferragosto.

Descrivi un albergo o un posto (campeggio, pensione, hotel) in cui hai alloggiato per uno o più giorni.

Partendo dalla casella Inizio, dovrai lanciare i dadi, posizionare il mouse sulla casella e rispondere alla domanda. Dopo aver risposto, passerai il turno ad un compagno a tua scelta.Nelle caselle troverai simboli diversi: il punto interrogativo indica che in quella casella dovrai rispondere ad una domanda; il cuore indica che, se passi in quella casella, dovrai raccontare un'emozione vissuta durante le vacanze; il fulmine indica un imprevisto; il divieto di accesso indica che in quella casella non potrai lanciare i dadi e dovrai passare il turno al tuo compagno di banco. Infine il dado indica che dovrai rilanciare i dadi.Attenzione: questo gioco non ha fine perchè terminerà solo quando ciascuno di voi racconterà la sua esperienza.