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GLOSARIO INTERACTIVO

INOCACION DE APLICACIONES

INOVACION DE APLICACIONES

PRESS START

Final . . . . . . . . . . . . . . . . . .

01.3 App web . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

01.2 App hibrída . . . . . . . . . . . . . . . . .

01.1 App nativa. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

MET APP INVENTOR

16 Editor de diseñador . . . . . . . . . . . . . . .

17 Editor de bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12 Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15 Visor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14 Componentes no visibles. . . . . . . . . . . . .

índice

13 Componentes visibles. . . . . . . . . . . . . . .

11 Paleta de componentes . . . . . . . . . . . . .

10 Opción de menú generar. . . . . . . . . . . .

09 Opción de menú conectar. . . . . . . . . . .

08 Punto de control. . . . . . . . . . . . . . . . . .

07 Opción de menú Proyectos . . . . . . . . . .

06 Métodos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

05 Propiedad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

04 Eventos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

03 App móvil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

02 Sistema Operativo de Dispositivos Móviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

01 Dispositivo móvil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Aparato electrónico pequeño y portátil que tiene capacidades de procesamiento, conexión a internet (ya sea permanente o intermitente), memoria limitada y la capacidad de ejecutar aplicaciones. Son herramientas versátiles que permiten realizar una variedad de tareas como navegar por internet, enviar mensajes, tomar fotos y videos, y utilizar aplicaciones para diferentes propósitos.

NIVEL 1/5

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Son software esenciales que gestionan el hardware del dispositivo y permiten la interacción con aplicaciones y servicios. Estos sistemas operativos son responsables de coordinar y optimizar el uso de los recursos del dispositivo, como el procesador, la memoria, el almacenamiento y los periféricos . Para funcionar correctamente, los sistemas operativos de dispositivos móviles necesitan una integración eficiente entre el hardware y el software. El hardware proporciona los recursos físicos necesarios, mientras que el software gestiona estos recursos para ejecutar aplicaciones y servicios de manera efectiva.

NIVEL 2/5

Definición

Definición

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Es un tipo de aplicación específicamente desarrollada para ser utilizada en dispositivos móviles. Estas aplicaciónes estan diseñadas para aprovechar las características y capacidades de los dispositivos móviles, como las pantallas táctiles

NIVEL 3/5

Definición

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Acción o suceso que ocurre dentro de un programa o aplicación, el cual desencadena una respuesta específica en uno o más componentes.Estos puden ser automáticos o inducidos por el usuario.

NIVEL 4/5

Definición

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Característica que describe algo sobre un componente o control, permitiendo personalizar el funcionamiento y la apariencia de los componentes dentro de la app. Las propiedades se presentan en bloques de color verde. El estado inicial de estas propiedades se configura en la sección Propiedades, pero la mayoría también se pueden establecer dinámicamente durante la ejecución del programa.

NIVEL 5/5

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Función que es llamada desde el programa y es distinta a los procedimientos. No son programadas por el usuario, ya que vienen preprogramadas en el lenguaje de programación. Realizan tareas típicas y comunes, ya que están incluidas dentro del lenguaje de programación, evitando así tener que ser programadas nuevamente, y solo pueden ser ejecutados en tiempos de ejecución.

NIVEL 6/5

Definición

Definición

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Sirve para comenzar a crear un nuevo proyecto o cargar un proyecto guardado previamente, y guardar el proyecto con nombre diferente.

Definición

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permite guardar el estado actual del proyecto antes de tomar una decisión específica. Esto es útil si necesitas evaluar varias soluciones diferentes. Si decides que otra solución sería mejor, puedes volver a una etapa anterior seleccionando el punto de control y luego iniciar una solución alternativa desde ahí.

Definición

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Permite conectar tu dispositivo a App Inventor o iniciar el emulador de App Inventor. A través de una conexión inalámbrica a Internet y un dispositivo Android, puedes comenzar a realizar pruebas sin necesidad de descargar ningún software en tu computadora.

Definición

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Esta opción se utiliza para empaquetar la aplicación y distribuirla o alojarla en los servidores web de la plataforma de MIT App Inventor.

Definición

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La paleta de componentes contiene las piezas de tu aplicación que realizan acciones. Se agrupan en categorías y hay dos tipos de componentes: visibles y no visibles. Los componentes pueden arrastrarse desde la paleta y colocarse en el Visor. Una vez colocados en el Visor, se mostrarán en la sección Componentes.

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Proposito

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Contiene componentes visibles con los que el usuario puedeinteractuar, como botón, etiqueta,imagen, cuadro de texto.

NIVEL 12/5

Proposito

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Son componentes que se utilizan para organizar a loscomponentes de laaplicación.

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Proposito

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Contiene componentes no visibles como ejemplo por la cámara, videocámar a, grabadora de sonido,texto y voz

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Proposito

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Contiene componentes que se pueden usar para la animación

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Proposito

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Son los componentes para trabajar con mapas(de modo parecido a "Google Maps"). En estos mapas podemos incluir el restode componentes que aparecen en este bloque: marcadores, círculos,

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Proposito

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Para presentar información en forma de gráfico.

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Proposito

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Contiene componentes para ladetección de anomalías, además, contiene un componente de ciencia de datos para aplicar diferentes modelos de regresión.

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Proposito

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Incluye componentes que pueden comunicarse con los sensores deAndroid

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Proposito

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incluye componentes socialescomo mensajes de texto y Twitter.

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Proposito

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Componentes para leer/ escribir datos desde/ hacia el dispositivo.

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Proposito

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Incluye componentespara conectarse a la web u otras aplicaciones.

NIVEL 12/5

Proposito

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Existe un bloque especial para robótica para poder gestionar los componentes de un robot"LEGO" desde el dispositivo móvil.

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Proposito

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Contiene una base de datosexperimental denominadaFirebaseDB, entre otros.

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Proposito

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Se pueden importar aquí archivos "aix" con desarrollos externos con utilidades desarrolladas por terceros.

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Definición

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Estos son componentes que el usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicación

NIVEL 12/5

Son componentes que el usuario no podrá ver. Se utilizan para proporcionar acceso a la funcionalidad integrada del dispositivo.

Definición

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NIVEL 13/5

Pueden arrastrarse desde la paleta de componentes y colocarse en el Visor. Una vez colocados en el Visor, se mostrarán en la sección Componentes. Esta sección también mostrará la organización (orden, relación padre-hijo) de los componentes. Desde esta sección, se puede seleccionar, eliminar o renombrar un componente. (Los componentes tienen propiedades)

Definición

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NIVEL 14/5

Representa la pantalla del dispositivo y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo. Los componentes se pueden colocar desde la paleta en el Visor. Si el componente es visible, se colocará en el Visor y será visible para el usuario. Si el componente no es visible, se colocará justo debajo del Visor.

Definición

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NIVEL 15/5

En esta área se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de las aplicaciones. Cada tipo de componente tendrá un conjunto de propiedades predefinidas y controladores de eventos que se presentan en forma de bloques.

Definición

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NIVEL 16/5

Se programa la lógica de las aplicaciones y su comportamiento. En este editor, se visualizan los componentes que se agregaron en el Editor de Diseñador. El Editor de Bloques proporciona una interfaz de arrastrar y soltar para programar el comportamiento de la aplicación al juntar bloques similares a rompecabezas. Para esto, cuenta con la sección Bloques y Visor

Definición

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NIVEL 16/5

Es un entorno de desarrollo de aplicaciones móviles creado por el MIT, que permite a los usuarios diseñar y desarrollar aplicaciones para dispositivos Android de manera sencilla y visual, sin necesidad de conocimientos avanzados de programación². Utiliza una programación orientada a eventos a partir del uso de bloques, un paradigma en el que la estructura y ejecución de los programas están determinados por acciones o sucesos definidos por el usuario o el sistema³. Estos eventos permiten realizar un conjunto de acciones lógicas dentro de la aplicació.

Definición

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NIVEL 16/5

son aquellas desarrolladas específicamente para un sistema operativo en particular, como iOS o Android. Estas aplicaciones se crean utilizando lenguajes de programación y herramientas nativas del sistema operativo, como Swift o Objective-C para iOS y Java o Kotlin para Android

Definición

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NIVEL 16/5

Las aplicaciones híbridas son aplicaciones móviles que combinan elementos de aplicaciones web y aplicaciones nativas. Estas aplicaciones están diseñadas utilizando tecnologías web como HTML, CSS y JavaScript, junto con un framework que permite adaptar la vista web a cualquier vista de un dispositivo móvil.

Definición

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NIVEL 16/5

Es un software cliente-servidor que se ejecuta en un navegador web y permite realizar diversas funciones en internet, como enviar mensajes, realizar compras, editar imágenes, jugar videojuegos, y hacer pagos12. Estas aplicaciones son accesibles desde cualquier navegador web y pueden ser utilizadas en diferentes dispositivos y ubicaciones1.

Definición

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NIVEL 16/5

¡ENHORABUENA!

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¡ENHORABUENA!

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