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3D (Humanidades) 5 semestre
Maestra: Claudia Pliego Barreno
Alumno: Yatziri Navarro Garcia

Glosario interactivo, conocimientos

Innovación de aplicaciones

Índice

5. Ejemplos de sistemas operativos

4. Sistemas operativos

10. App Inventor

16. E) Manejo de Pantallas, Propiedades del proyecto y Publicar en Galería

3. Características de los dispositivos móviles

2. Ejemplos de dispositivos móviles

17. F) Editor de Diseñador/Bloques

15.D)Componentes

9. Plataformas de desarrollo de apps

8. Evolución de la telefonía móvil

14. C) Visor

1. Dispositivos móviles

13.B) Paleta de componentes

14. A) Barra de herramientas principal

7. Características de una APP

11. Entorno de Mit App Inventor

6. APP

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¿Qué son los dispositivos móviles?

Un dispositivo móvil es todo aparato de dimensiones relativamente pequeñas (pueden ser, en ocasiones, medianas) especialmente acondicionado para vincularse con otros equipos mediante bluetooth o conectividad Wi-Fi.

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Ejemplos de dispositivos móviles

• Teléfonos inteligentes • tabletas • Relojes inteligentes • Videoconsolas portátiles • Reproductores digitales

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Características de los dispositivos móviles

Interfaz de usuario: Tienen una interfaz de usuario, como una pantalla táctil o un teclado.

Aplicaciones: Permiten instalar programas para aumentar la conectividad y el procesamiento de datos.

Tamaño: Son pequeños y portátiles, por lo que se pueden llevar en el bolsillo o en un bolso.

Batería: Funcionan con una batería que almacena energía y tiene una duración limitada.

Conectividad: Pueden conectarse a una red de forma permanente o intermitente, por ejemplo, a través de datos móviles, Bluetooth o Wi-Fi.

Funciones: Pueden realizar funciones como llamar, enviar mensajes de texto, navegar por internet o usar archivos multimedia.

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Sistemas operativos

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Ejemplos de sistemas operativos

Apple iOS

Google Android

Windows Mobile

Symbian OS

Firefox OS.

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¿qué es una app?

Una app es una aplicación de software diseñada para funcionar en dispositivos móviles, como smartphones y tabletas.
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Características de una APP

• Tamaño: Las apps ocupan menos espacio que los programas. • Velocidad de instalación: Las apps son más rápidas de instalar que los programas.

  • Adaptabilidad: Las apps deben adaptarse a diferentes sistemas operativos.
  • Actualizaciones: Las apps deben actualizarse.
  • Integración con hardware: Las apps nativas pueden aprovechar las funcionalidades del dispositivo, como la cámara, el micrófono, el lector de huella, los sensores y las redes inalámbricas.
  • Interfaz: Las apps deben tener una interfaz sencilla e intuitiva.
  • Seguridad: Las apps deben ser seguras.
  • Modo offline: Las apps deben tener un modo offline.
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Evolución de la telefonía móvil

1G Años 70

3G Siglo XXI3G – Siglo XXI

5G 2020's

2G Años 90

4G Finales primera década siglo XXI

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tipos de Plataformas de desarrollo de apps

Aplicaciones híbridas

Aplicaciones nativas

Aplicaciones web

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App Inventor

App Inventor maneja una programación orientada a eventos a partir del uso de bloques, es un paradigma de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por las acciones o sucesos que ocurren en el sistema y que son definidos por el usuario o por el propio sistema

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Entorno de Mit App Inventor

Opción de menú Conectar
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Opción de menú Generar
Opción de menú Proyectos

A) Barra de herramientas principal

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B) Paleta de componentes

Componentes visibles

Componentes no visibles.

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C) Visor

Representa la pantalla del dispositivo, y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo.
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Las propiedades contienen información sobre elcomponente seleccionado. El estado inicial de estas propiedades se configura en la sección Propiedades.

Propiedades

D) Componentes

Los componentes pueden arrastrarse desde la paleta de componentes y colocarse en el visor. Una vez colocados en el visor, se mostrarán en la sección Componentes. Esta sección también mostrará la organización de los componentes. Desde esta sección, se puede seleccionar, eliminar o renombrar un componente

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e) Manejo de Pantallas, Propiedades del proyecto y Publicar en Galería

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F)Editor de Diseñador/Bloques

•Esta sección muestra dos botones en la parte superior derecha. Estos permiten alternar entre el Editor de Diseñador y el Editor de Bloques.

  • Editor de Diseñado: En esta área se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de las aplicaciones. Cada tipo de componente tendrá un conjunto de propiedades predefinidas y controladores de eventos que se presentan en forma de bloques.
  • Editor de Bloques: Es en donde se programa la lógica de las aplicaciones y su comportamiento. En este editor, se visualizan los componentes que se agregaron en el editor de diseñador. El editor de bloques le proporciona una interfaz de arrastrar y soltar para programar el comportamiento de la aplicación al juntar bloques similares a rompecabezas, para esto cuenta con la sección Bloques y Visor

El sistema operativo de los iPhone

¿Sabías que...

Las híbridas son una combinación de aplicaciones nativas y web. Las aplicaciones híbridas se desarrollan utilizando tecnologías web como HTML, CSS y JavaScript y se ejecutan en una capa de contenedor nativo que permite acceder a las características del dispositivo.

A finales de los años 70 y principios de los 80 nace la telefonía móvil. Con la 1G sólo podías llamar, nada de internet. Los teléfonos no cabían en el bolsillo, se llevaban en maletín. Además, no había casi antenas y las baterías de los teléfonos duraban muy poco, así que la movilidad era reducida. Estos “móviles” eran muy caros, un capricho que sólo estaba al alcance de unos pocos

¿Sabías que...

Las aplicaciones web son aplicaciones que se ejecutan en el navegador web y se pueden acceder desde cualquier dispositivo con acceso a internet.

La convergencia entre redes cableadas e inalámbricas está detrás de la red 4G, basada completamente en el protocolo IP. Esta Generación está marcada por la generalización de los smartphones y las conexiones ultra rápidas desde prácticamente cualquier lugar. El número de teléfonos móviles en Euskadi ya supera al de personas.

¿Sabías que...

Las aplicaciones nativas son aplicaciones diseñadas específicamente para una plataforma particular, como iOS o Android, y se desarrollan utilizando herramientas y lenguajes de programación específicos para esa plataforma

¿Y qué significa app? El término proviene de la palabra inglesa application. Estas aplicaciones pueden servir para múltiples propósitos, ya sea para trabajo, ocio o entretenimiento, yendo desde plataformas de redes sociales hasta herramientas de productividad o juegos.

Firefox OS es un sistema operativo para dispositivos móviles. Más allá de su kernel Linux, este S.O. funciona sobre HTML5

Llega el internet móvil. Las posibilidades para el usuario se disparan. Ya es posible realizar videoconferencias, intercambiar correos electrónicos, ver vídeos… Proliferan apps de todo tipo. Llevar Facebook, GPS o Youtube en el móvil empieza a ser común.

Sistema operativo propiedad de Nokia, y que en el pasado fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil

Un sistema operativo de código abierto basado en Linux, diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil

Un sistema operativo para dispositivos móviles creado por Windows

El sistema operativo es un software fundamental en cualquier ordenador o dispositivo móvil. Actúa como un intermediario entre el hardware y el usuario, gestionando los recursos del sistema y permitiendo la ejecución de aplicaciones.

A principios de los años 90 llega la globalización digital. Aparece el concepto del conocido roaming (usar tu móvil en el extranjero). En este período mejora considerablemente la calidad de la voz, la velocidad de transmisión de datos y aparecen los SMS.

Hogares y ciudades inteligentes, realidad virtual, coches autónomos, telemedicina, cloud computing puedes navegar a una velocidad mucho mayor y conectar más dispositivos a la red sin que se reduzca la calidad de conexión. Y la conexión móvil por 5G te va a permitir descargar archivos en pocos segundos o cargar vídeos ultra HD entre 10 y 20 veces más rápido.

Metodos:funcion que es llamada desde el programa Ejemplos

  • Limpiar
  • Dibujar texto o punto
  • Set focur-lost focus
  • Addltem

Propiedades: caracteristica que describe algo sobre un componente o controlEjemplos

  • Botón de comando
  • formulario
  • caja de texto
  • etiqueta
  • imagen

Eventos: Acciones sobre el programaDos tipos

  • Automatico
  • iniciado por el usuario

Esta opción sirve para comenzar a crear un nuevo proyecto o cargar un proyecto guardado previamente. Usando las opciones de menú aquí, también se puede cambiar el nombre (Guardar proyecto como) de un proyecto.

Use esta opción para conectar su dispositivo a App Inventor o iniciar el emulador de App Inventor. Mediante conexión inalámbrica a Internet y un dispositivo Android®, se puede iniciar hacer una prueba sin descargar ningún software en su computadora

Esta opción es usada para empaquetar la aplicación y ser distribuida o alojada en los servidores web de la plataforma de MIT App Inventor.

Estos son componentes que el usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicación.Ejemplos de estos componentes son Botón, Texto, Etiqueta, Lienzo, etc.

Son componentes que el usuario no podrá ver. Se utilizan para proporcionar acceso a la funcionalidad integrada del dispositivo. Ejemplos de estos componentes son los componentes del sensor como LocationSensor para determinar la ubicación de los dispositivos o enviar mensajes de texto para enviar / recibir mensajes SMS

Los componentes se pueden colocar, desde la paleta, en el Visor. Si el componente es un componente visible, se colocará en el Visor y será visible para el usuario.Sin embargo, si el componente no es visible, se colocará justo debajo del Visor..

MIT App Inventor permite que las aplicaciones pueden contener muchas pantallas. Los botones en esta sección permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantallas, junto a estos botones se encuentra Propiedades del Proyecto el cual muestra información adicional del proyecto en cuestión, Publicar en Galería permite enviar un proyecto a la Galería.