Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
FUSION 360
BRANDON ALONSO MARTINEZ HERNANDEZ
Created on September 9, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Interactive Scoreboard
View
Interactive Bingo
View
Interactive Hangman
View
Secret Code
View
Branching Scenario: Academic Ethics and AI Use
View
The Fortune Ball
View
Repeat the Sequence Game
Transcript
Interfase de diseño en Fusion 360
Toolset en Fusion 360
1 2
1 2 3
Sketching (Menú de sketch)
Hecho por: Brandon Alonso Martinez Hernandez
Interfase de fusion 360
2. Árbol de operaciones (Browser): Componentes y cuerpos: Se gestionan como partes del ensamblaje. Puedes activar/desactivar la visibilidad de los cuerpos o componentes. Origen: Muestra los planos de referencia, los ejes y el centro de coordenadas.
1. Barra de herramientas superior (Panel de herramientas): Solid: Herramientas para crear y modificar geometría sólida 3D, como extruir, revolucionar, unir, etc. Surface: Herramientas para crear y editar superficies, ideal para modelado orgánico o de formas complejas. Mesh: Herramientas para manipular mallas, útiles cuando se trabaja con escaneos 3D o archivos STL. Sheet Metal: Herramientas para diseñar piezas de chapa metálica, con funciones de plegado y desarrollo de piezas. Tools: Herramientas adicionales para inspección, medición y gestión del diseño, como crear patrones o simular movimientos. Sketch: Herramientas para crear bocetos 2D, los cuales son la base para crear geometría 3D (líneas, círculos, splines, restricciones, cotas). Inspect: Herramientas para verificar el diseño, medir distancias, ángulos, y realizar análisis de interferencias o peso.
3. Área de gráficos: Rueda de visualización: En la esquina superior derecha del área de gráficos, hay una herramienta de navegación rápida que permite cambiar entre vistas predefinidas (vista superior, lateral, isométrica, etc.) o rotar libremente el modelo. Caja de vistas (ViewCube): Puedes hacer clic en las diferentes caras del cubo para alinear tu modelo con una vista específica.
4. Barra de herramientas inferior: Timeline (Línea de tiempo): Muestra el historial de las operaciones y modificaciones realizadas en el diseño. Play/Pause: Esta función permite simular los movimientos para verificar cómo interactúan las piezas. Display Settings: Permite cambiar el estilo visual (sombreado, líneas de borde, renderizado) y activar/desactivar la visibilidad de objetos auxiliares (planos, ejes, etc.).
Toolset en Fusion 360:
Assemble (Ensambles): Joint: Conecta dos componentes con una relación definida, permitiendo rotación o desplazamiento. Rigid Group: Agrupa varios componentes como si fueran una única entidad rígida. Motion Study: Permite simular el movimiento de los componentes del ensamblaje.
1. Create (Crear): Extrude: Crea una forma 3D a partir de un boceto 2D. Revolve: Gira un perfil 2D alrededor de un eje para crear geometría cilíndrica. Loft: Une múltiples perfiles 2D no conectados para crear una forma orgánica o fluida. Sweep: Crea una forma 3D arrastrando un perfil a lo largo de un camino. Combine: Une, corta o interseca cuerpos sólidos. Fillet: Añade bordes redondeados a los vértices o aristas de un cuerpo. Chamfer: Crea un borde biselado en lugar de un borde redondead. Modify (Modificar): Press Pull: Permite modificar superficies seleccionadas mediante extrusión. Shell: Elimina material de una parte del cuerpo para crear una cavidad hueca. Split Body: Corta un cuerpo sólido en dos o más partes. Scale: Cambia el tamaño de un cuerpo o componente. Draft: Aplica ángulos a las caras para facilitar el moldeo o fabricación.
2. Superficies (Surface Toolset): Create: Patch: Crea una superficie plana sobre un contorno o borde. Extrude: Crea una superficie desde un boceto 2D sin generar volumen sólido. Sweep: Genera una superficie al arrastrar un perfil a lo largo de un camino. Revolve: Gira un perfil 2D alrededor de un eje para generar una superficie de revolución. Loft: Conecta varios perfiles no relacionados para crear una superficie suave. Modify (Modificar): Remesh: Optimiza la distribución de los polígonos en una malla. Reduce: Reduce el número de polígonos de una malla para simplificar el modelo. Convert: Convierte cuerpos de malla en superficies o sólidos utilizables en Fusion 360.
5. Barra de herramientas superior (Panel de herramientas): (En la parte inferior derecha de la pantalla, encontrarás herramientas de navegación adicionales): Zoom: Acercar y alejar la vista. Pan: Desplazar la vista lateralmente. Orbit: Rotar el modelo alrededor de un punto central. Fit: Ajustar el zoom para ver todo el modelo dentro de la ventana de gráficos.
6. Panel de datos (Data Panel): Este panel se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla, accesible desde un icono. Desde aquí puedes gestionar tus proyectos almacenados en la nube. Puedes abrir, guardar, y compartir archivos, así como acceder a bibliotecas de contenido y versiones anteriores del diseño.
Interacciones Clave: Modelado basado en bocetos: Fusion 360 sigue un enfoque de diseño paramétrico. Los bocetos 2D son la base para crear extrusiones, revoluciones y otras operaciones 3D. Colaboración: Al estar integrado con la nube, puedes invitar a otros usuarios a tu proyecto, compartir diseños y trabajar en equipo en tiempo real. Simulaciones y análisis: En el entorno de simulación, puedes realizar análisis de esfuerzos, simulaciones térmicas, y más, para verificar el rendimiento de tu diseño antes de la fabricación.
7. Menú de usuario (cuenta): En la parte superior derecha, encontrarás tu perfil de usuario con acceso a tu cuenta Autodesk, la configuración de preferencias, y otros servicios en la nube (compartición de archivos, trabajo en equipo, colaboración).
4. Chapa metálica (Sheet Metal Toolset):Create (Crear): Flange: Crea un pliegue en una pieza de chapa metálica. Bend: Añade un doblez o pliegue en la chapa. Cut: Realiza cortes personalizados en la chapa metálica. Unfold: Desarrolla el patrón de la chapa para facilitar su fabricación y corte. Modify (Modificar): Extend Sheet Metal: Extiende los bordes de la chapa. Flange Edges: Añade una brida a lo largo del borde de la chapa.
Modify (Modificar): Trim: Corta partes de entidades de boceto. Extend: Amplía una entidad de boceto hasta que toque otra. Offset: Crea una copia paralela de una entidad seleccionada. Constraints (Restricciones): Horizontal/Vertical: Restringe una línea para que sea horizontal o vertical. Coincident: Hace coincidir dos entidades en un punto. Equal: Hace que dos entidades tengan el mismo tamaño. Tangent: Asegura que dos entidades sean tangentes (como un círculo y una línea).
6. Herramientas de inspección (Inspect Toolset): Measure (Medir): Mide la distancia entre entidades seleccionadas, como aristas, vértices o caras. Section Analysis (Análisis de secciones): Crea una vista de corte para analizar el interior de un modelo. Interference (Interferencia): Verifica si hay intersección o interferencia entre los cuerpos o componentes en un ensamblaje. Draft Analysis (Análisis de ángulo de salida): Evalúa los ángulos en las caras para asegurar que un diseño sea apto para moldeado.
5. Boceto (Sketch Toolset): Create (Crear): Line: Dibuja líneas rectas. Circle: Crea un círculo a partir de un centro y un radio. Rectangle: Dibuja rectángulos definidos por dos puntos o por un centro. Spline: Traza una curva suave definida por puntos de control. Polygon: Crea un polígono regular a partir de un número de lados.
7. CAM (Herramientas de manufactura):Setup (Configuración): Define la orientación y el origen de la pieza en la máquina CNC. Toolpath (Trayectoria de la herramienta): Genera la trayectoria que seguirá la herramienta CNC para cortar, perforar o fresar la pieza. Simulate (Simular): Ejecuta una simulación para verificar que la trayectoria de la herramienta sea correcta antes de la fabricación.
Sketching (Menú de sketch)
1. Crear (Create): Line: Dibuja líneas rectas. Circle: Crea varios tipos de círculos (centro, tangente, etc.). Rectangle: Dibuja rectángulos y cuadrados. Arc: Crea arcos a partir de tres puntos o centro. Polygon: Dibuja polígonos regulares (hexágonos, octágonos, etc.). Spline: Dibuja curvas suaves (por puntos de control o por ajuste).
3. Restricciones (Constraints): Horizontal/Vertical: Restringe líneas a ser horizontales o verticales. Equal: Hace que dos entidades sean del mismo tamaño. Coincident: Hace que puntos compartan la misma ubicación. Tangent: Establece tangencia entre una línea y una curva.
2. Modificar (Modify): Trim: Recorta partes de entidades del boceto. Extend: Alarga líneas hasta otras entidades. Offset: Crea copias paralelas de líneas y curvas. Move: Mueve entidades seleccionadas del boceto. Mirror: Refleja entidades seleccionadas.
4. Dimensiones (Dimensions): Sketch Dimension: Agrega cotas (dimensiones) para controlar el tamaño de las entidades.