FUSION 360
BRANDON ALONSO MARTINEZ HERNANDEZ
Created on September 9, 2024
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Transcript
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Toolset en Fusion 360
Sketching (Menú de sketch)
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Hecho por: Brandon Alonso Martinez Hernandez
Interfase de diseño en Fusion 360
Interfase de fusion 360
1. Barra de herramientas superior (Panel de herramientas):Solid: Herramientas para crear y modificar geometría sólida 3D, como extruir, revolucionar, unir, etc.Surface: Herramientas para crear y editar superficies, ideal para modelado orgánico o de formas complejas.Mesh: Herramientas para manipular mallas, útiles cuando se trabaja con escaneos 3D o archivos STL.Sheet Metal: Herramientas para diseñar piezas de chapa metálica, con funciones de plegado y desarrollo de piezas.Tools: Herramientas adicionales para inspección, medición y gestión del diseño, como crear patrones o simular movimientos.Sketch: Herramientas para crear bocetos 2D, los cuales son la base para crear geometría 3D (líneas, círculos, splines, restricciones, cotas).Inspect: Herramientas para verificar el diseño, medir distancias, ángulos, y realizar análisis de interferencias o peso.
2. Árbol de operaciones (Browser):Componentes y cuerpos: Se gestionan como partes del ensamblaje. Puedes activar/desactivar la visibilidad de los cuerpos o componentes.Origen: Muestra los planos de referencia, los ejes y el centro de coordenadas.
3. Área de gráficos:Rueda de visualización: En la esquina superior derecha del área de gráficos, hay una herramienta de navegación rápida que permite cambiar entre vistas predefinidas (vista superior, lateral, isométrica, etc.) o rotar libremente el modelo.Caja de vistas (ViewCube): Puedes hacer clic en las diferentes caras del cubo para alinear tu modelo con una vista específica.
4. Barra de herramientas inferior:Timeline (Línea de tiempo): Muestra el historial de las operaciones y modificaciones realizadas en el diseño. Play/Pause: Esta función permite simular los movimientos para verificar cómo interactúan las piezas.Display Settings: Permite cambiar el estilo visual (sombreado, líneas de borde, renderizado) y activar/desactivar la visibilidad de objetos auxiliares (planos, ejes, etc.).
Toolset en Fusion 360:
1. Create (Crear):Extrude: Crea una forma 3D a partir de un boceto 2D.Revolve: Gira un perfil 2D alrededor de un eje para crear geometría cilíndrica.Loft: Une múltiples perfiles 2D no conectados para crear una forma orgánica o fluida.Sweep: Crea una forma 3D arrastrando un perfil a lo largo de un camino.Combine: Une, corta o interseca cuerpos sólidos.Fillet: Añade bordes redondeados a los vértices o aristas de un cuerpo.Chamfer: Crea un borde biselado en lugar de un borde redondead.Modify (Modificar):Press Pull: Permite modificar superficies seleccionadas mediante extrusión.Shell: Elimina material de una parte del cuerpo para crear una cavidad hueca.Split Body: Corta un cuerpo sólido en dos o más partes.Scale: Cambia el tamaño de un cuerpo o componente.Draft: Aplica ángulos a las caras para facilitar el moldeo o fabricación.
Assemble (Ensambles):Joint: Conecta dos componentes con una relación definida, permitiendo rotación o desplazamiento.Rigid Group: Agrupa varios componentes como si fueran una única entidad rígida.Motion Study: Permite simular el movimiento de los componentes del ensamblaje.
2. Superficies (Surface Toolset):Create:Patch: Crea una superficie plana sobre un contorno o borde.Extrude: Crea una superficie desde un boceto 2D sin generar volumen sólido.Sweep: Genera una superficie al arrastrar un perfil a lo largo de un camino.Revolve: Gira un perfil 2D alrededor de un eje para generar una superficie de revolución.Loft: Conecta varios perfiles no relacionados para crear una superficie suave.Modify (Modificar):Remesh: Optimiza la distribución de los polígonos en una malla.Reduce: Reduce el número de polígonos de una malla para simplificar el modelo.Convert: Convierte cuerpos de malla en superficies o sólidos utilizables en Fusion 360.
5. Barra de herramientas superior (Panel de herramientas):(En la parte inferior derecha de la pantalla, encontrarás herramientas de navegación adicionales):Zoom: Acercar y alejar la vista.Pan: Desplazar la vista lateralmente.Orbit: Rotar el modelo alrededor de un punto central.Fit: Ajustar el zoom para ver todo el modelo dentro de la ventana de gráficos.
6. Panel de datos (Data Panel):Este panel se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla, accesible desde un icono. Desde aquí puedes gestionar tus proyectos almacenados en la nube. Puedes abrir, guardar, y compartir archivos, así como acceder a bibliotecas de contenido y versiones anteriores del diseño.
7. Menú de usuario (cuenta):En la parte superior derecha, encontrarás tu perfil de usuario con acceso a tu cuenta Autodesk, la configuración de preferencias, y otros servicios en la nube (compartición de archivos, trabajo en equipo, colaboración).
Interacciones Clave:Modelado basado en bocetos: Fusion 360 sigue un enfoque de diseño paramétrico. Los bocetos 2D son la base para crear extrusiones, revoluciones y otras operaciones 3D.Colaboración: Al estar integrado con la nube, puedes invitar a otros usuarios a tu proyecto, compartir diseños y trabajar en equipo en tiempo real.Simulaciones y análisis: En el entorno de simulación, puedes realizar análisis de esfuerzos, simulaciones térmicas, y más, para verificar el rendimiento de tu diseño antes de la fabricación.
4. Chapa metálica (Sheet Metal Toolset):Create (Crear):Flange: Crea un pliegue en una pieza de chapa metálica.Bend: Añade un doblez o pliegue en la chapa.Cut: Realiza cortes personalizados en la chapa metálica.Unfold: Desarrolla el patrón de la chapa para facilitar su fabricación y corte.Modify (Modificar):Extend Sheet Metal: Extiende los bordes de la chapa.Flange Edges: Añade una brida a lo largo del borde de la chapa.
5. Boceto (Sketch Toolset):Create (Crear):Line: Dibuja líneas rectas.Circle: Crea un círculo a partir de un centro y un radio.Rectangle: Dibuja rectángulos definidos por dos puntos o por un centro.Spline: Traza una curva suave definida por puntos de control.Polygon: Crea un polígono regular a partir de un número de lados.
Modify (Modificar):Trim: Corta partes de entidades de boceto.Extend: Amplía una entidad de boceto hasta que toque otra.Offset: Crea una copia paralela de una entidad seleccionada.Constraints (Restricciones):Horizontal/Vertical: Restringe una línea para que sea horizontal o vertical.Coincident: Hace coincidir dos entidades en un punto.Equal: Hace que dos entidades tengan el mismo tamaño.Tangent: Asegura que dos entidades sean tangentes (como un círculo y una línea).
6. Herramientas de inspección (Inspect Toolset):Measure (Medir): Mide la distancia entre entidades seleccionadas, como aristas, vértices o caras.Section Analysis (Análisis de secciones): Crea una vista de corte para analizar el interior de un modelo.Interference (Interferencia): Verifica si hay intersección o interferencia entre los cuerpos o componentes en un ensamblaje.Draft Analysis (Análisis de ángulo de salida): Evalúa los ángulos en las caras para asegurar que un diseño sea apto para moldeado.
7. CAM (Herramientas de manufactura):Setup (Configuración): Define la orientación y el origen de la pieza en la máquina CNC.Toolpath (Trayectoria de la herramienta): Genera la trayectoria que seguirá la herramienta CNC para cortar, perforar o fresar la pieza.Simulate (Simular): Ejecuta una simulación para verificar que la trayectoria de la herramienta sea correcta antes de la fabricación.
Sketching (Menú de sketch)
1. Crear (Create):Line: Dibuja líneas rectas.Circle: Crea varios tipos de círculos (centro, tangente, etc.).Rectangle: Dibuja rectángulos y cuadrados.Arc: Crea arcos a partir de tres puntos o centro.Polygon: Dibuja polígonos regulares (hexágonos, octágonos, etc.).Spline: Dibuja curvas suaves (por puntos de control o por ajuste).
2. Modificar (Modify):Trim: Recorta partes de entidades del boceto.Extend: Alarga líneas hasta otras entidades.Offset: Crea copias paralelas de líneas y curvas.Move: Mueve entidades seleccionadas del boceto.Mirror: Refleja entidades seleccionadas.
3. Restricciones (Constraints):Horizontal/Vertical: Restringe líneas a ser horizontales o verticales.Equal: Hace que dos entidades sean del mismo tamaño.Coincident: Hace que puntos compartan la misma ubicación.Tangent: Establece tangencia entre una línea y una curva.
4. Dimensiones (Dimensions):Sketch Dimension: Agrega cotas (dimensiones) para controlar el tamaño de las entidades.