Actividad #2 IDE Arduino + Placa
SANTIAGO GRANADOS LOZANO
Created on September 9, 2024
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Transcript
Saca partido a tu creación revelando información impactante y escondida con la interactividad Mostrar. En el menú de interactividad, selecciona la opción Mostrar y en el lienzo pulsa sobre el elemento que deseas hacer aparecer.
¡Pon BSO a tu creación! Incluye música de fondo, sonidos o grábate desdeel menú Insertar para incluir audios en tus contenidos.
Botón Verificar/Compilar: Revisa el código en busca de errores.
Botón Subir: Envía el código a la placa Arduino conectada.
Aquí es donde escribes tus programas (sketches) en lenguaje de programación C++.
Líneas numeradas: Ayudan a navegar por el código.
Archivo: Permite crear un nuevo sketch (programa), abrir uno existente, guardar, exportar y administrar los archivos del proyecto.
Editar: Contiene herramientas para editar el código, como copiar, cortar, pegar, deshacer, rehacer y buscar código.
Herramientas: Aquí puedes seleccionar el tipo de placa, el puerto serie al que está conectada la placa, cambiar las preferencias de configuración, y acceder a otras opciones avanzadas como el Monitor Serial.
Ayuda: Ofrece acceso a documentación en línea, referencias, y una opción para verificar la versión del software.
El Sketch es el espacio donde escribes y editas el código que se cargará en la placa Arduino. Está compuesto por dos funciones principales:
Coloración del código: Diferencia las funciones, variables, y comentarios.
Selección de Placa: Aquí eliges el modelo de placa que estás utilizando (en este caso, Arduino UNO).
Monitor Serial: Abre una ventana donde puedes visualizar y enviar datos entre el Arduino y el PC.
Nuevo, Abrir, Guardar: Herramientas básicas de manejo de archivos.
Selección de Puerto: Define el puerto COM al que está conectado el Arduino.
Barra de Estado: Muestra información del estado actual del proyecto: errores de compilación, progreso de carga, etc.
El Sketchbook es una carpeta en la que se guardan todos tus proyectos o sketches de Arduino. Es como una biblioteca personal donde puedes organizar tus programas, hacer copias de seguridad y acceder fácilmente a ellos desde el IDE.
El Boards Manager o Gestor de Placas es una herramienta dentro del IDE que te permite añadir soporte para nuevas placas o microcontroladores que no están preinstalados en el IDE de Arduino.
El Library Manager o Gestor de Librerías permite agregar y administrar librerías en el IDE de Arduino. Las librerías son paquetes de código preescrito que puedes usar para interactuar con sensores, motores, pantallas, etc.
El Depurador o Debugger en Arduino IDE es una herramienta utilizada para encontrar y corregir errores en tu código, especialmente en las placas con soporte para depuración.
La herramienta de búsqueda permite localizar texto específico en tu sketch. Es una función muy útil cuando trabajas en códigos largos y necesitas encontrar rápidamente una variable, función o comentario.
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Saca partido a tu creación revelando información impactante y escondida con la interactividad Mostrar. En el menú de interactividad, selecciona la opción Mostrar y en el lienzo pulsa sobre el elemento que deseas hacer aparecer.
¡Pon BSO a tu creación! Incluye música de fondo, sonidos o grábate desdeel menú Insertar para incluir audios en tus contenidos.
Pines de Entrada y Salida Digitales (0-13): Se usan para leer o escribir valores digitales (0 o 1). Estos pines controlan dispositivos como LEDs, botones, y motores.
Pines PWM (~3, ~5, ~6, ~9, ~10, ~11): Los pines PWM permiten generar una señal de salida digital modulada. Es útil para controlar la velocidad de motores o el brillo de LEDs.
Pines de Entrada Analógicos (A0-A5): Se utilizan para leer valores analógicos de sensores, como potenciómetros o sensores de temperatura. Estos valores suelen estar en un rango de 0 a 1023.
Pines de Alimentación: Vin: Entrada de voltaje externo. 5V: Suministra 5V de salida. 3.3V: Suministra 3.3V de salida. GND: Puntos de conexión a tierra.
Conector ICSP: Se utiliza para programar el Arduino o cargar el bootloader.
El microcontrolador es el cerebro de la placa Arduino.
El puerto USB Permite cargar el código desde el Arduino IDE a la placa. Proporciona energía eléctrica a la placa cuando está conectada al ordenador o a una fuente de alimentación USB.
El jack de alimentación es el conector en la placa Arduino que permite suministrar energía externa a la placa cuando no se está utilizando el puerto USB.
El botón de reset en las placas Arduino es un pequeño botón físico que permite reiniciar el microcontrolador sin necesidad de desconectar la alimentación.
El regulador de voltaje es un componente clave en las placas Arduino que garantiza que la placa reciba el voltaje adecuado para funcionar de manera segura, incluso si la fuente de alimentación proporciona un voltaje mayor.
El cristal de 16 MHz es un componente clave en las placas Arduino, responsable de generar una señal de reloj estable y precisa que el microcontrolador utiliza para sincronizar todas sus operaciones internas.
El ATmegaU2 es un microcontrolador de Atmel usado para convertir señales USB a serie (UART) en algunas placas Arduino.
El LED de encendido nos informa si la placa está alimentada.
El pin Vin nos da otra alternativa a la hora de alimentar Arduino con un voltaje de entre 6V y 12V. De momento te recomiendo que lo alimentes a través del puerto USB.
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Saca partido a tu creación revelando información impactante y escondida con la interactividad Mostrar. En el menú de interactividad, selecciona la opción Mostrar y en el lienzo pulsa sobre el elemento que deseas hacer aparecer.
¡Pon BSO a tu creación! Incluye música de fondo, sonidos o grábate desdeel menú Insertar para incluir audios en tus contenidos.
El botón de reset en las placas Arduino es un pequeño botón físico que permite reiniciar el microcontrolador sin necesidad de desconectar la alimentación.
El jack de alimentación es el conector en la placa Arduino que permite suministrar energía externa a la placa cuando no se está utilizando el puerto USB.
El puerto USB :Permite cargar el código desde el Arduino IDE a la placa. Proporciona energía eléctrica a la placa cuando está conectada al ordenador o a una fuente de alimentación USB.
Pines de Entrada y Salida Digitales (0-13): Se usan para leer o escribir valores digitales (0 o 1). Estos pines controlan dispositivos como LEDs, botones, y motores.
Pines PWM (~3, ~5, ~6, ~9, ~10, ~11): Los pines PWM permiten generar una señal de salida digital modulada. Es útil para controlar la velocidad de motores o el brillo de LEDs.
Pines de Entrada Analógicos (A0-A5): Se utilizan para leer valores analógicos de sensores, como potenciómetros o sensores de temperatura. Estos valores suelen estar en un rango de 0 a 1023.
Pines de Alimentación: Vin: Entrada de voltaje externo. 5V: Suministra 5V de salida. 3.3V: Suministra 3.3V de salida. GND: Puntos de conexión a tierra.
Conector ICSP: Se utiliza para programar el Arduino o cargar el bootloader.
Microcontrolador: es el cerebro de la placa Arduino.
El regulador de voltaje es un componente clave en las placas Arduino que garantiza que la placa reciba el voltaje adecuado para funcionar de manera segura, incluso si la fuente de alimentación proporciona un voltaje mayor.
El cristal de 16 MHz es un componente clave en las placas Arduino, responsable de generar una señal de reloj estable y precisa que el microcontrolador utiliza para sincronizar todas sus operaciones internas.