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Transcript

Others

Line Crea una serie de líneas

Mirror: Genera un reflejo de la geometría del boceto en una línea de simetría.

Fillet: Crea un arco de radio específico en una esquina o una intersección de dos líneas.

Trim: Recorta las líneas seleccionadas del boceto a la siguiente intersección de una geometría.

Offset: Duplica la geometría del boceto a una distancia especificada del original.

Finish Sketch Para finalizar las modificaciones, clic sobre la la herramienta

Coincident: Limita la posición de dos puntos o un punto y una línea o curva juntas. Lo anterior podría ser un punto contraído a lo largo de una línea, dos puntos restringidos entre sí o un punto restringido a lo largo de una curva.

Parallel: Restringe dos líneas para que se extiendan en la misma dirección y nunca se intersecten.

Perpendicular: Restringe dos objetos para que queden perpendiculares (en un ángulo de 90 grados) entre sí.

Horizontal / Vertical: Restringe una sola línea, o dos puntos, para unirlos en el eje vertical u horizontal, dependiendo de cual se encuentre más cerca de la alineación actual.

Tangent: Restringe una curve y otro objeto para que se toquen en un solo punto pero nunca se crucen.

Equal: Restringe objetos similares para que sus tamaños sean idénticos. Cuando el tamaño de un objeto cambia, los otros también se ajustan.

Fix/Unfix Restringir o anular restriccion a un objeto

Sketch Dimension Muestra las dimensiones del sketch y permite cambiar las medidas de los angulos y de longitud

Fit Point Spline Crea lineas curvas conectadas uniendolas a distintos puntos

Form

Workspace / Espacio de Trabajo : Fusion 360 cuenta con diferentes espacios de trabajo, pestañas y entornos contextuales que muestran diferentes herramientas que pueden adaptarse a sus necesidades en cada etapa del proceso de diseño.

Extrude Agrega profundidad a un perfil de boceto cerrado o una cara plana.

Revolve Gira un perfil de boceto o una cara plana alrededor de un eje seleccionado.

Measure Tomar mediciones de las figuras y trazos, y modificarlos a gusto

Press Pull La herramienta , ubicada en la pestaña Solid, permite generar modelos tridimensionales a partir de un sketch.

Canvas Insertar una imagen, archivo o plano para modelar

New Component Diseñada para armar una nueva pieza que se puede usar en el diseño previo de una pieza

Select Para seleccionar uno o mas objetos

Insert fastener Diseñado para buscar items que insertar en el modelado

Insert Component Esta opcion sirve para insertar un proyecto, componente o diseño de nuestra propiedad o de otro autor

Create Sketch La herramienta aparece en las pestañas: Solid, Surface y Sheet Metal; y en el entorno contextual: Form. correspondiente. Esta pestaña se llama Sketch. Es una pestaña temporal en la cual se encuentran agrupadas, de manera lógica, las herramientas disponibles para crear o modificar un boceto 2D.

Hole Sirve para crear hoyos cilindricos de distintos valores en las estructuras que estes diseñando

Rectangular Pattern Genera patrones a partir de una secuencia parcialmente completa

Automated Modeling Modela o diseña piezas automaticamente para ensamblaje, entre otras especialidades

Fillet Recorta trazos del modelado para modificar la estructura volviendola mas conveniente

Shell Crea cavidades especificas dentro de una estructura 3d dejando las paredes necesarias y solicitadas

Combine Sirve para unir, es decir, combinar dos piezas solidas y volverlas un solo objeto

Joint Ensambla piezas con el fin de un mayor movimiento o funcionamiento segun se le de instrucciones

Split bodie Divide partes de un cuerpo u objeto

Bill of materials Funciona como una carpeta que guarda todos los materiales utilizados en el diseño

Configure Se abre una tabla que permite configurar las luces, altura, patrones, entre otras cosas del diseño

Display Configuration Table Sirve para separar, clasificar, nombrar y ordenar las distintas configuraciones aplicadas al diseño

Offset Plane Su función es crear un plano de construcción

Surface Para modelos de arcilla

Plastic Para disañor objetos de plastico

Utilities Funciones que sirven para imprimir, simular, medir o hacer analisis

Apartados

Workspace

Application Bar / Barra de Aplicaciones Permite acceder a acciones habituales de archivo como Nuevo, Abrir y Guardar. Habilita la opción Mostrar/Ocultar el Data Panel.

Profile, Preferences, Notifications and Help. Proporciona un conjunto de herramientas que le permiten acceder a fuentes de información relacionadas con el producto, el perfil de usuario y el estatus de trabajo.

Browser / Navegador Enumera los objetos del diseño: planos, bocetos, piezas, ensambles, etc., y permite controlar la visibilidad de los objetos.

ViewCube / Cubo de Vistas Permite orbitar a través del diseño o visualizar diferentes perspectivas de este.

Navigation Bar and Display Settings. Contiene comandos utilizados para hacer zoom, desplazar y orbitar el diseño. La configuración de visualización controla la apariencia de la interfaz y la forma en que se muestran los diseños en el área de dibujo.

Timeline / Cronograma de Operaciones (9) La línea de tiempo enumera las operaciones realizadas en el diseño.

Data Panel / Panel de Datos Permite acceder a la información sobre: equipos de trabajo, proyectos, diseño y colaboración.

Rectangle:

a. 2-Point Rectangle : Crea un rectángulo a partir de dos puntos seleccionados para definir las esquinas opuestas del rectángulo.b. 3-Point Rectangle : Crea un rectángulo a partir de la definición de tres puntos específicos. Los puntos seleccionados definen la posición y el tamaño de las cuatro líneas.c. Center Rectangle : Crea un rectángulo seleccionando el punto central y luego una esquina. El primer punto define la posición del rectángulo. El segundo punto define la longitud y el ancho.

Circle:

a. Center Diameter Circle : Crea un círculo especifiando el centro del mismo y el diámetro. Se recomienda el uso de este método cuando se conoce el tamaño y la ubicación del círculo.b. 2-Point Circle : Crea un círculo a partir de la definición de dos puntos específicos. Los puntos definen la posición y el tamaño del círculo.c. 3-Point Circle : Crea un círculo a partir de la definición de tres puntos específicos. Los puntos definen la posición y el tamaño del círculo. Los tres puntos seleccionados se encuentran en la circuferencia del círculo.

Otras restricciones

• Collinear : Restringe dos o más objetos para que compartan una línea común. Lo anterior podría ser una línea y un rectángulo, donde la línea y un borde del rectángulo se encuentran a lo largo de la misma línea.• Concentric : Restringe dos o más arcos, círculos o elipses al mismo punto central.• MidPoint : Restinge un punto u objeto al punto medio de otro objeto.Curvature : Restringe dos o más objetos para crear una curvatura continua suave entre ellos.Symmetry : Restringe dos o más objetos para que sean simétricos (idénticos entre sí en relación con un eje común).

Las herramientas para generar cuerpos esculpidos aparecen en el entorno contextual: Form.Para acceder al entorno contextual Form: ▪ En la barra de herramientas, activar el entorno de trabajo Design. ▪ En la barra de herramientas, seleccionar la pestaña: Solid. ▪ Clic sobre la herramienta (Create Form). ▪ Para salir del entorno contextual Form, clic sobre la herramienta (Finish Form).

Form

Form

Fusion 360 cuenta con diferentes espacios de trabajo, pestañas y entornos contextualesque muestran diferentes herramientas que pueden adaptarse a sus necesidades en cada etapa del proceso de diseño.

Workspace / Espacio de Trabajo :

Pestañas: • Pestañas contextuales: Algunos comandos activan pestañas contextuales, por ejemplo: Sketch. Las pestañas contextuales se muestran en la barra de herramientas junto con las otras pestañas dentro del espacio de trabajo, mientras que las herramientas contextuales están activas.• Entornos contextuales: Algunos comandos activan un entorno contextual, por ejemplo: Form. El entorno contextual se muestra en la barra de herramientas, y sus pestañas reemplazan las pestañas predeterminadas en el espacio detrabajo actual hasta que salga del entorno contextual.