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Introducción al Marketing

Definición de Marketing

Concepto

Ejemplo

Contextualiza tu tema con un subtítulo

Mapa Conceptual Fundamentos de Marketing

Actividad empresarial dirigida a satisfacer necesidades y deseos mediante el intercambio de bienes y servicios.

Una empresa que lanza una nueva línea de productos alimenticios en respuesta a la demanda de alimentos orgánicos.

Evolución del Marketing

Marketing Tradicional

Marketing Digital

Marketing Mix

Modelo de las 4 P’s

Enfoque en la venta y promoción.

(Producto, Precio, Plaza, Promoción)

Utilización de plataformas digitales para llegar al consumidor.

Logra que tu clase piense y aprenda.

Involúcralos en los distintos objetivos.

Activa y sorprende a la clase.

Interactividad + animación = motivación

Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Para gestionar una clase hay que escuchar.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado

Entorno del Marketing

Factores Externos

Socio-Culturales

Económicos

Tecnológicos

Políticos y Legales

Análisis del Entorno

PESTEL

SWOT

Herramienta para analizar el entorno macroeconómico.

Evaluación de fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas en el mercado.

La influencia de las redes sociales en las decisiones de compra.

Preferencias culturales que afectan la demanda de productos.

Normativas sobre publicidad de productos farmacéuticos.

Impacto de la recesión económica en el poder adquisitivo.

Activa y sorprende a la clase.

Interactividad + animación = motivación

Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Para gestionar una clase hay que escuchar.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Proceso de Decisión de Compra

Evaluación de Alternativas:

Reconocimiento de Necesidades

Comportamiento del Consumidor

Decisión de Compra

Búsqueda de Información:

Factores Internos

Psicológicos:

Percepción

Factores Externos

Sociales

Culturales

Motivaciones detrás de la compra de productos de lujo.

Cómo las percepciones del producto afectan la decisión de compra.

Influencia de las opiniones de amigos y familiares

Efecto de las tradiciones locales en los hábitos de compra.

Ejemplo de necesidad de un nuevo teléfono móvil.

Consulta de reseñas en línea y comparaciones de precios.

Comparación entre diferentes marcas y modelos.

Elección final del producto.

Activa y sorprende a la clase.

Interactividad + animación = motivación

Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Para gestionar una clase hay que escuchar.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Para gestionar una clase hay que escuchar.

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Mezcla de Marketing (4 P’s)

Proceso de Decisión de Compra

Plaza (Distribución):

Psicográfica

Demográfica:

Producto:

Conductual:

Promoción

Estrategias de Marketing

Precio:

Geográfica:

Posicionamiento

Diferenciación

Posicionar un producto como premium o económico.

Edad, género, ingresos.

Ubicación regional.

: Estilos de vida y valores.

Comportamientos de compra y lealtad a la marca.

Innovaciones, empaques.

Estrategias de precios de penetración y skimming.

Canales de distribución como tiendas en línea y físicas.

Campañas publicitarias, marketing en redes sociales.

Logra que tu clase piense y aprenda.

Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Para gestionar una clase hay que escuchar.

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Para gestionar una clase hay que escuchar.

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Implementación y Control

Implementación

Plan de Acción:

Recursos Necesarios

Cronograma

Desarrollo de un plan para el lanzamiento de un nuevo producto

Fechas de lanzamiento y revisión.

Control

Monitoreo de Desempeño:

Ajustes y Mejoras:

Evaluación de Resultados:

Uso de herramientas de análisis para seguir el rendimiento de campañas.

Comparación entre los resultados obtenidos y los objetivos establecidos.

Modificación de estrategias en base a retroalimentación y resultados.

Asignación de presupuesto y personal.

Activa y sorprende a la clase.

Interactividad + animación = motivación

Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.

Para gestionar una clase hay que escuchar.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado

Interactividad + animación = motivación

Mide resultados y experimenta.