Mapa Conceptual fundamentos de marketing
isaac
Created on September 9, 2024
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Introducción al Marketing
Definición de Marketing
Concepto
Ejemplo
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Mapa Conceptual Fundamentos de Marketing
Actividad empresarial dirigida a satisfacer necesidades y deseos mediante el intercambio de bienes y servicios.
Una empresa que lanza una nueva línea de productos alimenticios en respuesta a la demanda de alimentos orgánicos.
Evolución del Marketing
Marketing Tradicional
Marketing Digital
Marketing Mix
Modelo de las 4 P’s
Enfoque en la venta y promoción.
(Producto, Precio, Plaza, Promoción)
Utilización de plataformas digitales para llegar al consumidor.
Logra que tu clase piense y aprenda.
Involúcralos en los distintos objetivos.
Activa y sorprende a la clase.
Interactividad + animación = motivación
Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.
Para gestionar una clase hay que escuchar.
¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado
Entorno del Marketing
Factores Externos
Socio-Culturales
Económicos
Tecnológicos
Políticos y Legales
Análisis del Entorno
PESTEL
SWOT
Herramienta para analizar el entorno macroeconómico.
Evaluación de fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas en el mercado.
La influencia de las redes sociales en las decisiones de compra.
Preferencias culturales que afectan la demanda de productos.
Normativas sobre publicidad de productos farmacéuticos.
Impacto de la recesión económica en el poder adquisitivo.
Activa y sorprende a la clase.
Interactividad + animación = motivación
Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.
Para gestionar una clase hay que escuchar.
¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.
Proceso de Decisión de Compra
Evaluación de Alternativas:
Reconocimiento de Necesidades
Comportamiento del Consumidor
Decisión de Compra
Búsqueda de Información:
Factores Internos
Psicológicos:
Percepción
Factores Externos
Sociales
Culturales
Motivaciones detrás de la compra de productos de lujo.
Cómo las percepciones del producto afectan la decisión de compra.
Influencia de las opiniones de amigos y familiares
Efecto de las tradiciones locales en los hábitos de compra.
Ejemplo de necesidad de un nuevo teléfono móvil.
Consulta de reseñas en línea y comparaciones de precios.
Comparación entre diferentes marcas y modelos.
Elección final del producto.
Activa y sorprende a la clase.
Interactividad + animación = motivación
Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.
Para gestionar una clase hay que escuchar.
¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.
Para gestionar una clase hay que escuchar.
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.
Mezcla de Marketing (4 P’s)
Proceso de Decisión de Compra
Plaza (Distribución):
Psicográfica
Demográfica:
Producto:
Conductual:
Promoción
Estrategias de Marketing
Precio:
Geográfica:
Posicionamiento
Diferenciación
Posicionar un producto como premium o económico.
Edad, género, ingresos.
Ubicación regional.
: Estilos de vida y valores.
Comportamientos de compra y lealtad a la marca.
Innovaciones, empaques.
Estrategias de precios de penetración y skimming.
Canales de distribución como tiendas en línea y físicas.
Campañas publicitarias, marketing en redes sociales.
Logra que tu clase piense y aprenda.
Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.
¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.
Para gestionar una clase hay que escuchar.
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.
Mide resultados y experimenta.
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Para gestionar una clase hay que escuchar.
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.
Implementación y Control
Implementación
Plan de Acción:
Recursos Necesarios
Cronograma
Desarrollo de un plan para el lanzamiento de un nuevo producto
Fechas de lanzamiento y revisión.
Control
Monitoreo de Desempeño:
Ajustes y Mejoras:
Evaluación de Resultados:
Uso de herramientas de análisis para seguir el rendimiento de campañas.
Comparación entre los resultados obtenidos y los objetivos establecidos.
Modificación de estrategias en base a retroalimentación y resultados.
Asignación de presupuesto y personal.
Activa y sorprende a la clase.
Interactividad + animación = motivación
Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias de aprendizaje con tu contenido.
Para gestionar una clase hay que escuchar.
¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado
Interactividad + animación = motivación
Mide resultados y experimenta.