Historia de la informática
ASHLYE GUTIERREZ ANDRADE
Created on September 8, 2024
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Transcript
historia de la
informatica
Ashlye Gutierrez Andrade 1" A"
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LA CIENCIA DE LA COMPUTACION
Surgue con el desarrollo de la mecanica y la industria a principios del siglo XX.Los computadores forman parte importante en la vida coditiana, estan presentes en multiples actividades lo cual son muy eficientes, pero es necesario que una persona lo programe dandole ordenes de que hacer en base a la programacion.
hace mas de 4 mil años
Desde el abaco, pasando por un comerciante de textiles que en 1800 demostro que las maquinas podian ser controladas por sistemas binarios, al ordenar codigos de zeros y unos, para dar instrucciones a un telar.
Los cientificos Turing y Church planteraon que una maquina era capaz de resolver cualquier problema matematico que pudiera representarse atraves de un algoritmo o secuencia de pasos ordenado.Esto cambio en la historia de la humanidad, permitio desarrollar el primer computador.El primer computador nacio en Inglaterra, capaz de ejecutar programas almacenados en el mismo computador, para llegar a ellos se necesita pasar por varias generaciones de computadores que permitieran alcanzar ese nivel de desarrolo tecnologico.
1936
la primera generacion en los años 50s
Permitio que los procesos mecanicos se convirtieran en electricos, ahorrando tiempo y espacio, lo cual nace el lenguaje de maquina
Time line
Años 60
Segunda generacion
Mediados de los años 60
Tercera generacion
Años 70
Cuarta generacion
Años 80
Quinta generacion
1990-Actualidad
Sexta generacion
¿COMO HACERLO?
Sexta generacion
PROGRAMACION
Saber programar
¿QUE HA HECHO?
Programacion
Conclusiones
La informatica va a seguir evolucionando con el paso del tiempo a mejor para la humanidad y seguira siendo parte de nuestras vidas necesarriamente.
'La informática es como la electricidad: no se ve, pero es una presencia constante en nuestras vidas.
¡gracias!
Church y Turing
La Tesis de Church-Turing afirma que cualquier función que pueda ser calculada por un algoritmo puede ser calculada por una máquina de Turing. Esto significa que si existe un procedimiento paso a paso para resolver un problema, entonces existe una máquina de Turing que puede realizar los mismos pasos.
MAQUINAS DE LOS AÑOS 50
Las primeras máquinas herramientas que aparecieron fueron los tornos y los taladros, en principio muy rudimentarios y manuales. El movimiento se proporcionaba manual y directamente al útil o al material que se quería trabajar.
CUARTA GENERACION
Esta marcada por la aparicion de micro ship y el desarrollo del micro procesador, pusieron a los computadores personales al alcanze de todos. El computador empezo a hacer usado en empresas mas pequeñas e incluso en casas.
QUINTA GENERACION
Nace entre los años 80 y 90 con los sistemas operativos de interfas rapida con la aparicion de internet y los computadores portatiles. La evolucion de los computadores se debe a un proceso de investigaccion para desarrollar las maquinas que hoy estan en todas partes
Segunda generacion
Aparece el transistor, permitio el desarrollo de circuitos, mejorando el rendimiento de los computadores.
TERCERA GENERACION
A mediados del año 60 llega la terecra generacion con el desarrolo de los chips que consumian menos energia, redujieron notablemente el tamaño de los computadores, estos seguian siendo manejados solo por ingenieros de las grandes empresas.
SEXTA GENERACION
Podemos usar herramientas de la ciencias de la computacion, una disciplina que se viene estudiando hace ya medio siglo
SEXTA GENERACION
Tablets, smartphone o smartwatch, esta generacion no se ha definido como exatitud, lo que si esta claro es que ahora el usuario es el que puede tomar el control de su maquina, ya no solo somos usarios pasivos de nuestros computadores ahora tambien podemos decidir
SABER PROGRAMR
Sera clave en los trabajos del futuro, comprender en que consiste el pensamiento computacional, es fundamental para desarrollarse la era de la informacion.
PROGRAMACION
Gracias a ella podemos usar internet, saber que contiene el geroma humano, podemos ver imagenes hechas por computadores, television, cine, publicida, animacion y los videojuegos, tienes la posibilidad de progrmar tu propio software