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JULIAN ALEXANDER VALENCIA FUENTES
Created on September 8, 2024
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Transcript
Crear Boceto: Se utliza para crear un Diseño nuevo
Extruir: Se utiliza para empujar hacia afuera o adentro
Revolución: crea un solido 3D cual gira en un area cerrado alrededor de un eje
Nuevo componente: Crea un nuevo componente interno o externo en el asamblaje. Union: Coloca los componentes unos con otros en un asemblaje y al mismo tiempo define el movimiento entre ellos. Lista de los materiales: Abre la lista de los materiales utlizados en el proyecto
Su uso es ayudar a ubicarte hacia donde estas viendo
Plano de desfase: Crea un plano de construcción desfasado respecto a la cara seleccionada
Pulsar: Modifica la geometría de la pieza mediante comandos de desfase Empalme: Redondea todas las aristas del cuerpo geométrico Vaciado: Vacía todo el interior de la pieza Combinar: Une, corta o intersecta dos cuerpos o más Dividir: Crea dos cuerpos de un cuerpo seleccionado
Crear forma: Ayuda a crear formas con mas facilidad
Modelado automático: Genera alternativas de diseño entre geometrías en el espacio que deseas conectar
Medir: Mide la distancia, posición o ángulo de los objetos seleccionados
Lienzo: Deja insertar una imagen en una cara plana y hacer el boceto. Insertar Fijador: Insierta un fijador.
Patrón rectangular: Duplica caras y componentes de un diseño
Agujero: Se utliza para crear un agujero
Aquí puedes observar las configuraciónes del documento, sus vistas guardadas y su origen.
Estos iconos son de apoyo para ayudar con la visualizacion de algunos de los elementos.
Linea: Puedes crear lines de cualquier tamaño o angulo. Rectangulo por Dos puntos: Facilita la creacion de rectangulos. Circulo De Diametro Central: Crea un circulo apartir de un punto central y un diametro. Puntos De Ajuste De Spline: Crea un espline apartir de los puntos dados. Simetria: hace que las lineas selecciondas sean simetricas Cota de Boceto: Se usa para controlar el tamaño o la posicion de los obejetos del boseto.
Empalme: Insierta un arco con el radio especificado respecto a dos lineas o arcos. Recortar: Recorta curvas del boceto. Desfase: Copia las cuervas seleccionadas a la distancia indicada. Curva De Fusion: Crea una curva de fusion entre los puntos finales de dos curvas o ristas.
Restricciones: Como dice su nombre Estas restringen y definen donde y como se fija el modelo unos ejemplos de estos son: Horizontal/vertical: Restringe una linea al eje vertical o horizontal. punto Medio: Restringe un elmento al punto medio de otro. Curvartura: Restringe dos o mas elementos para crear una curva entre ellos.