Imagen Interactiva Espacio
CRISTIAN RAMON RANGEL ESPINOZA
Created on September 8, 2024
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Transcript
Subtítulo
Cubo Permite orbitar a través del diseño o visualizar diferentes perspectivas de este.
Navigation Bar Utilice la barra de navegación para controlar la navegación y visualización del diseño. Orbit : Gira la vista actual alrededor de la marca central (órbita restringida) o alrededor de los ejes X e Y (órbita libre). Look At : Amplía y gira el modelo para mostrar elementos seleccionados planos en la pantalla o un borde o línea seleccionada horizontal a la pantalla. Pan : Arrastra la vista en el área de dibujo. Zoom : Aumenta o disminuye la ampliación de la vista actual. Puede hacer zoom mientras otros comandos están activos.
Es una linea de tiempo de todo lo que has hecho en fusion para ver paso paso y con eso podemos ver donde hay un erro.
Barra de Herramientas Permite seleccionar el espacio de trabajo. Las herramientas mostradas en la barra son diferentes dependiendo del espacio de trabajo activo. La barra de herramientas se divide en pestañas para organizar las herramientas en agrupaciones lógicas.
Navegador Enumera los objetos del diseño: planos, bocetos, piezas, ensambles, etc., y permite controlar la visibilidad de los objetos.
Fusion 360 cuenta con las herramientas necesarias para generar bocetos bidimensionales. Antes de iniciar la creación de un sketch es importante comprender el entorno y las diferentes herramientas que permiten crear y modificar bocetos. El entorno de trabajo (workspace) que contiene las herramientas necesarias para la creación de bocetos 2D es: Design.
La herramienta Create Sketch aparece en las pestañas: Solid, Surface y Sheet Metal; y en el entorno contextual: Form. Al seleccionar la herramienta Create Sketch se activará la pestaña contextual correspondiente. Esta pestaña se llama Sketch. Es una pestaña temporal en la cual se encuentran agrupadas, de manera lógica, las herramientas disponibles para crear o modificar un boceto 2D.
Line : Crea una serie de líneas.
Rectangle: 2-Point Rectangle : Crea un rectángulo a partir de dos puntos seleccionados para definir las esquinas opuestas del rectángulo. 3-Point Rectangle : Crea un rectángulo a partir de la definición de tres puntos específicos. Los puntos seleccionados definen la posición y el tamaño de las cuatro líneas. Center Rectangle : Crea un rectángulo seleccionando el punto central y luego una esquina. El primer punto define la posición del rectángulo. El segundo punto define la longitud y el ancho.
Circle: Center Diameter Circle : Crea un círculo especifiando el centro del mismo y el diámetro. Se recomienda el uso de este método cuando se conoce el tamaño y la ubicación del círculo. 2-Point Circle : Crea un círculo a partir de la definición de dos puntos específicos. Los puntos definen la posición y el tamaño del círculo. 3-Point Circle : Crea un círculo a partir de la definición de tres puntos específicos. Los puntos definen la posición y el tamaño del círculo. Los tres puntos seleccionados se encuentran en la circuferencia del círculo.
Arc: 3-Point Arc : Crea un arco a partir de la definición de tres puntos específicos. Los tres puntos definen la posición y el tamaño del arco. Center Point Arc : Crea un arco a partir de la definión de tres puntos específicos. Los tres puntos definen el centro del arco y el tamaño del arco.
Polygon: Circumscribed Polygon : Crea un polígono especificando el punto central y el punto medio de un borde. Inscribed Polygon : Crea un polígono especificando el punto central y la intersección de dos aristas. Edge Polygon : Crea un polígono definiendo un borde y la orientación del polígono.
Coincident : Limita la posición de dos puntos o un punto y una línea o curva juntas. Lo anterior podría ser un punto contraído a lo largo de una línea, dospuntos restringidos entre sí o un punto restringido a lo largo de una curva. Collinear : Restringe dos o más objetos para que compartan una línea común. Lo anterior podría ser una línea y un rectángulo, donde la línea y unborde del rectángulo se encuentran a lo largo de la misma línea. Concentric : Restringe dos o más arcos, círculos o elipses al mismo punto central.MidPoint : Restinge un punto u objeto al punto medio de otro objeto. Parallel : Restringe dos líneas para que se extiendan en la misma dirección y nunca se intersecten.
Herramientas para modificar un sketch La pestaña contextual Sketch cuenta con las siguientes herramientas para modificar un boceto:Fillet : Crea un arco de radio específico en una esquina o una intersección de dos líneas.Trim : Recorta las líneas seleccionadas del boceto a la siguiente intersección de una geometría.Extend : Extiende las líneas seleccionadas del boceto a la siguiente intersección de una geometría.Offset : Duplica la geometría del boceto a una distancia especificada del original.
Herramientas de modelado 3D La pestaña Solid cuenta con las siguientes herramientas para crear un modelo 3D: • Extrude : Agrega profundidad a un perfil de boceto cerrado o una cara plana. • Revolve : Gira un perfil de boceto o una cara plana alrededor de un eje seleccionado. • Sweep : Barre un perfil de boceto o una cara plana a lo largo de una patrón seleccionado. • Loft : Crea una forma de transición entre dos o más perfiles de boceto o caras planas. • Rib : Crea un perfil plano (paralelo) al plano de boceto. • Web : Crea un perfil normal (perpendicular) al plano de boceto.
Perpendicular : Restringe dos objetos para que queden perpendiculares (en un ángulo de 90 grados) entre sí.Horizontal / Vertical : Restringe una sola línea, o dos puntos, para unirlos en el eje vertical u horizontal, dependiendo de cual se encuentre más cerca de la alineación actual.
Tangent : Restringe una curve y otro objeto para que se toquen en un solopunto pero nunca se crucen. Curvature : Restringe dos o más objetos para crear una curvatura continua suave entre ellos. Equal : Restringe objetos similares para que sus tamaños sean idénticos. Cuando el tamaño de un objeto cambia, los otros también se ajustan. Symmetry : Restringe dos o más objetos para que sean simétricos (idénticos entre sí en relación con un eje común).