Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Consola de Salida

Editor de Codigo

Area de mensajes

(FTDI)

(CH340)

Menú Sketch

Verificar/Compilar: Permite verificar el código sin cargarlo.Subir: Compila y carga el sketch en la placa. Incluir Librería: Añade una librería a tu sketch. El IDE tiene muchas librerías prediseñadas para trabajar con sensores y módulos, como la de control de motores o pantallas LCD.

Conector de USBtipo B

Es un conector USB tipo B estándar. Permite conectar la placa a una computadora para cargar el programa en el microcontrolador. También proporciona energía a la placa cuando se conecta a una computadora.

Microcontrolador AVR

El ATmega16U2 es un microcontrolador AVR de 8 bits fabricado por Microchip Technology (Atmel), utilizado en las placas Arduino Uno para manejar la comunicación entre la computadora y el microcontrolador principal. Su principal función es actuar como un convertidor USB a serie (UART), lo que permite la comunicación entre la computadora (a través del puerto USB) y el microcontrolador principal (como el ATmega328P).

Proceso de comunicación: Cuando conectas el Arduino Uno a una computadora mediante un cable USB, el ATmega16U2 traduce las señales USB en señales seriales. Esto permite tanto cargar programas en el Arduino desde el IDE como comunicarse con la placa a través del Monitor Serial.

Subir (Upload):

Función: Compila y sube el código a la placa Arduino conectada. Es el proceso final donde el código se transfiere al microcontrolador. Interacción: Al hacer clic, el IDE compila el código y lo carga en la placa. Si tiene éxito, verás un mensaje de confirmación en la consola.

Menú Archivo:

Nuevo: Crea un nuevo sketch. Abrir: Abre un sketch existente. Guardar/Guardar como: Guarda el sketch actual. Ejemplos: Muestra una lista de ejemplos preinstalados que puedes abrir y modificar, como el clásico "Blink".

Menú Editar:

Cortar/Copiar/Pegar: Permite editar el texto en el editor.Buscar/Reemplazar: Abre herramientas para buscar texto dentro del código o reemplazarlo.

Menú Tools / Herramientas

Placa: Selecciona el tipo de placa Arduino que estás utilizando .Puerto: Selecciona el puerto serial al que está conectada tu placa.Programador: Configura el programador externo en caso de que quieras cargar código usando un programador ISP. Gestor de Placas: Permite agregar nuevas placas compatibles con el IDE.Gestor de Librerías: Abre una ventana que te permite instalar, eliminar o actualizar librerías.

Verificar (Check/Compilar):

Función: Permite compilar el código para verificar que no haya errores de sintaxis o lógica. No carga el código en la placa, solo comprueba que esté correctamente escrito.Interacción: Al hacer clic, el IDE revisa el código y muestra los errores (si los hay) en la consola de salida.

Boton de Reset

Reinicia el programa cargado en el microcontrolador. Es útil cuando el sistema necesita ser reiniciado manualmente sin desconectar la alimentación.

Editor de código

La parte principal de la interfaz es el Editor de Código. Aquí puedes escribir y editar el código / sketch que será cargado en la placa. Escritura del Codigo: Puedes escribir código en el lenguaje Arduino, (basado en C/C++) con funciones como setup() y loop(). Al escribir, el IDE resalta la sintaxis, facilitando la identificación de comandos, variables y comentarios. Resaltado de Sintaxis: A medida que escribes, el IDE usa colores para diferenciar tipos de datos, funciones, palabras clave y comentarios. Por ejemplo, los comentarios son de color gris, mientras que las palabras clave del lenguaje son resaltadas en azul. Comentarios: Puedes agregar comentarios en el código usando // para comentarios de una línea o /* */ para comentarios de varias líneas. Los comentarios no se ejecutan, solo sirven para explicar el código. Copiar/Pegar: El editor permite las operaciones básicas de copiar (Ctrl + C), cortar (Ctrl + X), pegar (Ctrl + V) y deshacer (Ctrl + Z), lo que facilita la edición del código.

Área de Mensajes

Esta sección aparece justo debajo del editor de código y muestra mensajes relacionados con la compilación, carga, y errores. Mensajes de Compilación: Verificar o subir el código, aquí aparecerán mensajes como "Compilación completada" o advertencias de tamaño de memoria utilizada. Errores de Compilación: Si hay errores en el código, el área de mensajes te lo indicará, destacando las líneas problemáticas y mostrando información detallada sobre el error. Puedes hacer clic en los mensajes de error para llevarte directamente a la línea afectada.

Consola de Salida

Info. Detallada: En esta consola verás detalles técnicos de la compilación, incluyendo los comandos internos que utiliza el IDE para convertir tu código en binarios que pueden ejecutarse en el microcontrolador.Errores y Advertencias: Si hay errores, aparecerán aquí junto con sugerencias o descripciones detalladas del problema. También se muestran advertencias que no necesariamente bloquean la ejecución, pero indican posibles mejoras o problemas potenciales en el código.

Un componente de cuarzo que actúa como reloj. Proporciona una señal de reloj estable de 16 MHz para que el microcontrolador pueda sincronizar sus operaciones. Sin un reloj estable, el microcontrolador no podría ejecutar instrucciones de manera precisa.

Icono: ✓ Función: Permite compilar el código para verificar que no haya errores de sintaxis o lógica. No carga el código en la placa, solo comprueba que esté correctamente escrito. Interacción: Al hacer clic, el IDE revisa el código y muestra los errores (si los hay) en la consola de salida.

Verificar (Check/Compilar):

Barra de Estado

La barra de estado está en la parte inferior de la interfaz y muestra información importante sobre la placa y el puerto serie seleccionados.Placa Seleccionada: Te indica qué placa Arduino has seleccionado (por ejemplo, Arduino Uno). Si haces clic, te lleva directamente a las opciones de selección de placa en el menú Herramientas. Puerto Seleccionado: Muestra el puerto serial al que está conectada la placa. Si haces clic en él, puedes cambiar el puerto en caso de que tengas varias placas conectadas.

Monitor Serial

Función: Abre la herramienta de Monitor Serial, que permite enviar y recibir datos entre la computadora y la placa. Interacción: Al hacer clic, se abre una ventana donde puedes observar los datos enviados desde el Arduino y enviar datos desde la computadora a la placa. Es útil para la depuración y comunicación en tiempo real.

Un conector cilíndrico de 2.1 mm para una fuente de alimentación externa. Permite alimentar la placa con una fuente externa de 7 a 12V (recomendado). Esto es útil cuando se necesita más potencia o se trabaja en proyectos sin conexión a un puerto USB.

Los microcontroladores también se llaman MCU por sus siglas en inglés Microcontroller Unit.Estos son un circuito integrado digital programable. Está compuesto por una unidad central de proceso (CPU), memorias (ROM y RAM) y líneas de entrada y salida (periféricos). El ATmega328P es un microcontrolador de 8 bits, lo que significa que procesa datos en bloques de 8-bits. Esto quiere decir que solo puede hacer operaciones con números entre 0 y 255. Tiene 32 KB de memoria flash para almacenar el código, 2 KB de SRAM para las variables durante la ejecución del programa y 1 KB de EEPROM para almacenamiento no volátil.

Microcontrolador

Es un pequeño componente que regula el voltaje. Convierte el voltaje de entrada (del Power Jack o del USB) a 5V o 3.3V, que es el voltaje que utiliza el microcontrolador y otros componentes de la placa. Protege la placa de sobrecargas de energía.

Un LED verde que está en la placa. Indica que la placa está encendida y funcionando correctamente. Se enciende cuando la placa está alimentada.

Pines digitales

En los pines digitales de Arduino solo podemos tener dos estados HIGH o LOW que equivalen a 5V y 0V. Estos son los niveles lógicos del microcontrolador ATMega328. Todo lo que esté entre 3V y 5V se considera nivel alto (HIGH) y todo lo que esté entre 0V y 1,5V es nivel bajo (LOW). El resto, entre 1,5V y 3V es una indeterminación. Los pines 0 y 1 son Rx (recibir) y Tx (transmitir). Se utilizan para la comunicación serie entre el ordenador y Arduino. El pin 13 está conectado a un LED integrado dentro de la placa. Se usan para leer señales digitales (0 o 1) o enviar señales digitales. Estos pines pueden controlar componentes como LEDs, relés o motores. Algunos de estos pines tienen funciones especiales como comunicación serial, interrupciones externas o modulación por ancho de pulso (PWM).

Pines de Entrada Analógica

La placa Arduino Uno tiene 6 pines de entrada analógica, etiquetados como A0, A1, A2, A3, A4 y A5. Estos pines están diseñados para leer señales analógicas, que son señales continuas en lugar de digitales. Cada pin puede recibir una señal de 0 a 5V.Los pines analógicos están conectados a un convertidor analógico-digital (ADC), que convierte las señales analógicas en valores digitales comprensibles por el microcontrolador. El ADC del Arduino Uno tiene una resolución de 10 bits, lo que significa que convierte el rango de voltaje de entrada (0 a 5V) en valores digitales entre 0 y 1023. 0 representa 0V (sin señal). 1023 representa 5V (señal máxima). Valores intermedios corresponden a voltajes proporcionales entre 0V y 5V.

Pines de Alimentación

Vin: Para alimentar la placa con voltajes entre 7-12V. 5V: Voltaje regulado de 5V para alimentar componentes externos. 3.3V: Voltaje regulado de 3.3V para componentes de bajo voltaje. GND: Conexiones de tierra para completar el circuito. AREF: Voltaje de referencia para entradas analógicas (cuando se usa con analogReference()).IOREF: Referencia de voltaje de los pines de entrada/salida.

Arduino UNO

El Arduino Uno es una de las placas de desarrollo más populares en el mundo de la electrónica y la programación. Es un producto de la plataforma Arduino, diseñada para facilitar la creación de proyectos de hardware, especialmente para principiantes y entusiastas de la tecnología.El Arduino Uno está diseñado para ser una herramienta simple y accesible para aprender y desarrollar proyectos de electrónica. He aquí los componentes que hacen de este producto el paraíso para los electrónicos.

Pines ICSP

ICSP (In-Circuit Serial Programming) es una interfaz para programar microcontroladores directamente mientras están instalados en un circuito. En el caso del Arduino Uno, los pines ICSP permiten: Grabar o actualizar el bootloader del microcontrolador ATmega328P. Reprogramar el firmware de los microcontroladores, como el ATmega16U2, que se usa para la comunicación USB. Realizar programación en serie sin necesidad de cargar el código a través del puerto USB o del IDE de Arduino.

El conector ICSP está compuesto por 6 pines, que son los siguientes: 1.- MISO (Master In Slave Out) 2.- SCK (Serial Clock) 3.- RESET 4.- VCC 5.- MOSI (Master Out Slave In) 6.- GND (Ground)

Un conector cilíndrico de 2.1 mm para una fuente de alimentación externa. Permite alimentar la placa con una fuente externa de 7 a 12V (recomendado). Esto es útil cuando se necesita más potencia o se trabaja en proyectos sin conexión a un puerto USB.

Conector de USBtipo B

Es un conector USB tipo B estándar. Permite conectar la placa a una computadora para cargar el programa en el microcontrolador. También proporciona energía a la placa cuando se conecta a una computadora.

Microcontrolador AVR

El CH340 es un chip conversor de USB a Serial ampliamente utilizado en placas Arduino genéricas o clones, especialmente en lugar del chip FTDI o el ATmega16U2 que se encuentran en las versiones oficiales del Arduino Uno.El CH340 es un integrado fabricado por la empresa china WCH (Nanjing QinHeng Electronics), diseñado para realizar la conversión de señales USB a señales seriales UART (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter).

En otras palabras, el CH340 actúa como un puente que permite que un microcontrolador (como el ATmega328P en el Arduino Uno) se comunique con una computadora mediante el protocolo USB. Este chip se ha vuelto muy popular en las versiones económicas de las placas Arduino debido a su bajo costo en comparación con otros chips de conversión USB a Serial, como el FTDI o el ATmega16U2.

Es un pequeño componente que regula el voltaje. Convierte el voltaje de entrada (del Power Jack o del USB) a 5V o 3.3V, que es el voltaje que utiliza el microcontrolador y otros componentes de la placa. Protege la placa de sobrecargas de energía.

Boton de Reset

Reinicia el programa cargado en el microcontrolador. Es útil cuando el sistema necesita ser reiniciado manualmente sin desconectar la alimentación.

Un componente de cuarzo que actúa como reloj. Proporciona una señal de reloj estable de 16 MHz para que el microcontrolador pueda sincronizar sus operaciones. Sin un reloj estable, el microcontrolador no podría ejecutar instrucciones de manera precisa.

Pines digitales

En los pines digitales de Arduino solo podemos tener dos estados HIGH o LOW que equivalen a 5V y 0V. Estos son los niveles lógicos del microcontrolador ATMega328. Todo lo que esté entre 3V y 5V se considera nivel alto (HIGH) y todo lo que esté entre 0V y 1,5V es nivel bajo (LOW). El resto, entre 1,5V y 3V es una indeterminación.Los pines 0 y 1 son Rx (recibir) y Tx (transmitir). Se utilizan para la comunicación serie entre el ordenador y Arduino. El pin 13 está conectado a un LED integrado dentro de la placa. Se usan para leer señales digitales (0 o 1) o enviar señales digitales. Estos pines pueden controlar componentes como LEDs, relés o motores. Algunos de estos pines tienen funciones especiales como comunicación serial, interrupciones externas o modulación por ancho de pulso (PWM).

Un LED verde que está en la placa. Indica que la placa está encendida y funcionando correctamente. Se enciende cuando la placa está alimentada.

Pines ICSP

ICSP (In-Circuit Serial Programming) es una interfaz para programar microcontroladores directamente mientras están instalados en un circuito. En el caso del Arduino Uno, los pines ICSP permiten: Grabar o actualizar el bootloader del microcontrolador ATmega328P. Reprogramar el firmware de los microcontroladores, como el ATmega16U2, que se usa para la comunicación USB. Realizar programación en serie sin necesidad de cargar el código a través del puerto USB o del IDE de Arduino.

El conector ICSP está compuesto por 6 pines, que son los siguientes: 1.- MISO (Master In Slave Out) 2.- SCK (Serial Clock) 3.- RESET 4.- VCC 5.- MOSI (Master Out Slave In) 6.- GND (Ground)

Este sigue siendo el corazón del Arduino Uno genérico.Es el mismo microcontrolador que usa el Arduino Uno original. Características clave: Frecuencia de operación: 16 MHz. Memoria Flash: 32 KB (0.5 KB es utilizada por el bootloader). RAM (SRAM): 2 KB. El ATmega328P es responsable de ejecutar el código cargado por el usuario, manejar las entradas y salidas (sensores, actuadores, etc.) y todas las funcionalidades del sistema.

Microcontrolador

Pines de Alimentación

Vin: Para alimentar la placa con voltajes entre 7-12V.5V: Voltaje regulado de 5V para alimentar componentes externos. 3.3V: Voltaje regulado de 3.3V para componentes de bajo voltaje. GND: Conexiones de tierra para completar el circuito. AREF: Voltaje de referencia para entradas analógicas (cuando se usa con analogReference()). IOREF: Referencia de voltaje de los pines de entrada/salida.

Pines de Entrada Analógica

La placa Arduino Uno tiene 6 pines de entrada analógica, etiquetados como A0, A1, A2, A3, A4 y A5. Estos pines están diseñados para leer señales analógicas, que son señales continuas en lugar de digitales (que son discretas, es decir, solo pueden ser 0 o 1). Cada pin puede recibir una señal de 0 a 5V.Los pines analógicos están conectados a un convertidor analógico-digital (ADC), que convierte las señales analógicas en valores digitales comprensibles por el microcontrolador. El ADC del Arduino Uno tiene una resolución de 10 bits, lo que significa que convierte el rango de voltaje de entrada (0 a 5V) en valores digitales entre 0 y 1023.0 representa 0V (sin señal). 1023 representa 5V (señal máxima). Valores intermedios corresponden a voltajes proporcionales entre 0V y 5V.