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Actividad #1

Transcript

El ViewCube en Fusion 360 es una herramienta de navegación 3D ubicada en la esquina superior derecha de la ventana de gráficos. Permite cambiar rápidamente entre vistas predefinidas como frontal, superior o derecha, rotar el modelo en 3D y acceder a vistas isométricas. También incluye un botón de "Casa" para restaurar la vista predeterminada o personalizada.

Ventana de graficos

La Ventana de gráficos en Fusion 360 es el área principal donde visualizas, manipulas y editas los modelos 3D. Aquí es donde se desarrollan todas las acciones de diseño. Puedes ver el modelo desde diferentes ángulos, interactuar con él mediante herramientas como el ViewCube, y aplicar operaciones de diseño como croquis, extrusiones, y ensamblajes. Esta ventana también te permite hacer zoom, rotar y desplazar la vista del modelo para trabajar en diferentes partes con precisión.

Navegador(Browser)

El Browser en Fusion 360 es un panel ubicado en el lado izquierdo de la interfaz, donde se organiza y muestra la estructura del proyecto. Aquí puedes ver y gestionar los componentes, cuerpos, croquis, ensamblajes, y otros elementos del diseño. También incluye las relaciones de ensamblaje, restricciones, origen, y cualquier análisis o configuración activa. Es esencial para navegar y controlar los diferentes aspectos del diseño, ya que te permite activar, ocultar o modificar elementos fácilmente.

LINEA DEL TIEMPO

La Línea de tiempo en Fusion 360 registra cada paso del proceso de diseño, desde croquis y extrusiones hasta ensamblajes y modificaciones. Te permite ver el historial de operaciones, editar o retroceder a cualquier acción anterior y ajustar el diseño sin perder los cambios previos. Es fundamental para el diseño paramétrico, ya que facilita la revisión y modificación del proyecto de manera no destructiva.

El Toolset de Fusion 360 agrupa herramientas esenciales para el diseño y manejo de modelos. Incluye opciones para crear y modificar geometrías, automatizar patrones, ensamblar piezas y definir sus relaciones, configurar parámetros y variaciones, construir elementos de referencia, inspeccionar el diseño mediante análisis y medidas, insertar componentes externos, y seleccionar y gestionar elementos del modelo. Estas herramientas facilitan todo el proceso de diseño, desde la creación inicial hasta la revisión final.

Se ve por separado al cerrar la ventana

Create (Crear) permite generar nuevas geometrías y elementos en el modelo, utilizando funciones como Extrusión, Revolución, Loft, y Barrido. Es fundamental para iniciar y desarrollar el diseño de piezas y componentes.

Automate facilita la creación de patrones y repeticiones automáticas de geometrías, utilizando funciones como Patrón Rectangular, Patrón Circular, y Patrón en Rejilla. Esto agiliza la duplicación y distribución de elementos en el diseño.

La herramienta Modify permite ajustar y editar geometrías existentes mediante funciones como Corte, Fillet (Chaflán), Escalar, y Mover, facilitando la modificación precisa del diseño.

La herramienta Assemble permite combinar y gestionar múltiples piezas, definiendo sus relaciones y movimientos mediante Juntas, Restricciones, y Ajustes de Movimiento. Facilita la integración y el funcionamiento de los componentes en un ensamblaje.

La herramienta Configure (Configurar) gestiona parámetros y opciones de diseño, permitiendo crear Variaciones de Diseño, ajustar Parámetros, y definir Configuraciones de Estilo. Facilita la adaptación y personalización del modelo según diferentes requisitos.

La herramienta Construct (Construir) en Fusion 360 permite crear elementos de referencia y guías, como Planos de Construcción, Ejes, y Puntos de Referencia. Estos elementos ayudan a definir y organizar la geometría del modelo para facilitar la construcción y el diseño preciso.

La herramienta Inspect (Inspeccionar) permite analizar y revisar el diseño, proporcionando funciones como Medidas, Interferencias, Análisis de Sección, y Revisión de Cotas. Facilita la verificación de dimensiones, la detección de problemas y la evaluación de la precisión del modelo.

Insert (Insertar) permite agregar componentes, modelos o archivos externos al proyecto, utilizando funciones como Importar Modelos, Insertar Componentes, y Agregar Texturas. Facilita la incorporación de elementos adicionales en el diseño. Un ejemplo seria agregar imagenes para guiarse.

Select facilita la selección y gestión de elementos dentro del modelo, permitiendo elegir Cuerpos, Caras, Líneas, y Grupos para realizar ediciones o aplicar operaciones específicas.

Se utiliza para crear y modificar geometrías sólidas en el diseño 3D. Incluye herramientas para operaciones como Extrusión, Revolución, Corte, y Loft, permitiendo generar formas y cuerpos sólidos a partir de bocetos y geometrías básicas.

Se usa para crear y modificar geometrías de superficie en lugar de sólidos. Permite generar formas complejas y detalles finos con herramientas como Patch, Loft, y Split Face, ideal para diseños que requieren superficies curvadas o no sólidas.

Se utiliza para trabajar con geometrías de malla, que son representaciones 3D compuestas de vértices, aristas y caras. Permite importar, modificar y convertir archivos de malla, como STL, en sólidos. Las herramientas disponibles incluyen Modificar Malla, Escalar, Reparar y Suavizar mallas, facilitando la integración de modelos complejos o escaneados en el diseño.

Está diseñado para trabajar con componentes de metal en formato de lámina. Ofrece herramientas para crear y modificar piezas de metal de placas mediante operaciones como Desplegar, Doblar, Corte, y Unir. Facilita el diseño y la manufactura de componentes metálicos que se pueden fabricar a partir de una sola pieza de metal plano, ideal para aplicaciones como carcasas y estructuras.

Está orientado al diseño de piezas que se fabricarán mediante procesos de moldeo por inyección de plástico. Incluye herramientas para simular el flujo de plástico, analizar el llenado del molde, y optimizar el diseño para la manufactura en plástico. Ayuda a prever y evitar problemas durante la producción, como defectos en el moldeado o en la distribución del material.

Ofrece herramientas y funciones auxiliares que apoyan en diversas tareas de diseño y gestión. Incluye opciones como Parámetros, para definir variables de diseño; Historial, para revisar y gestionar cambios; y Complementos, para añadir funcionalidades adicionales al software. Estas utilidades ayudan a personalizar y optimizar el flujo de trabajo en el diseño.

Se enfoca en la organización y administración de proyectos y datos. Incluye herramientas para gestionar versiones, controlar el acceso y permisos de los colaboradores, configurar la sincronización con la nube y administrar los proyectos y archivos en el espacio de trabajo. Facilita la colaboración y el control de versiones en proyectos compartidos.

SKETCH

El apartado Sketch se centra en la creación y edición de geometrías 2D que sirven como base para el modelado 3D. Aquí puedes dibujar formas básicas como líneas, círculos, y rectángulos, y aplicar restricciones y dimensiones para definir las relaciones y dimensiones precisas entre los elementos del boceto. Los croquis se utilizan para generar y definir perfiles que luego se pueden convertir en sólidos o superficies mediante operaciones de modelado.

Restringe una sola línea o dos puntos para que se ubiquen en el eje vertical u horizontal, el que esté más cerca de la alineación actual..

Restringe una curva y otro objeto para que se toquen en un solo punto pero nunca se crucen.

Restringe dos líneas para que se extiendan en la misma dirección y nunca se crucen

Bloquea el tamaño y la ubicación de un punto u objeto

Restringe dos o más arcos, círculos o elipses al mismo punto central

Restringe dos o más objetos para que sean simétricos (idénticos entre sí en relación con un eje común).

Restringe la posición de dos puntos o de un punto y una línea o curva juntos. Este podría ser un punto restringido a lo largo de una línea, dos puntos restringidos entre sí o un punto restringido a lo largo de una curva.

Restringe objetos similares para que sus tamaños sean idénticos. Cuando el tamaño de un objeto cambia, los demás también se ajustan.

Restringe dos objetos para que queden perpendiculares (en un ángulo de 90 grados) entre sí.

Restringe un punto u objeto al punto medio de otro objeto.

Restringe dos o más objetos para que compartan una línea común. Esto podría ser una línea y un rectángulo, donde la línea y un borde del rectángulo se encuentran a lo largo de la misma línea.

Restringe 2 o mas objetos para crear una curvatura suave y continua entre ellos.

Esta herramienta copia las curvas del boceto seleccionadas a una distancia específica de las curvas originales.

Esta herramienta nos ayuda a colocar un arco de un radio especificado en la intersección de dos líneas o arcos. .

Esta herramienta nos ayuda a reflejar las curvas de boceto seleccionadas sobre una línea de boceto seleccionada. Selecciona las curvas que deseas reflejar y luego selecciona la línea sobre la que desea reflejar.

Esta herramienta nos permite crear un círculo utilizando un punto central y un diámetro. Seleccionalo para definir el punto central y luego especifica el diámetro.

Esta herramienta nos permite hacer lineas. Seleccione un punto inicial y uno final para definir un segmento de línea. Haga clic y arrastre el punto final de un segmento para definir un arco.

Esta herramienta nos ayuda a crear una curva de mezcla continua tangente o de curvatura entre los puntos finales de dos curvas o bordes del boceto.

Esto nos ayuda a recortar una curva de boceto hasta la curva de intersección o geometría límite más cercana.

Esta opcion nos ayuda a crear dimensiones de boceto para las geometrías de boceto. Usa las dimensiones para controlar el tamaño o la posición de los objetos de boceto.

Esta herramienta nos ayuda a crear una spline a través de los puntos de ajuste seleccionados.

Esta opcion nos ayuda a crear un rectángulo utilizando dos puntos para las esquinas diagonales. Primero seleccione el primer punto como inicio del rectángulo. Despues seleccione el segundo punto o especifique los valores de ancho y alto.

Aqui es donde presionaras una vez que tengas listo tu "Sketch"