Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Navegador Enumera los objetos del diseño: planos, bocetos, piezas, ensambles, etc., y permite controlar la visibilidad de los objetos.

Cubo de Vistas Permite orbitar a través del diseño o visualizar diferentes perspectivas de este.

Barra de Aplicaciones Permite acceder a acciones habituales de archivo como Nuevo, Abrir y Guardar. Habilita la opción Mostrar/Ocultar el Data Panel.

Navigation Bar and Display Settings Contiene comandos utilizados para hacer zoom, desplazar y orbitar el diseño. La configuración de visualización controla la apariencia de la interfaz y la forma en que se muestran los diseños en el área de dibujo.

Timeline La línea de tiempo enumera las operaciones realizadas en el diseño.

Perfil • Acceder a los servicios de Autodesk Account. • Ajustar las preferencias de Fusion 360. • Cambiar entre equipos de trabajo. • Ver o editar el perfil de usuario. • Cerrar sesión de usuario.

Workspace Fusión 360 cuenta con diferentes espacios de trabajo, pestañas y entornos contextuales que muestran diferentes herramientas que pueden adaptarse a sus necesidades en cada etapa del proceso de diseño.

Toolbar / Barra de Herramientas Permite seleccionar el espacio de trabajo. Las herramientas mostradas en la barra son diferentes dependiendo del espacio de trabajo activo. La barra de herramientas se divide en pestañas para organizar las herramientas en agrupaciones lógicas.

Design workspace: Permite crear y editar geometrías sólidas a través de geometrías 2D. Este espacio de trabajo es similar a un entorno CAD 3D tradicional.

El espacio de trabajo Solid en Fusion 360 permite crear y modificar cuerpos sólidos 3D usando herramientas como extrusión, corte y operaciones booleanas.

El espacio de trabajo Surface en Fusion 360 permite crear y editar superficies complejas en 3D, ideal para diseñar formas detalladas y curvadas.

El espacio Sheet Metal en Fusion 360 permite diseñar y editar piezas de chapa metálica, simular pliegues y generar patrones planos para su fabricación.

El espacio Tool en Fusion 360 permite crear, configurar y gestionar herramientas de corte para operaciones de fabricación como fresado y torneado.

Al seleccionar la herramienta Create Sketch se activará la pestaña contextual correspondiente. Esta pestaña se llama Sketch. Es una pestaña temporal en la cual se encuentran agrupadas, de manera lógica, las herramientas disponibles para crear o modificar un boceto 2D.

Sirve para crear una geometría 3D a partir de un sketch.

Extrude : Agrega profundidad a un perfil de boceto cerrado o una cara plana.

Revolve : Gira un perfil de boceto o una cara plana alrededor de un eje seleccionado.

Box : Crea un cubo mediante T-Spline. Seleccione un plano y dibuje un rectángulo. Use los manipuladores o campos de entrada para especificar la altura y el número de caras.

Permite dividir cuerpos en otros cuerpos.

Se utiliza para crear agujeros en un modelo 3D.

Es utilizada para redondear o suavizar las esquinas de los bordes de un modelo 3D.

Se utiliza para crear múltiples copias de un objeto o una característica en un patrón rectangular.

Se utiliza para crear una cáscara o una pared delgada en un sólido 3D, eliminando el material en el interior y dejando solo la superficie exterior.

Se utiliza para realizar operaciones booleanas entre dos o más cuerpos sólidos.

Se utiliza para trasladar o copiar cuerpos, componentes, o características dentro de un diseño.

Se utiliza para crear un nuevo componente dentro de un ensamblaje o diseño.

Se utiliza para establecer relaciones entre componentes dentro de un ensamblaje, permitiendo definir cómo se mueven y se comportan respecto a otros componentes.

Se utiliza para crear geometría auxiliar y referencias en tu modelo 3D.

Se utiliza para analizar y evaluar diferentes aspectos de un modelo 3D.

Se utiliza para incorporar diversos tipos de elementos en un diseño, como componentes, archivos, imágenes y cuerpos.

Se utiliza para seleccionar entidades o elementos dentro de un diseño o modelo.

Coincident : Limita la posición de dos puntos o un punto y una línea o curva juntas.

Tangent : Restringe una curve y otro objeto para que se toquen en un solo punto pero nunca se crucen.

Horizontal / Vertical : Restringe una sola línea, o dos puntos, para unirlos en el eje vertical u horizontal, dependiendo de cual se encuentre más cerca de la alineación actual.

Equal : Restringe objetos similares para que sus tamaños sean idénticos. Cuando el tamaño de un objeto cambia, los otros también se ajustan.

Parallel : Restringe dos líneas para que se extiendan en la misma dirección y nunca se intersecten.

Perpendicular : Restringe dos objetos para que queden perpendiculares (en un ángulo de 90 grados) entre sí.

MidPoint : Restinge un punto u objeto al punto medio de otro objeto.

Concentric : Restringe dos o más arcos, círculos o elipses al mismo punto central.

Collinear : Restringe dos o más objetos para que compartan una línea común. Lo anterior podría ser una línea y un rectángulo, donde la línea y un borde del rectángulo se encuentran a lo largo de la misma línea.

Symmetry : Restringe dos o más objetos para que sean simétricos (idénticos entre sí en relación con un eje común).

Curvature : Restringe dos o más objetos para crear una curvatura continua suave entre ellos.

Es para bloquear elementos.

te permite quitar los excedentes de las figuras.

te deja hacer líneas .

te permite hacer cuadrados.

Te permite hacer círculos.

Te permite hacer triángulos.

Te permite modificar las medidas.

Te permite hacer líneas curvas.

es utilizada para redondear o suavizar las esquinas de los bordes de un modelo 3D.

es para finalizar el sketch y volver a la vista isométrica