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Actividad #1 Área de trabajo en Fusion 360

Transcript

Introducción al diseño industrial e impresión 3D

Jeffrey Wilbert Martínez García Grupo 307 Fecha de entrega: 08 de Septiembre del 2024Prof. Manuel Alexis Garcia Garcia
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Software CAD Fusion 360°

Plastic
Sheet metal
Mesh
Surface
Split
Viewports
Orbit
Herramientas rapidas

Elementos en Fusion

Sketch
Strude
Hole
Combine
Interfaz
Información

Guardar

Inicio

Avanzar/retroceder

Archivo

Panel de datos

Órbita es una herramienta que nos sirve para observar nuestro trabajo en cualquier ángulo ya sea para corregir algún error o para observar que todo quede en orden.

Órbita

Puerto de vista nos abre una ventana para observar nuestro proyecto en cuatro angulos diferentes y tener una mayor apreciación de nuestro trabajo.

Puertos de vista

Un boceto es un perfil geométrico que forma la base de la geometría 3D en un diseño en Fusion 360. Antes de crear objetos 3D en su diseño, debe crear los perfiles de boceto subyacentes que impulsan las formas generales de los cuerpos sólidos, de superficie o T-spline paramétricos que conforman su diseño.

Boceto/Sketch

El comando Extruir agrega profundidad a los perfiles o caras de bocetos abiertos o cerrados en Fusion.

Strude/Extruir

Combine/Combinar

Combinar para unir, cortar o intersecar cuerpos sólidos en Fusion.

Hole/Hoyo

Crea un hoyo o agujero a la figura establecida en el diseño en Fusion 360

Esta herramienta divide el cuerpo solido establecido en el diseño o en el boceto.

Split/Dividir

Surface/Superficie

La pestaña Superficie contiene herramientas de modelado de superficies dentro del espacio de trabajo, crea cuerpos sólidos estancos desde cero o parchear aberturas en cuerpos sólidos o de superficie existentes o importados.

Mesh/Malla

Una pieza de hoja metálica comienza como una pieza plana de metal con un espesor constante.

Sheet metal/Hoja metálica

Fusion 360 permite fabricar piezas de gran volumen con materiales plásticos, proporcionando a los ingenieros, fabricantes de moldes y otros profesionales del moldeo

Plastic/Plástico

Consejos

"Rule No1"
Nombra todo lo que realices
Simplicidad en los bocetos
Utiliza las operaciones de modelado 3D

Video de orientación

En la interfaz podemos encontrar una variedad de herramientas para trabajar con nuestro diseño,el las siguientes diapositivas encontraremos una amplia explicacion a cada una de ellas

Interfaz

Fusion es una plataforma de software CAD, CAM, CAE y de circuitos impresos de modelado 3D basada en la nube para el diseño y la manufactura de productos

Fusion 360°

  • Diseña y proyecta productos del modo que desees para garantizar su ajuste, estética, forma y función
  • Proyecta, diseña y crea lo que quieras con los amplios componentes electrónicos y las herramientas de diseño de circuitos impresos
  • Ahorra tiempo y dinero, y fabrica piezas de calidad más rápido

En esta herramienta podemos encontrar un conjunto de opciones para configurar nuestra hoja de diseño,por ejemplo:

Panel de datos

  • Crear carpetas de proyectos.
  • Encontrar muestras y tutoriales.
  • Seleccionar un proyecto en el menú desplegable o crear uno nuevo.
  • Insertar componentes en el diseño actual.

Herramienta que nos sirve para abrir un archivo ya existente o crear alguno nuevo para su debido diseño

Archivo

Esta herramienta nos permite guardar el progreso que llevamos hasta el momento o guardarlo para su futuro uso en otra ocasion

Guardar

Herramienta para restablecer algún objeto que teniamos en nuestro diseño y que retiramos por accidente o para reacomodar un objeto que se movió por accidente.

Avanzar/Retroceder

Esta herramienta nos permite regesar al inicio de la aplicación ya sea para cerrar el programa o para abrir las configuraciones de la plataforma.

Inicio

La pestaña Malla contiene herramientas de modelado de malla dentro del espacio de trabajo Diseño en Fusion y admite los modos de modelado paramétrico y directo.Un cuerpo de malla es una colección de caras poligonales compuestas de vértices y aristas. Una malla no tiene espesor. Las mallas se utilizan comúnmente en la fabricación aditiva.

Si necesitas realizar un agujero no realices una extrusión en corte de un círculo, contamos con un comando específico para la creación de agujeros así que utilízalo. Siempre será más fácil editar un agujero cambiando los datos de la operación que entrando a un boceto. Lo mismo se aplica al resto de operaciones de modelado como vaciado, nervio, chaflán, empalme, etc.

Es preferible utilizar varios bocetos sencillos en varias operaciones que sólo uno pero que este sea más complejo. Recuerda que la simplicidad en tus bocetos disminuirá la probabilidad de error en ellos así como la facilidad de localización y uso de estos. También recuerda que siempre son preferibles las restricciones geométricas a las dimensionales.

Pon un nombre a cada boceto, cuerpo, operación de trabajo u operación de modelado de forma descriptiva para poder navegar de una forma más fácil en tu diseño, especialmente cuando hablamos de ensamblajes. Ser organizado y metódico siempre trae ventajas.

Crear un componente antes de realizar cualquier entidad que forme parte de este ya sea boceto, operación de trabajo u operación de modelado. De igual manera recuerda activar tu componente antes de realizar cualquier cambio o nueva "feature" en este.