Actividad #2 Identifica los componentes de la placa Arduino y los comp
MARCOS HERNANDEZ RIVERA
Created on September 8, 2024
Actividad #2
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Transcript
Herramienta que permite gestionar las bibliotecas o librerías que amplían las funcionalidades del código en Arduino.
Herramienta que permite encontrar y corregir errores en tu código mediante la ejecución paso a paso y la observación del comportamiento del programa en tiempo real.
Permite encontrar rápidamente términos dentro de tu código.
Directorio o carpeta donde se almacenan los proyectos o programas que escribes utilizando el Arduino IDE
Herramienta dentro del Arduino IDE que permite agregar, actualizar o eliminar compatibilidad con diferentes placas de Arduino o microcontroladores de terceros
Permite seleccionar la placa de Arduino y el puerto que estás utilizando.
Permite seleccionar la placa de Arduino, el puerto serie al que está conectada y abrir el monitor serie. También ofrece acceso a configuraciones avanzadas.
Permite crear nuevos proyectos, abrir, guardar o cerrar sketches. También permite acceder a ejemplos, preferencias y configurar el IDE.
Funciones para editar código como copiar, cortar, pegar, buscar y reemplazar texto.
Ofrece opciones para verificar, compilar y cargar el código a la placa. También permite incluir librerías.
Enlaces a la documentación, foros y recursos en línea de Arduino.
Compila el código para verificar si hay errores.
Carga el código compilado a la placa de Arduino.
Funciones para editar código como copiar, cortar, pegar, buscar y reemplazar texto.
Es otra parte informativa del IDE de Arduino, pero que nos da información sobre la placa Arduino, como por ejemplo el modelo que tenemos operativo y el puerto serie utilizado.
Este panel muestra información adicional relacionada con la compilación, el tiempo de carga y otros detalles técnicos del programa.
En el editor es donde se escribe el código fuente de nuestros programas
Permite la creación de un nuevo sketch.
Es el espacio principal donde se escribe el código de programación en lenguaje Arduino. Aquí defines las funciones y estructuras del programa.
Es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes que están almacenadas en su memoria.
Se llama puerto USB pero realmente estamos trabajando a través del puerto serie. Dentro de la propia placa hay un conversor de USB a serie, también conocido como TTL o FTDI.
Tienen un acceso muy fácil para poder conectar diferentes componentes. Estos pines se llaman Pines Digitales Es el zócalo más grande. Tiene 14 pines numerados del 0 al 13. El pin 13 está conectado a un LED integrado dentro de la placa.
Tienen un acceso muy fácil para poder conectar diferentes componentes. Estos pines se llaman Pines Alimentacion Es el zócalo donde pone ANALOG IN y van numerados del A0 al A5, 6 pines.
Tienen un acceso muy fácil para poder conectar diferentes componentes. Estos pines se llaman Pines Analogicos El zócalo de pines de alimentación nos sirve para alimentar los componentes, sensores y actuadores.
El LED de encendido nos informa si la placa está alimentada.
Conector jack de alimentación. Es igual que el pin Vin pero a través de un conector jack. El voltaje de alimentación que soporta es de 6V a 12V.
Reinicia el microcontrolador.
Programación del microcontrolador.
#2
Microcontrolador ATmega328P
- Es el microcontrolador principal que ejecuta el código.
- Cuenta con 32 KB de memoria flash, 2 KB de SRAM y 1 KB de EEPROM.
- Funciona a 16 MHz de frecuencia.
Chip CH340 El CH340 es el chip encargado de la conversión USB a serie. Este componente traduce los datos de la computadora enviados a través del puerto USB al microcontrolador (ATmega328P) y viceversa.
Conector USB tipo B Se utiliza para conectar la placa a la computadora. A través de este conector se alimenta la placa (cuando no se usa una fuente de alimentación externa) y se cargan los programas al microcontrolador.
Pines de Entrada/Salida Digital (D0-D13)
- 14 pines digitales que pueden configurarse como entradas o salidas.
- El pin 13 está conectado a un LED integrado, lo que permite hacer pruebas rápidas con el código.
Pines de Entrada Analógica (A0-A5)
- 6 entradas analógicas que permiten leer señales analógicas de sensores y otros dispositivos. Estos pines pueden leer valores entre 0 y 1023 (resolución de 10 bits).
Pines de Entrada/Salida Digital (D0-D13)
- 14 pines digitales que pueden configurarse como entradas o salidas.
- El pin 13 está conectado a un LED integrado, lo que permite hacer pruebas rápidas con el código.
Conector de Alimentación
- La placa puede ser alimentada a través de un conector jack de 2.1 mm, que acepta una entrada de 7-12V DC.
Regulador de Voltaje
- Convierte el voltaje de entrada (a través del conector de alimentación o del USB) en 5V y 3.3V, que son los voltajes que utilizan los componentes de la placa.
- Hay dos reguladores, uno para 5V y otro para 3.3V.
Botón de Reset
- Al presionarlo, se reinicia el microcontrolador, lo cual es útil para reiniciar el programa sin desconectar la placa.
Oscilador de Cristal (16 MHz)
- Proporciona la señal de reloj necesaria para que el microcontrolador funcione a una velocidad estable de 16 MHz. Este componente marca el ritmo de ejecución de las instrucciones del microcontrolador.