Actividad #2 IDE Arduino + Placa
LEONARDO TORRES AVILA
Created on September 8, 2024
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Transcript
El puerto USB en un Arduino UNO nos servira tanto para la carga de programas como para la alimentación y la comunicación.
El microcontrolador es el "cerebro" de la placa. Es el encargado de ejecutar el código cargado, controlar entradas y salidas, y también de la gestion lógica del funcionamiento del proyecto.
El plug de alimentación permite conectar una fuente de energía externa para asi poder alimentar la placa.
El regulador de voltaje en el Arduino UNO convierte el voltaje de entrada (desde el plug de alimentación o USB) para que los componentes de la placa funcionen de manera correcta sin dañarse por sobrevoltaje.
Los LEDs indicadores de comunicación serie en el Arduino UNO (marcados como TX y RX) muestran la actividad de transmisión y recepción de datos a través del puerto serie. El LED TX parpadea cuando la placa envía datos, y el RX cuando recibe datos.
Este chip traduce las señales USB de la computadora a señales seriales que el microcontrolador principal puede interpretar y viceversa. Esto es fundamental para la comunicación entre la computadora y el microcontrolador.
El botón de reset en el Arduino UNO permite reiniciar el microcontrolador manualmente. Esto es útil para reiniciar el código sin desconectar la alimentación o volver a cargar el programa.
Estos pines permiten la programación del microcontrolador y son útiles para cargar programas directamente en el chip, especialmente si el bootloader está dañado o si se requiere una programación específica.
En el Arduino, los capacitores aseguran que tanto la alimentación como las señales sean lo más estables y limpias posibles para el correcto funcionamiento de la placa.
Este LED es comúnmente utilizado en el ejemplo básico de "Blink" para probar el funcionamiento del Arduino y asegurarse de que todo está en orden.
Los pines analógicos en el Arduino UNO están numerados del A0 al A5. Estos pines se utilizan para leer señales analógicas de sensores y otros dispositivos que proporcionan voltajes variables en lugar de señales digitales.
El pin RX se usa para la recepción de datos.
El puerto USB en un Arduino UNO nos servira tanto para la carga de programas como para la alimentación y la comunicación.
El microcontrolador es el "cerebro" de la placa. Es el encargado de ejecutar el código cargado, controlar entradas y salidas, y también de la gestion lógica del funcionamiento del proyecto.
El plug de alimentación permite conectar una fuente de energía externa para asi poder alimentar la placa.
El regulador de voltaje en el Arduino UNO convierte el voltaje de entrada (desde el plug de alimentación o USB) para que los componentes de la placa funcionen de manera correcta sin dañarse por sobrevoltaje.
Este chip traduce las señales USB de la computadora a señales seriales que el microcontrolador principal puede interpretar y viceversa. Esto es fundamental para la comunicación entre la computadora y el microcontrolador.
El botón de reset en el Arduino UNO permite reiniciar el microcontrolador manualmente. Esto es útil para reiniciar el código sin desconectar la alimentación o volver a cargar el programa.
Estos pines permiten la programación del microcontrolador y son útiles para cargar programas directamente en el chip, especialmente si el bootloader está dañado o si se requiere una programación específica.
En el Arduino, los capacitores aseguran que tanto la alimentación como las señales sean lo más estables y limpias posibles para el correcto funcionamiento de la placa.
Este LED es comúnmente utilizado en el ejemplo básico de "Blink" para probar el funcionamiento del Arduino y asegurarse de que todo está en orden.
Este LED se enciende cuando la placa está correctamente alimentada.
Los pines analógicos en el Arduino UNO están numerados del A0 al A5. Estos pines se utilizan para leer señales analógicas de sensores y otros dispositivos que proporcionan voltajes variables en lugar de señales digitales.
El botón verificar nos ayudara a que si el código está correcto, mostrará un mensaje de "Compilación terminada". Si hay errores, se detallarán en la consola para que puedas corregirlos antes de subir el código al Arduino.
Sirve para compilar el código y luego subirlo al microcontrolador del Arduino UNO.
El Monitor Serial en el IDE de Arduino es una herramienta para enviar y recibir datos entre la computadora y el Arduino a través del puerto serie.
En este apartado(Sketch) se nos permitira escribir nuestros codigos para poder posteriormente subirlos a nuestro arduino y este ya tenga indicaciones de que hacer.
- Visualizar datos en tiempo real
- Enviar comandos:
- Diagnóstico
Nombre del programa.
Monitorear datos generados por el Arduino, como lecturas de sensores.Visualizar variables en tiempo real, lo que ayuda en la depuración y análisis de datos.Ver tendencias
Este apartado nos brindara una serie de opciones las cuales nos podran servir como ayuda, como lo son actualizaciones, dudas, politicas de privacidad, etc...
En el Arduino UNO, los pines de alimentación son:Vin: Entrada para alimentar la placa con un voltaje externo (7-12V).5V: Salida de 5V regulados, alimenta componentes externos.3.3V: Salida de 3.3V para dispositivos de menor voltaje.GND (Ground): Pines de tierra, necesarios para completar circuitos.IOREF: Proporciona el voltaje de referencia de la placa (usualmente 5V).RESET: Reinicia el microcontrolador, deteniendo el programa actual y comenzando desde el inicio.Estos pines permiten alimentar tanto el propio Arduino como otros dispositivos conectados a él.
Pines de alimentación
Pines digitales
Los pines digitales del Arduino UNO son los pines numerados del 0 al 13. Estos pines se pueden configurar como entradas o salidas digitales para leer o enviar señales de tipo alto (HIGH) o bajo (LOW), correspondientes a 5V y 0V, respectivamente.Algunas características adicionales:Los pines 3, 5, 6, 9, 10 y 11 soportan PWM (modulación por ancho de pulso) para simular salidas analógicas.Los pines 0 (RX) y 1 (TX) son usados para la comunicación serie.Se usan para interactuar con sensores, actuadores, LEDs, motores, entre otros componentes.
Esta opcion nos permitira ingresar a la biblioteca de arduino.
Pines digitales
Los pines digitales del Arduino UNO son los pines numerados del 0 al 13. Estos pines se pueden configurar como entradas o salidas digitales para leer o enviar señales de tipo alto (HIGH) o bajo (LOW), correspondientes a 5V y 0V, respectivamente.Algunas características adicionales:Los pines 3, 5, 6, 9, 10 y 11 soportan PWM (modulación por ancho de pulso) para simular salidas analógicas.Los pines 0 (RX) y 1 (TX) son usados para la comunicación serie.Se usan para interactuar con sensores, actuadores, LEDs, motores, entre otros componentes.
En este apartado podremos crear un nuevo sketch como tambien iniciar sesion en Arduino Cloud(Almacenamiento en la nube).
En este apartado tendremos la posibilidad de llevar una genstión de las placas de arduino, pudiendo instalar nuevas y eliminarlas.
Esta herramienta nos servira para poder corregir los errores.
Aqui seleccionaremos la placa y el puerto que utilizaremos.
Nos dara varias opciones entre ellas verificar, subir a la placa arduino, subir usando un programa , añádir a libreria, etc...
El apartado edit desplegara una serie de opciones de edición como lo son cortar,pegar,cortar, deshacer, etc...
Esta lupa nos permitira buscar palabras o caracteres en el codigo que ingresemos.
El apartado "file" nos permitira desplegar un menu con opciones basicas.
En el Arduino UNO, los pines de alimentación son:Vin: Entrada para alimentar la placa con un voltaje externo (7-12V).5V: Salida de 5V regulados, alimenta componentes externos.3.3V: Salida de 3.3V para dispositivos de menor voltaje.GND (Ground): Pines de tierra, necesarios para completar circuitos.IOREF: Proporciona el voltaje de referencia de la placa (usualmente 5V).RESET: Reinicia el microcontrolador, deteniendo el programa actual y comenzando desde el inicio.Estos pines permiten alimentar tanto el propio Arduino como otros dispositivos conectados a él.
Pines de alimentación
En este apartado se nos daran herramientas que podremos aplicar para obtener informacion con base a nuestro sketch.