Storia del videogame
Massimo Santacroce
Created on September 8, 2024
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STORIA DEL
© 2024 DR.ING. MASSIMO SANTACROCE
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© 2024 DR.ING. MASSIMO SANTACROCE
Il Futuro del Gaming:Online, Mobile e Realta' Virtuale
MISSIONI
L'EtA' Moderna:3D,Multiplayer e RivolUZIONI TECNOLOGICHE
L'EtA' d'Oro dei Videogiochi
Le Prime Innovazioni e l'Alba dei VideogiochI
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Le Prime Innovazioni e l'Alba dei Videogiochi (1950-1977)
Esploreremo le origini dei videogiochi a partire dai primi esperimenti scientifici e prototipi degli anni '50 e '60. Analizzeremo la nascita delle prime console domestiche, come la Magnavox Odyssey, e il boom delle sale giochi con i successi arcade. Infine discuteremo il primo grande crollo del mercato dei videogiochi del 1977, causato da una sovrapproduzione e un calo dell'interesse.
1 PRECURSORI E PROTOTIPI
2 l'era delle console pionieristiche
3 SALA GIOCHI E BOOM DEGLI ARCADE
4 IL PRIMO CROLLO DEL MERCATO
il primo crollo del mercato
Negli anni '70 l'industria dei videogiochi si espande rapidamente con il successo di console domestiche come la Magnavox Odyssey e la Atari 2600 (all'epoca conosciuta come Atari VCS) e il boom delle sale giochi con titoli come Pong e Space Invaders. Tuttavia questa rapida crescita porta anche a una sovrabbondanza di console e giochi, molti dei quali di bassa qualità o mal realizzati.
CROLLO DEL MERCATO 1/5
La saturazione del mercato diventa evidente già nel 1977. Diverse aziende, ispirate dal successo di Atari, iniziano a produrre le proprie console domestiche, spesso senza introdurre innovazioni significative. Questo fenomeno porta a una situazione in cui troppe console sono disponibili, creando confusione tra i consumatori e una riduzione della domanda.
CROLLO DEL MERCATO 2/5
Parallelamente molte aziende iniziano a sviluppare e rilasciare giochi di qualità inferiore, spesso prodotti in modo rapido per sfruttare la popolarità del settore. Questa produzione di massa crea una mancanza di fiducia nel mercato, con i consumatori che diventano sempre più scettici riguardo alla qualità dei giochi offerti.
CROLLO DEL MERCATO 3/5
Il risultato è un forte declino delle vendite delle console e dei giochi, portando molte aziende a ritirarsi dal settore o a chiudere completamente. L'industria dei videogiochi subisce il suo primo grande crollo, con Atari come una delle poche aziende sopravvissute. Tuttavia anche Atari attraversa difficoltà significative, che prefigureranno il crash del mercato ancora più devastante che arriverà nel 1983.
CROLLO DEL MERCATO 4/5
Questa crisi del 1977 segna una battuta d'arresto per l'industria, ma pone le basi per la rinascita dei videogiochi negli anni '80, con l'introduzione di console più innovative e di standard qualitativi più elevati, guidati da aziende come
CROLLO DEL MERCATO 5/5
L'EtA' d'Oro dei Videogiochi (1978-1990)
In questo periodo il mercato dei videogiochi rinasce grazie a Nintendo, che porta al successo titoli come Super Mario e introduce console di grande impatto come il NES. Si approfondisce la rivalità con Sega e l'ascesa dei giochi su PC. La sezione esamina anche il successo dei giochi portatili, in particolare il Game Boy, che ha ridefinito il gaming in movimento.
1 L'ascesa di Nintendo e la rinascita del mercato
2 Sega e la Guerra delle Console
3 L'espansione dei Giochi per PC
4 Console Portatili e l'Innovazione del Game Boy
Nel 1983 Nintendo lancia il Famicom in Giappone, una console a 8-bit molto più avanzata rispetto alle precedenti console disponibili sul mercato. Dopo il successo iniziale, la console viene riprogettata per il mercato nordamericano e lanciata nel 1985 con il nome Nintendo Entertainment System (NES).Il NES arriva in un mercato che aveva quasi perso fiducia nei videogiochi, ma Nintendo riesce a distinguersi grazie a due fattori chiave:
- Controllo di qualità: Nintendo introduce il sigillo di qualità, che garantisce che i giochi rilasciati per la console soddisfino standard tecnici e di design elevati, evitando i problemi che avevano afflitto l'industria durante il crollo del 1983.
- Giochi iconici: Il NES è accompagnato da giochi che sarebbero diventati leggende, in particolare Super Mario Bros. (1985), creato da Shigeru Miyamoto. Questo platform rivoluzionario introduce un nuovo livello di complessità, fluidità e creatività nei videogiochi, rendendo Mario un'icona della cultura pop globale.
Nel 1989 Nintendo lancia il Game Boy, un sistema portatile rivoluzionario che combina la portabilità con la possibilità di giocare a titoli su cartucce intercambiabili, rendendolo molto più versatile rispetto ai precedenti dispositivi. Il Game Boy presentava una grafica monocromatica e un piccolo schermo LCD, ma compensava con una durata della batteria notevolmente lunga e una solida libreria di giochi. Alcune caratteristiche chiave del Game Boy includono:
- Durata della batteria: Grazie al suo schermo LCD e alla scelta di utilizzare cartucce anziché dischi, il Game Boy poteva funzionare per ore con poche batterie AA, una caratteristica fondamentale per i giocatori in movimento.
- Design robusto e portatile: Il Game Boy era abbastanza resistente da essere trasportato ovunque, rendendolo il compagno ideale per i viaggi.
- Schermo monocromatico: Sebbene altri dispositivi offrivano schermi a colori, Nintendo optò per uno schermo monocromatico per risparmiare energia, il che si rivelò una scelta vincente a lungo termine.
L'ETA' Moderna: 3D, Multiplayer e Rivoluzioni Tecnologiche (1990-2010)
La rivoluzione tecnologica degli anni '90 e 2000 porta i videogiochi nel mondo del 3D con la PlayStation e il Nintendo 64. Il gaming online cresce rapidamente, con il successo di titoli multiplayer e MMORPG. Le console come Xbox e PlayStation dominano il mercato, e l'innovazione di Nintendo con Wii e DS amplia il pubblico dei videogiochi, introducendo nuovi modi di giocare.
1 L'arrivo del 3D e le Console a 32/64-bit
2 Il Boom dei PC Gaming e il Multiplayer Online
3 L'espansione dei Giochi per PC
4 Console Portatili e l'Innovazione del Game Boy
Nel 1989 Nintendo lancia il Game Boy, un sistema portatile rivoluzionario che combina la portabilità con la possibilità di giocare a titoli su cartucce intercambiabili, rendendolo molto più versatile rispetto ai precedenti dispositivi. Il Game Boy presentava una grafica monocromatica e un piccolo schermo LCD, ma compensava con una durata della batteria notevolmente lunga e una solida libreria di giochi. Alcune caratteristiche chiave del Game Boy includono:
- Durata della batteria: Grazie al suo schermo LCD e alla scelta di utilizzare cartucce anziché dischi, il Game Boy poteva funzionare per ore con poche batterie AA, una caratteristica fondamentale per i giocatori in movimento.
- Design robusto e portatile: Il Game Boy era abbastanza resistente da essere trasportato ovunque, rendendolo il compagno ideale per i viaggi.
- Schermo monocromatico: Sebbene altri dispositivi offrivano schermi a colori, Nintendo optò per uno schermo monocromatico per risparmiare energia, il che si rivelò una scelta vincente a lungo termine.
4 FROG
3 BARS
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1 L'ascesa di Nintendo e la rinascita del mercato
MISSIONS
NEL 1959
NEL 1959
NEL 1889
IN CHE ANNO E' STATA FONDATA LA NINTENDO?
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Negli anni '80, dopo il crollo del mercato dei videogiochi nel 1983, l'industria si trova in una situazione critica, con molti consumatori e rivenditori che hanno perso fiducia. È in questo contesto che Nintendo, un'azienda giapponese fondata nel 1889 come produttore di carte da gioco, entra in scena con un prodotto rivoluzionario che segnerà la rinascita del settore: il Nintendo Entertainment System (NES), conosciuto in Giappone come Famicom. L'ascesa del Nintendo Entertainment System (NES) e il successo di giochi iconici come Super Mario Bros. segnano una rinascita fondamentale per l'industria dei videogiochi. Nintendo, con il suo approccio innovativo e controllato, riesce a risollevare il mercato e a diventare il punto di riferimento per i videogiochi domestici negli anni '80.
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Nintendo Entertainment System (NES) e il successo di Super Mario (1985)Atari e la transizione post-crash
L'ascesa di Nintendo e la rinascita del mercato
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Sovrapproduzione di console e giochi, e calo dell'interesseEffetti sul mercato e le aziende coinvolte
Il Primo Crollo del Mercato (1977)
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Magnavox Odyssey (1972), il primo sistema di gioco domestico."Pong" e l'inizio del successo di ATARI
L'era delle Console Pionieristiche
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MISSIONpuzzle
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Missionbars
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MISSIONfrog
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Successo delle macchine arcade: "Space Invaders", "Pac-Man", "Asteroids"Impatto culturale delle sale giochi
Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato. Il termine inglese arcade che indica genericamente una galleria commerciale, significa in questo caso sala giochi. Questo tipo di macchina è diffusa nelle sale giochi, nei bar o in altri luoghi pubblici analoghi; le sale giochi spesso raccoglievano solo, o soprattutto, videogiochi arcade. Gli arcade rappresentarono la prima generazione di videogiochi di largo consumo e il primo contatto del pubblico con questa nuova forma di intrattenimento. Il termine arcade si usa anche per riferirsi al tipo d'esperienza di gioco, quando questa è basata sull'azione più che su tattica e ragionamento, come è tipico dei giochi a gettoni, caratterizzati da immediatezza di comprensione e tempi rapidi.
Sala Giochi e il Boom degli Arcade
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I primi esperimenti scientifici: "Tennis for Two" (1958), "Spacewar!" (1962).Prime tecnologie e computer per il gaming
Precursori e Prototipi
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L'inizio dei giochi portatili: Nintendo Game Boy (1989)Influenza dei giochi come Tetris sul mercato
Console Portatili e l'Innovazione del Game Boy
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Sega Master System e la competizione con NintendoIcone del gaming: Sonic vs. Mario
Sega e la Guerra delle Console
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I primi giochi di avventura e di strategia su PC: King's Quest, SimCityL'emergere dei giochi di ruolo (RPG) e dei primi multiplayer
Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato. Il termine inglese arcade che indica genericamente una galleria commerciale, significa in questo caso sala giochi. Questo tipo di macchina è diffusa nelle sale giochi, nei bar o in altri luoghi pubblici analoghi; le sale giochi spesso raccoglievano solo, o soprattutto, videogiochi arcade. Gli arcade rappresentarono la prima generazione di videogiochi di largo consumo e il primo contatto del pubblico con questa nuova forma di intrattenimento. Il termine arcade si usa anche per riferirsi al tipo d'esperienza di gioco, quando questa è basata sull'azione più che su tattica e ragionamento, come è tipico dei giochi a gettoni, caratterizzati da immediatezza di comprensione e tempi rapidi.
L'espansione dei Giochi per PC
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Nintendo Entertainment System (NES) e il successo di Super Mario (1985)Atari e la transizione post-crash
L'ascesa di Nintendo e la rinascita del mercato
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L'inizio dei giochi portatili: Nintendo Game Boy (1989)Influenza dei giochi come Tetris sul mercato
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Sony PlayStation (1994) e la rivoluzione del 3DNintendo 64 (1996) e la nascita di franchise come Zelda e Mario in 3D
L'arrivo del 3D e le Console a 32/64-bit
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I primi giochi di avventura e di strategia su PC: King's Quest, SimCityL'emergere dei giochi di ruolo (RPG) e dei primi multiplayer
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L'espansione dei Giochi per PC
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