Actividad #1 Área de trabajo en fusion 360
SANTIAGO ALEXANDER CARRILLO MAYNER
Created on September 8, 2024
Actividad #1 Área de trabajo en fusion 360
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Transcript
Perfil : • Acceder a los servicios de Autodesk Account. • Ajustar las preferencias de Fusion 360. • Cambiar entre equipos de trabajo. • Ver o editar el perfil de usuario. • Cerrar sesión de usuario.
Design workspace: Permite crear y editar geometrías sólidas a través de geometrías 2D. Este espacio de trabajo es similar a un entorno CAD 3D tradicional.
ViewCube / Cubo de Vistas (6) Permite orbitar a través del diseño o visualizar diferentes perspectivas de este.
Browser / Navegador (5) Enumera los objetos del diseño: planos, bocetos, piezas, ensambles, etc., y permite controlar la visibilidad de los objetos.
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El modo de visualización le permite manipular el modelo de una manera más estructurada. Al hacer clic en cualquiera de las esquinas, aristas o caras del cubo, se reorientará el modelo dentro del lienzo.
El modo de visualización le permite manipular el modelo de una manera más estructurada. Al hacer clic en cualquiera de las esquinas, aristas o caras del cubo, se reorientará el modelo dentro del lienzo.
El espacio Construct en Fusion 360 se utiliza para crear elementos auxiliares como planos, ejes y puntos, que ayudan a posicionar y guiar operaciones en el modelado.
El espacio Inspect en Fusion 360 se usa para medir, analizar propiedades y verificar que el diseño cumple con las especificaciones.
El espacio Inspect en Fusion 360 se utiliza para medir geometrías, analizar propiedades y verificar la precisión del diseño.
La función Select en Fusion 360 permite elegir elementos específicos del diseño para aplicar operaciones, modificar propiedades y trabajar con precisión.
Se utiliza para crear agujeros en un modelo 3D.
Revolve : Gira un perfil de boceto o una cara plana alrededor de un eje seleccionado.
Extrude : Agrega profundidad a un perfil de boceto cerrado o una cara plana.
Permite dividir cuerpos en otros cuerpos.
Se utiliza para crear múltiples copias de un objeto o una característica en un patrón rectangular.
Se utiliza para crear una cáscara o una pared delgada en un sólido 3D, eliminando el material en el interior y dejando solo la superficie exterior.
Se utiliza para realizar operaciones booleanas entre dos o más cuerpos sólidos.
Permite dividir cuerpos en otros cuerpos.
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Sirve para hacer lineas rectas
Sirve para hacer rectángulos
con esta herramienta puedes crear círculos o también se puede usar control c
Esta herramienta ayuda a hacer líneas curvas
Con esta herramienta puedes replicar figuras con las mismas medidas
con esta herramienta puedes redondear las esquinas de un cuadrado
Collinear : Restringe dos o más objetos para que compartan una línea común. Lo anterior podría ser una línea y un rectángulo, donde la línea y un borde del rectángulo se encuentran a lo largo de la misma línea.
MidPoint : Restinge un punto u objeto al punto medio de otro objeto.
Concentric : Restringe dos o más arcos, círculos o elipses al mismo punto central.
Coincident : Limita la posición de dos puntos o un punto y una línea o curva juntas. Lo anterior podría ser un punto contraído a lo largo de una línea, dos puntos restringidos entre sí o un punto restringido a lo largo de una curva.
Parallel : Restringe dos líneas para que se extiendan en la misma dirección y nunca se intersecten.
Perpendicular : Restringe dos objetos para que queden perpendiculares (en un ángulo de 90 grados) entre sí.
Horizontal / Vertical : Restringe una sola línea, o dos puntos, para unirlos en el eje vertical u horizontal, dependiendo de cual se encuentre más cerca de la alineación actual.
Las tijeras te permite quitar los excedentes de una figura
Tangent : Restringe una curve y otro objeto para que se toquen en un solo punto pero nunca se crucen.
Curvature : Restringe dos o más objetos para crear una curvatura continua suave entre ellos.
Symmetry : Restringe dos o más objetos para que sean simétricos (idénticos entre sí en relación con un eje común)
Equal : Restringe objetos similares para que sus tamaños sean idénticos. Cuando el tamaño de un objeto cambia, los otros también se ajustan.
En Fusion 360, **Plastic** se refiere al uso de herramientas y materiales para diseñar y simular piezas plásticas dentro de los espacios de trabajo, como Solid o Surface.
Es para finalizar el sketch y volver a la vista isométrica
El espacio de trabajo Solid en Fusion 360 permite crear y modificar cuerpos sólidos 3D usando herramientas como extrusión, corte y operaciones booleanas.
El Browser en Fusion 360 es el panel lateral que muestra y organiza todos los componentes, cuerpos y operaciones de tu diseño. Te permite navegar, controlar la visibilidad, administrar el historial de operaciones y modificar propiedades de los elementos en tu proyecto.
El espacio Assemble en Fusion 360 se usa para ensamblar piezas, aplicar restricciones y simular movimientos en un diseño.
El espacio Sheet Metal en Fusion 360 permite diseñar y editar piezas de chapa metálica, simular pliegues y generar patrones planos para su fabricación.
El espacio de trabajo Surface en Fusion 360 permite crear y editar superficies complejas en 3D, ideal para diseñar formas detalladas y curvadas.
El espacio Tool en Fusion 360 permite crear, configurar y gestionar herramientas de corte para operaciones de fabricación como fresado y torneado.
Toolbar / Barra de Herramientas (4)Permite seleccionar el espacio de trabajo. Las herramientas mostradas en la barra sondiferentes dependiendo del espacio de trabajo activo. La barra de herramientas se divideen pestañas para organizar las herramientas en agrupaciones lógic
Workspace / Espacio de Trabajo :Fusion 360 cuenta con diferentes espacios de trabajo, pestañas y entornos contextualesque muestran diferentes herramientas que pueden adaptarse a sus necesidades en cadaetapa del proceso de diseño.• Design workspace: Permite crear y editar geometrías sólidas a través degeometrías 2D. Este espacio de trabajo es similar a un entorno CAD 3Dtradicion
Permite acceder a acciones habituales de archivo como nuevo, abrir y guardar habilita la opción de mostrar/ocultar el Data Panel
Al seleccionar la herramienta Create Sketch se activará la pestaña contextual correspondiente. Esta pestaña se llama Sketch. Es una pestaña temporal en la cual se encuentran agrupadas, de manera lógica, las herramientas disponibles para crear o modificar un boceto 2D.
Box: Crea un cubo mediante T-Spline.Seleccione un plano y dibuje un rectángulo. Use los manipuladores o campos de entrada para especificar la altura y el número de caras.
Sirve para crear una geometría 3D a partir de un sketch.
Es utilizada para redondear o suavizar las esquinas de los bordes de un modelo 3D.
Se utiliza para establecer relaciones entre componentes dentro de un ensamblaje, permitiendo definir cómo se mueven y se comportan respecto a otros componentes.
Se utiliza para crear un nuevo componente dentro de un ensamblaje o diseño.