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NORMANDY 1944

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Transcript

Se estrena "Westworld", la primera película en incorpora imágenes generadas por ordenador en dos dimensiones

1973

Jhon Warnock (cofundador de Adobe) desarrolló un algoritmo para la subdivisión de área y también algoritmos de superficies ocultas.

1969

Dibujar en lineas, se hizo un algoritmo de lineas.

1965

William Fetter creó el primer modelo por ordenador de una figura humana.

1964

William Fetter acuña el término computación gráfica para describir nuevos métodos de diseño

1960

Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vacío. Se fcreo en la guerra fria, simbolos en pantalla.

1955

El científico Ben F. Laposky creó las primeras imágenes gráficas usando un osciloscopio, generado por una máquina electrónica . La imagen fue producida manipulando vigas electrónicas .

1950

Ocupaba una habitación de 167 m² y funcionaba con 17.500 válvulas de vacío, subia la temperatura de la habitación hasta 50°

1945

COMPUTACION GRAFICA

LINEA DEL TIEMPO

Pixar Animation Studios publicó sus primeros Cortometrajes “Luxo Jr.” y “Juguete de hojalata".

1985

Tech de Wavefron desarrolló "Polhemus" que fue el primer software para gráficos 3D.

1984

Jhon Walkner y Dan Drake crean y desarrollan el software AutoCAD.

1982

1979

Steve Wozniak creó el ordenador personal con gráficos a color llamado Apple II.

1977

Primera película en emplear imágenes generadas por ordenador en tres dimensiones fue la secuela de Westworld, Futureworld,

Benoit Mandelbrot crea la dimensión fractal. El mismo crea la imagen fractal generada por computadora más famosa de la historia "El Fractal de Mandelbrot"

1975

Edwin Catmuff desarrolla el mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas. James Blinn implementa las superficies curvas

1974

COMPUTACION GRAFICA

LINEA DEL TIEMPO

1976

Steven Lisberger desarrolla la película "Tron", la primera película de Disney que hace uso intensivo de los gráficos tridimensionales.

1987

IBM introdujo el arreglo de gráficos de vídeo denominado VGA (Video Graphics Array), que se convirtió en un estándar para los ordenadores personales.

Sony presenta el XEL-1, el primer televisor con diodo emisor de luz orgánica (OLED), fue el monitor más delgado del mundo

2007

ID Software, desarrollo Motor de gráficos Doom.

2003

NVIDIA Corporation, lanza sus primeras tarjetas gráficas para máquinas de computación haciendo que la funcionalidad y calidad de las máquinas sea más eficiente

2001

Pictures desarrolló “Toy Stroy”, el primer largometraje completamente generado en computadora.

1995

la Universidad de Illinois, desarrolla Mosaic como el primer navegador web gráfico.

1993

Disney y Pixar, desarrollaron “La Bella y la Bestia” que fue una animación con amplio uso CGI. La pelicula proporcionó rapidez, precisión y alta calidad

1991

Anrahan y Lawson y Pixar desarrollan el software Renderman, primer software para renderizar animaciones en 3D.

1990

Video Electronics Standards Association mejoró el diseño de gráficos de vídeo desarrollado por IBM

1989

COMPUTACION GRAFICA

Linea del tiempo

Facebook anuncia sus planes para la creación de un "Metaverso" o universo de realidad aumentada.

2021

GeForce GTX 1070 Ti, lanzada el 2 de noviembre de 2017 GeForce GTX 1080, lanzada el 27 de mayo de 2016 GeForce GTX 1080 Ti, lanzada el 10 de marzo de 2017

2017

La recaudación de fondos en Kickstarter y la posterior adquisición por parte de Facebook en 2014 catapultaron la realidad virtual a la corriente principal.

2014

COMPUTACION GRAFICA

LINEA DEL TIEMPO

1974 James Blinn desarrolló el método para simular reflexiones especulares sobre objetos.

Enlace >

1950Primeras imagenes

En 1993 Steven Spielberg desarrolló “Jurassic Park” una exitosa película de ciencia ficción a partir de efectos de computación gráfica.

1975, Martin Newell inventó la famosa tetera que identifica la computación gráfica, la cual fue construida con curvas de Bézier.

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1985 Nintendo desarrolla su primera consola de videojuegos conocida como NES.

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Primera Generacion: TubHGVFGHGGFGHGHos al vacio

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En 1961, el programador y científico Steve Russel creo el primer videojuego que usaba gráficos vectoriales, el cual llamo "Spacewars".1963, Primer raton de computadora y algoritmo en dibujo en lineas.

1960'S

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