Copia - -Interfase de diseño en Fusion 360
LUIS ESTEBAN ORTIZ NUÑEZ
Created on September 8, 2024
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Transcript
Form
Workspace / Espacio de Trabajo : Fusion 360 cuenta con diferentes espacios de trabajo, pestañas y entornos contextuales que muestran diferentes herramientas que pueden adaptarse a sus necesidades en cada etapa del proceso de diseño.
Extrude Agrega profundidad a un perfil de boceto cerrado o una cara plana.
Revolve Gira un perfil de boceto o una cara plana alrededor de un eje seleccionado.
Measure Tomar mediciones de las figuras y trazos, y modificarlos a gusto
Press Pull La herramienta , ubicada en la pestaña Solid, permite generar modelos tridimensionales a partir de un sketch.
Canvas Insertar una imagen, archivo o plano para modelar
New Component Diseñada para armar una nueva pieza que se puede usar en el diseño previo de una pieza
Select Para seleccionar uno o mas objetos
Insert fastener Diseñado para buscar items que insertar en el modelado
Insert Component Esta opcion sirve para insertar un proyecto, componente o diseño de nuestra propiedad o de otro autor
Create Sketch La herramienta aparece en las pestañas: Solid, Surface y Sheet Metal; y en el entorno contextual: Form. correspondiente. Esta pestaña se llama Sketch. Es una pestaña temporal en la cual se encuentran agrupadas, de manera lógica, las herramientas disponibles para crear o modificar un boceto 2D.
Hole Sirve para crear hoyos cilindricos de distintos valores en las estructuras que estes diseñando
Rectangular Pattern Genera patrones a partir de una secuencia parcialmente completa
Automated Modeling Modela o diseña piezas automaticamente para ensamblaje, entre otras especialidades
Fillet Recorta trazos del modelado para modificar la estructura volviendola mas conveniente
Shell Crea cavidades especificas dentro de una estructura 3d dejando las paredes necesarias y solicitadas
Combine Sirve para unir, es decir, combinar dos piezas solidas y volverlas un solo objeto
Joint Ensambla piezas con el fin de un mayor movimiento o funcionamiento segun se le de instrucciones
Split bodie Divide partes de un cuerpo u objeto
Bill of materials Funciona como una carpeta que guarda todos los materiales utilizados en el diseño
Configure Se abre una tabla que permite configurar las luces, altura, patrones, entre otras cosas del diseño
Display Configuration Table Sirve para separar, clasificar, nombrar y ordenar las distintas configuraciones aplicadas al diseño
Offset Plane Su función es crear un plano de construcción
Surface Para modelos de arcilla
Plastic Para disañor objetos de plastico
Utilities Funciones que sirven para imprimir, simular, medir o hacer analisis
Las herramientas para generar cuerpos esculpidos aparecen en el entorno contextual: Form.Para acceder al entorno contextual Form: ▪ En la barra de herramientas, activar el entorno de trabajo Design. ▪ En la barra de herramientas, seleccionar la pestaña: Solid. ▪ Clic sobre la herramienta (Create Form). ▪ Para salir del entorno contextual Form, clic sobre la herramienta (Finish Form).
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