Serpientes y Escaleras
pinahermosillo
Created on September 8, 2024
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Transcript
Instrucciones
Serpientesy escaleras
¡Toca el dado!
Desde esta perspectiva conocer es interpretar. Pero el concepto mismo de interpretación lleva aparejado el de crítica: se trata de un interpretar crítico. La verdad sólo acontece en el lenguaje y nace de la comprensión y de la interpretación.
Casilla 47
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Que problema Estudia Cómo se puede obtener el conocimiento .
Casilla 35
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Surge En Grecia en el Siglo VII A.C.
Casilla 9
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Que problema Estudia el origen del universo
Casilla 24
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Creía en el poder de la palabra hablada, es de él la frase “Conócete a ti mismo”
Casilla 52
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¿Qué es Filosofía?
Casilla 6
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Casilla 55
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¿Corrientes actuales del pensamiento filosófico?
Casilla 39
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Este juego es en equipos, todos y todas las integrantes de los equipos deben jugar, primero 2 vs 2 y así consecutivamente hasta que todos jueguen.equipo 1 vs equipo 2equipo 3 vs equipo 2equipo 5 vs equipo 6al finalizar cada ronda, deben mostrar el resultado para que les califique su participación por equipos.Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.El jugador que caiga en las casillas 2,6,9,17,21,24,27,30,35,39,43,47,50,52. Deberá responder una pregunta, de lo contrario se regresa al lugar donde se encontraba.
INSTRUCCIONES
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
¿Concepto etimológico de filosofía?
Casilla 2
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Analiza los sistemas o estructuras hasta llegar a un concepto completo, concibe cualquier objeto de estudio como un todo. La cosa objeto de examen o análisis cobra sentido si se analiza dentro del sistema o estructura del que forma parte, El sujeto queda subsumido, integrado, en la estructura de la que forma parte.
Casilla 50
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Que problema Estudia y analiza las acciones humanas y las normas. .
Casilla 30
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¿Qué problemas aborda la Filosofía?
Casilla 21
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Un relato fabuloso, lleno de imágenes poético—religiosas relacionadas con el origen del universo, de los hombres y de los dioses.
Casilla 17
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Su propósito es explicar cómo llegan las ideas a la conciencia, hallar las esencias (eidos). La conciencia, que es la que realiza ese “viaje” a las cosas mismas, capta los fenómenos, los comprenden y los explica. Martin Heidegger, Jean-Paul, Sartre
Casilla 43
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Que problema Estudia el fundamento de lo real, de los objetos, los seres vivos o el pensamiento.
Casilla 27
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