Actividad #1
MIGUEL ALEXANDER BUENROSTRO MORENO
Created on September 8, 2024
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Transcript
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que tu público pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y darle difusión en cualquier lugar.
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Efecto WOW
Toolbar / Barra de Herramientas: Permite seleccionar el espacio de trabajo. Las herramientas mostradas en la barra son diferentes dependiendo del espacio de trabajo activo. La barra de herramientas se divide en pestañas para organizar las herramientas en agrupaciones lógicas.
Fusion 360 es una herramienta CAD/CAM/CAE basada en la nube para el desarrollo colaborativo de productos. Combina un modelado orgánico rápido y fácil con un modelado sólido preciso, para crear diseños de fácil manufactura. Fusion 360 permite la exploración de ideas de diseño con un concepto integrado de herramientas de producción; las cuales están enfocadas en la forma, la función y la fabricación de productos.
Punto de origen: El inicio de toda figura u objeto
Cubo de Vistas: Permite orbitar a través del diseño o visualizar diferentes perspectivas de este.
Perfil del propietario: • Acceder a los servicios de Autodesk Account. • Ajustar las preferencias de Fusion 360. • Cambiar entre equipos de trabajo. • Ver o editar el perfil de usuario. • Cerrar sesión de usuario.
Barra de Aplicaciones: Permite acceder a acciones habituales de archivo como Nuevo, Abrir y Guardar. Habilita Mostrar/Ocultar el Data Panel: 1. Mostrar/Ocultar el Data Panel. 2. Menú de Archivo: Nuevo, Abrir, Guardar, Deshacer, Rehacer, Exportar, Impresión 3D, Compartir. 3. Nombre del proyecto activo.
Herramientas de modelado 3D La pestaña Solid cuenta con las siguientes herramientas para crear un modelo 3D: • Extrude : Agrega profundidad a un perfil de boceto cerrado o una cara plana. • Revolve : Gira un perfil de boceto o una cara plana alrededor de un eje seleccionado. • Sweep : Barre un perfil de boceto o una cara plana a lo largo de una patrón seleccionado. • Loft : Crea una forma de transición entre dos o más perfiles de boceto o caras planas. • Rib : Crea un perfil plano (paralelo) al plano de boceto. • Web : Crea un perfil normal (perpendicular) al plano de boceto.
Data Panel / Panel de Datos: Permite acceder a la información sobre: equipos de trabajo, proyectos, diseño y colaboración. 1. Acceso a proyectos, librerías y archivos muestra. 2. Información del proyecto activo. 3. Información del equipo de trabajo involucrado en el proyecto activo.
Automatizar: Genera alternativas de diseño entre geometrías en el espacio que desea conectar.
Generación de partes Fusion 360 permite aprovechar los bocetos y las geometrías de un modelo 3D para generar piezas separadas. La herramienta que permite dividir cuerpos en otros cuerpos se llama: Split Body , y se encuentra en la pestaña Solid dentro del panel Modify.
Ensamble: Nuevo componente Crea un nuevo componente interno o externo en el ensambleUniónUne y define el movimiento relativo entre ellos Lista de materiales Abre lista de materiales para este diseño
Configuración: Configurar Abre la tabla de configuración y resalta los objetos y operaciones configurables en la secuencia temporal y el navegador Mostrar tabla de configuración Muestra/ oculta el cuadro de diálogo
Construir: Crea un plano de construcción que esta desfasado con la cara o plano seleccionado.
Insertar:Insertar componenteInserta el componente seleccionado en el diseño actualInsertar fijadorUtiliza un tipo de búsqueda, investigación y filtrado para localizar un fijadorLienzoColoca una imagen en una cara plana o un plano de boceto
Herramientas para crear un sketch La pestaña contextual Sketch cuenta con las siguientes herramientas para crear un boceto: • Line : Crea una serie de líneas. • Rectangle: a. 2-Point Rectangle : Crea un rectángulo a partir de dos puntos seleccionados para definir las esquinas opuestas del rectángulo. b. 3-Point Rectangle : Crea un rectángulo a partir de la definición de tres puntos específicos. Los puntos seleccionados definen la posición y el tamaño de las cuatro líneas. c. Center Rectangle : Crea un rectángulo seleccionando el punto central y luego una esquina. El primer punto define la posición del rectángulo. El segundo punto define la longitud y el ancho. • Circle: a. Center Diameter Circle : Crea un círculo especifiando el centro del mismo y el diámetro. Se recomienda el uso de este método cuando se conoce el tamaño y la ubicación del círculo. b. 2-Point Circle : Crea un círculo a partir de la definición de dos puntos específicos. Los puntos definen la posición y el tamaño del círculo. c. 3-Point Circle : Crea un círculo a partir de la definición de tres puntos específicos. Los puntos definen la posición y el tamaño del círculo. Los tres puntos seleccionados se encuentran en la circuferencia del círculo. 33 • Arc: a. 3-Point Arc : Crea un arco a partir de la definición de tres puntos específicos. Los tres puntos definen la posición y el tamaño del arco. b. Center Point Arc : Crea un arco a partir de la definión de tres puntos específicos. Los tres puntos definen el centro del arco y el tamaño del arco. • Polygon: a. Circumscribed Polygon : Crea un polígono especificando el punto central y el punto medio de un borde. b. Inscribed Polygon : Crea un polígono especificando el punto central y la intersección de dos aristas. c. Edge Polygon : Crea un polígono definiendo un borde y la orientación del polígono. • Ellipse : Crea una elipse a partir de la definición de tres puntos específicos. Los puntos definen la posición y el tamaño de la elipse. • Point : Coloca una serie de puntos en ubicaciones precisas para posteriormente crear entidades conectando los puntos. • Text : Ingresa texto en el boceto activo. Las fuentes de una sola línea pueden utilizarse para el mecanizado CNC. • Mirror : Genera un reflejo de la geometría del boceto en una línea de simetría. Herramientas para modificar un sketch La pestaña contextual Sketch cuenta con las siguientes herramientas para modificar un boceto: • Fillet : Crea un arco de radio específico en una esquina o una intersección de dos líneas. • Trim : Recorta las líneas seleccionadas del boceto a la siguiente intersección de una geometría. • Extend : Extiende las líneas seleccionadas del boceto a la siguiente intersección de una geometría. • Offset : Duplica la geometría del boceto a una distancia especificada del original.
Uso de restricciones en una geometría: En Fusion 360 las restricciones se definen como las condiciones y asociaciones que se aplican a la geometría 2D. En un dibujo o boceto se pueden agregar restricciones a la geometría para asegurar que el diseño se hace conforme a requerimientos específicos. El uso de restricciones en un sketch da como resultado un dibujo paramétrico. Fusion 360 cuenta con diversas herramientas de restricción, las cuales se encuentran disponibles en la pestaña contextual Sketch. Herramientas de restricción La pestaña contextual Sketch cuenta con las siguientes herramientas para generar una restricción: • Coincident : Limita la posición de dos puntos o un punto y una línea o curva juntas. Lo anterior podría ser un punto contraído a lo largo de una línea, dos puntos restringidos entre sí o un punto restringido a lo largo de una curva. • Collinear : Restringe dos o más objetos para que compartan una línea común. Lo anterior podría ser una línea y un rectángulo, donde la línea y un borde del rectángulo se encuentran a lo largo de la misma línea. • Concentric : Restringe dos o más arcos, círculos o elipses al mismo punto central. • MidPoint : Restinge un punto u objeto al punto medio de otro objeto. • Parallel : Restringe dos líneas para que se extiendan en la misma dirección y nunca se intersecten. • Perpendicular : Restringe dos objetos para que queden perpendiculares (en un ángulo de 90 grados) entre sí. • Horizontal / Vertical : Restringe una sola línea, o dos puntos, para unirlos en el eje vertical u horizontal, dependiendo de cual se encuentre más cerca de la alineación actual. • Tangent : Restringe una curve y otro objeto para que se toquen en un solo punto pero nunca se crucen. • Curvature : Restringe dos o más objetos para crear una curvatura continua suave entre ellos. • Equal : Restringe objetos similares para que sus tamaños sean idénticos. Cuando el tamaño de un objeto cambia, los otros también se ajustan. • Symmetry : Restringe dos o más objetos para que sean simétricos (idénticos entre sí en relación con un eje común).
Seleccionador: La selección siempre esta activa y en la selección activa se ve aquí
▪ Para salir de la pestaña contextual Sketch, clic sobre la herramienta (Finish Sketch).
Uso de cotas para dimensionar una geometría: Generalmente el objetivo principal de un boceto es generar una representación geométrica que contenga dimensiones y otras características del objeto, de tal forma que el proceso de manufactura se ejecute de una manera más sencilla.