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Manual de hechicería

EscapeBrujería

En la LECCIÓN 3 tus alumnos se enfrentarán a una pregunta con 4 posibles respuestas pero esta vez puedes ayudarles con una pista oculta. Edita los textos y reemplaza la imagen accediendo a los recursos que te ofrecemos. Para finalizar tu manual de hechicería debes editar la LECCIÓN 4 en la que tus alumnos tienen que escoger entre 2 posibles respuestas, en este caso imágenes. Edita el texto y reemplaza las imágenes por las que encontrarás entre los recursos de Genially (imágenes de pixabay, giphy, escenarios, ilustraciones...) o por las tuyas propias ¡Es muy fácil!

Crea un escape room divertido y muy original basado en la brujería. Para ello debes elaborar tu propio manual de hechicería lleno de preguntas y acertijos por resolver ¿Te animas? Pues toma nota para editarlo: En la LECCIÓN 1 pon a prueba los conocimientos de tus alumnos ¿Cómo? solo tienes que sustituir los textos de las preguntas y de las posibles respuestas por los que tú quieras ¡No te olvides de poner la respuesta correcta en su recuadro correspondiente. En la LECCIÓN 2 puedes trabajar la ortografía. Escribe la palabra que desees y pon el guión en la letra que deben averiguar. Luego sustituye las letras que están dentro de las pócimas por las que tú elijas ¡El nivel de dificultad lo eliges tú!

Instrucciones

Un lugar donde hay datos

Es un conjunto de datos relacionados entre si

Una pagina de informacion

¿Què es una base de datos?

Pregunta 1/4

Progreso mágico

Bosque embrujado: aventúrate y logra llegar al final del sendero

Lección 01

Una gestion

Es un software qe permite administrar una base de datos

Es la base de datos

¿Què es un sistema de gestion de base de datos?

Pregunta 2/4

Son las seldas de una tabla

Es la columna de una tabla

Es la fila de una tabla

¿Què es un registro?

Pregunta 3/4

Son las seldas de una tabla

Son las columnas de una tabla

Es la fila de una tabla

¿Què son los campos?

Pregunta 4/4

Continuar

¡Lección aprendida!

¡Bien hecho!

Volver

¡Caíste!

Progreso mágico

Pociones. Arrastra el círculosobre las pociones paraencontrar la letra que falta.

Lección 02

Arrastra el circulo y busca la letra.

L

B

H

Tab_as

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?

Pregunta 1/4

Que letra falta?

Arrastra el circulo y busca la letra.

S

A

T

Formul_rios

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?

Pregunta 2/4

Que letra falta?

Arrastra el circulo y busca la letra.

Z

T

S

Consulta_

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?

Pregunta 3/4

Que letra falta?

Arrastra el circulo y busca la letra.

C

S

P

Mar_os

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?

Pregunta 4/4

Que letra falta?

Continuar

¡Lección aprendida!

¡Bien hecho!

Volver

¡Es veneno!

¡Oh no! Has añadido el ingrediente equivocado a la mezcla y has creado veneno, vuelve para rectificar la mezcla.

Progreso mágico

Adivinación. ¿Puedes predecir el futuro viendo una sola carta?

Lección 03

triple y doble

diferencial e integral

variedad o contenido

directa e indirecta

¿Clasificacion de base de datos se dividen segun?

Pregunta 1/4

Con una configuracion

Con un conector

Con una contraseña

Con ID

¿Como puedes conectar dos tablas?

Pregunta 2/4

Continuar

¡Lección aprendida!

¡Bien hecho!

Volver

¡Mal presagio!

Progreso mágico

Encantamientos ¿Cuál de estas opciones es la mejor elección?

Lección 04

¿Cual es acces?

Pregunta 1/2

¿Cuales son los sistemas de base de datos?

Pregunta 2/2

Progreso mágico

¡Enhorabuena!

Manual completado

Volver

¡Malaelección!

¡Ya puedes practicar hechicería!

Continuar

Salir

Tu avance se perderá y no aprenderás a hacer brujerías.

¿Seguro que quieres salir?

¡Conviértete en expert@ en brujería!

Para ello debes completar el manual de hechicería superando cada una de las 4 lecciones que encontrarás: · Bosque embrujado· Pociones· Adivinación· Encantamientos. Pon a prueba tus dotes mágicas e intenta no fallar o tendrás que repetir la prueba.