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Innovación de aplicaciones

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Nombre del alumno/a: Kimberly Iguanero Cortes

Nombre de la maestra: Claudia Pliego Barreno

Grado y grupo: 3D Humanidades

Escuela: Complejo Regional Mixteca, Chiautla de Tapia

Glosario Interactivo

Este glosario es de los conceptos vistos en las lecciones pasadas.comencemos

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¿Qué es un dispositivo móvil?

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Características de los dispositivos móviles

¿Quiénes conforman un dispositivo móvil?

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Sistemas operativos de los dispositivos móviles

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¿Qué es una aplicación?

Características de una aplicación

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Plataformas de desarrollo de aplicaciones

Evolución de la telefonía móvil

MIT App Inventor

¿Qué es un dispositivo movil?

Un aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñada para una función y que puede llevar a cabo otras funciones más generales.

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Es el uso que establece un usuario con su teléfono.

Interacción con las personas

Puede ser fácilmente usado con una o dos manos e igualmente tiene fácil transporte.

Tamaño reducido

Envía y recibe datos sin la necesidad de un enlace cableado.

Comunicación Inalámbrica

Movido con frecuencia y facilidad.

Movilidad

Características

Dispositivos móviles

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¿Quiénes conforman un dispositivo móvil?

Teléfonos inteligentes

Tabletas

Relojes inteligentes

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Agendas digitales

Video consolas

Calculadoras

Etc.

Sistemas operativos

Sistemas operativos de los dispositivos móviles

Android

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Conjunto de programas de bajo nivel, que permite la abstracción de las peculiaridades del hardware específico del teléfono móvil, y provee servicios a las aplicaciones móviles.

iOS

Windows mobile

Blackberry

symbian

linux

ubuntu touch

Firefox OS

¿Qué es una aplicación?

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Es un programa de software que está diseñado para realizar una función determinada directamente para el usuario, que es generalmente pequeño y específico que se usa particularmente en dispositivos móviles. Son programas diseñados para ser ejecutados en teléfonos, cables y otros dispositivos móviles, que permiten al usuario realizar actividades profesionales, acceder a servicios o mantenerse informado.

¿Qué es una aplicación?

Características de una aplicación

Simplicidad de uso

Programas ligeros con funciones concretas

Algunas son gratis y otras son de precios accesibles

Fácil de instalar

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Info

Info

Info

Info

Primera generación

Info

Tercera generación

Segunda generación

Cuarta generación

Quinta generación

Evolución de la telefonía móvil

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Tipos de aplicaciones móviles

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Plataformas de desarrollo de aplicaciones

Nativas

Nativas Estas se desarrollan para cada sistema operativo (iOS, Android, Windows Phone), cada sistema ocupara su propio lenguaje determinado, así mismo estas no ocuparan conexión a internet para su funcionamiento. Ejemplo: Sistema operativo FabricanteLenguaje de programación AndroidGoogle JavaiOSAppleObjetive C, SwiftWindows Phone MicrosoftC#, Visual basic.net

Web

Web Es compatible y se adapta a cualquier sistema operativo, por lo que no tiene que desarrollarse una aplicación para cada uno. Utiliza leguajes como JavaScript, HTML y CSS, no necesita una instalación en si y es obligatorio tener conexión a internet para su ejecución.

Híbridas

Híbridas Combina la mejor las aplicaciones nativas con las webs, esta desarrollada con lenguaje HTML Y CSS. Al igual que las aplicaciones nativas estas tienen capacidad de adaptarse a cualquier smartphone, tableta o dispositivo. Pueden instalarse desde la tienda de aplicaciones, siendo más económica que una aplicación nativa.

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¿Qué maneja MIT App Inventor?

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Términos

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Entorno de MIT App Inventor

¿Qué es MIT App Inventor?

¿Qué es MIT App Inventor?

Es una aplicación creada por Google Labs para crear aplicaciones de software para Android.Maneja una programación orientada a eventos a partir del uso de bloques, es un paradigma de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por las acciones o sucesos que ocurren en el sistema y que son definidos por el usuario o el propio sistema.Estos eventos permiten al usuario o usuarios realizar un conjunto de acciones lógicas para un determinado programa.

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Introduction

Términos

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Entorno de MIT App Inventor

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¿Qué es MIT App Inventor?

¿Qué maneja MIT App Inventor?

Eventos

App Inventor maneja conjunto de componentes que pueden ser modificadas para ser mostradas en pantalla. Para entender más sobre esto necesitamos saber algunos términos.Los eventos son acciones sobre el programa.ejemplo:-Cuando damos clic sobre un botón.-Doble clic a un archivo para abrirlo.-Arrastrar un icono.-Pulsar una tecla o componente.-etc.

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Entorno de MIT App Inventor

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¿Qué es MIT App Inventor?

¿Qué maneja MIT App Inventor?

Característica que describe algo sobre un componente o control.ejemplo:-Un botón de comando-Un formulario-Una caja de texto-Una etiqueta-Una imagenDepende de la propiedad que se asigna al momento de programar, usa ventana de propiedades o al momento de ejecutarlas.Estas se muestran con colores verdes.De forma general estos se usan para cambiar la forma de los componentes o de los controles de la aplicación.

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propiedades

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Entorno de MIT App Inventor

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¿Qué es MIT App Inventor?

¿Qué maneja MIT App Inventor?

Métodos

Un método es una función que es llamada desde el programa, es distinto de los procedimientos.No son programadas por el usuario ya que estas vienen preprogramadas en el lenguaje de programación. Realizan tareas típicas y comunes para todas las aplicaciones, por eso están incluidos dentro del lenguaje de programación así evitando que se vuelvan a programar.Solo pueden ser ejecutados en tiempo de ejecución, no en tiempo de diseño.Están representados en color violeta.

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¿Qué es MIT App Inventor?

¿Qué maneja MIT App Inventor?

Entorno de MIT App Inventor

Entorno de MIT App Inventor

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Menú proyectos Sirve para comenzar o crear un nuevo proyecto o continuar uno anterior. Se localiza la opción punto de control, que es una variante de guardar proyecto.

Menú conectar Usa esta opción para conectar su dispositivo a App Inventor esto mediante conexión inalámbrica a internet, para que esta opción funcione, deberá instalar la aplicación de MIT AI2. Puede ser también con código QR.

Menú generar Usada para empaquetar la aplicación y ser distribuida o alojada en los servidores web de la plataforma MIT App Inventor.

Paleta Incluye componentes de la interfaz de usuario, se agrupan en dos: -Visibles: se pueden ver en el dispositivo. -No visibles: el usuario no podrá verlos.

Disposición Componentes que se utilizan para organizar a los componentes de la aplicación.

Interfaz de usuario Componentes visibles con los que el usuario podrá interactuar, por ejemplo; un botón.

Medios Contiene componentes no visibles, por ejemplo; la cámara, grabadora de sonido, etc.

Dibujo y animación Contiene componentes que se pueden utilizar para la animación.

Mapas Componentes para trabajar con mapas de forma parecida a Google Maps.

Gráficos Ayuda a presentar información en forma de gráfico.

Ciencia de datos Componentes para la detección de anomalías además puede aplicar diferentes modelos de regresión.

Sensores Componentes que pueden comunicarse con los sensores de Android.

Social Estos son mensajes de texto y Twitter.

Almacenamiento Son los componentes para leer, escribir datos desde, etc.

Conectividad Componentes para conectarse a la web u otras aplicaciones.

LEGO MINDSTORMS Bloque especial para gestionar los componentes de un robot “LEGO” desde el dispositivo móvil.

Experimental Contiene base de datos experimental denominada FirebaseDB, entre otras.

Extensión Se pueden importar aquí archivos “.aix” con desarrollos externos con utilidades desarrolladas por terceros.

Visor Representa la pantalla del dispositivo, y se utiliza para diseñar la interfaz del usuario de las aplicaciones y cómo se representará en el dispositivo. Componente es visible se coloca en el visor, si es no visible se coloca debajo del visor.

Componentes Pueden arrastrarse desde desde la paleta de componentes y colocarse en el visor, una vez puestos se muestran en la sección llamada componentes.

Propiedades Contienen información sobre el componente seleccionado. La mayoría de estas propiedades se pueden establecer dinámicamente durante la ejecución del programa.

Manejo de pantallas, propiedades del proyecto y publicar en galería. Permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantallas, también se puede ver mas información acerca del proyecto.

Editor de diseñador/Bloques Se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de aplicaciones.

Editor de bloques Se programa la lógica de las aplicaciones y su comportamiento. Se visualizan los componentes que se agregaron en el editor de diseñador.

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¿Qué es MIT App Inventor?

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¿Qué maneja MIT App Inventor?

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¿Qué es un dispositivo móvil?

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Características de los dispositivos móviles

¿Quiénes conforman un dispositivo móvil?

4

Sistemas operativos de los dispositivos móviles

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¿Qué es una aplicación?

Características de una aplicación

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9

Plataformas de desarrollo de aplicaciones

Evolución de la telefonía móvil

MIT App Inventor

¡llegaste al final del glosario!

En este glosario aprendimos conceptos básicos acerca de nuestra materia.

Es cien veces más rápida, tiene una menor latencia y mayor fiabilidad lo cual permite tener a más usuarios conectados. Aquí se incluyen las casas y edificios inteligentes, automóviles autónomos que son capaces de navegarse automáticamente, también podremos descargar películas en 3 segundos y los procedimientos complejos serán a través de robots. Este siendo el internet de las cosas.

Quinta generación

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Empieza a inicios de los 90´s, estos teléfonos ya tienen la capacidad de enviar mensajes y por su puesto hacer llamadas, ya cuenta con buzón de voz esto gracias a un sistema global para móviles que usa una tarjeta de identificación de montables. Gracias a la reducción de costos móviles estas tienen precios más accesibles con esto acelerando su popularidad, apareciendo el roaming y mejorando el volumen de voz y la velocidad de datos.

Segunda generación

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La generación del smartphone en el 2010, las conexiones son ultra rápidas en cualquier lugar, mejores antenas en su capacidad de cobertura y calidad que incluso se compara con la de la fibra óptica. Tiene una calidad de alta definición permitiendo descargar y ver películas y videos en tiempo real como la televisión.

Cuarta generación

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Estos ya permiten realizar llamadas, mensajes de texto y se incorporan los medios multimedia así en el 2001 llegando el primer móvil con pantalla a color, mejoraron la potencia de la antena lo cual permitió una gran conexión, calidad de voz y la velocidad de datos. En esta generación ya se implementa la navegación por internet por lo que aplicaciones como Facebook y YouTube se implementan.

Tercera generación

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Inicia a finales de los 70´s y a principios de los 80´s, estos teléfonos solo servía para llamadas, eran grandes, pesados, la batería duraba muy poco. Casi no había antenas por lo que la capacidad para transmitir datos era baja y la movilidad reducida, además de que, por ser muy caros, solo eran para empresarios.

Primera generación

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