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Transcript

~ glosario interactivo ~

1.2 Sistemas operativos

1.4 Evolución del telefono movil

1.1 Conociendo los dispositivos móviles

1.3 Aplicaciones Móviles Apps

1.5 Plataformas de desarrollo de apps

1.7 Conceptos básicos de progranacio´n de apps invenrtoDISr

1.6 Nuevo enterno de desarrollo compuesta

1.8 Conociendo el entorno de MIT APPS INVENTOR

conocimientos

  • Simplifidad de uso
  • Fácil instalación
  • Programas ligeros con funcionalidad
  • Puede ser gratis o bien accecibles

Es un tipo de aplicación diseñada para ejecutarse en un dispositivo movil, puede ser un teléfono inteligente o tableta

Aplicaciones Móviles Apps

Su función es mantener información, por trabajo o acceder a servicios

Características

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Es un aparato pequeño con capacidades específicasTienen conexión permanente o intermitente a una red con memoria limitada y ha sido diseñado específicamente para una funcio´n pero puede llevar a cabo otras funciones mas generales.

DISPOSITIVOS MÓVILES

La evolución del teléfono móvil

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PRIMERA GENERACIÓN

Inicia a finales de los años 70´s y principios de los años 80's, es únicamente tecnología analógica solo para llamadas en teléfonos grandes, la batería duraba poco y casi no había antenas, su capacidad para transmitir datos era bajo

SEGUNDA GENERACIÓN

Inicia la tecnología digital a principios de los años 90's, que eran utilizadas para llamadas y mensajes de texto, ya cuentan con buzón de voz gracias a un sistema global para móviles que usa una tarjeta de identificación, reducción de costos y acelera su popularidad.

TERCERA GENERACIÓN

Los móviles permiten realizar llamadas, mensajes de texto y se incorporan los medios multimedia, llegó el primer móvil con pantalla a color y se mejora la potencia de antenas permitiendo mayos conexión, mayor calidad de voz y mayor velocidad para transmitir datos.

CUARTA GENERACIÓN

Generalizción de smartphones y en el 2010 las conexiones son ultra rápidas prácticamente en cualquier lugar, existe mejora en antenas, en su capacidad, cobertura y cálidad, la velocidad de la conexión puede compararse con la fibra óptica, en el movil podemos ver películas o partidos en tiempo real comparable a la televisión

QUINTA GENERACIÓN

100 veces mas rapida, tiene mayor capacidad permitiendo que más dispositivos estén conectados al mismo tiempo, en este crecimiento se incluyen casas inteligentes, electrodomésticos conectados a la red que podrán descargar una película en menos de 3s

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Son 3 tipos

Plataformas de desarrollo de Apps

APPS NATIVAS. Son aquellas que se desarrollan específicamente para cada sistema opertivo tales como iOS, Android o Windows phone. APPS WEB. Son compatibles y se adaptan a cualquier sistema operativo por lo que no tiene que desarrollarse una app para cada uno. Es más económico pero no funcina sin conexión a internert. APPS HIBRIDAS Convinan aspectos de las aplicaciones nativas y de las aplicaciones web según convenga, permite el acceso a funcionalidades del dispositivo de una fotma amplia.

  • ESTRUCTURA DE CAPAS

Un sistema operativo es...

Decimos que...

El sofware que controla que controla al celular al igual que los PC utlizan Windows o Linus, este esta dirigido a la conectividad inalambrica

  • NUCLEO O KERNEL
  • MIDDLEWARE
  • ENTORNO DE EJECUCION DE APLICACIONES
  • INTERFAZ

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Maneja un conjunto de componentes o propiedades que se pueden modificar para ser mostradas en la pantalla

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EVENTOS

Son acciones sobre el programa y el usuario va a tomar respuesta

PROPIEDADES

Caracteristica que describe algo sobre un componente o control

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- Clic sobre un botón -Doble cilc sobre el nombre de un archivo para abrirlo-Arrastrar un icono -Mover el ratón

- Un botón de comando - Un formulario - Una etiqueta o imagen .

gle LabsManeja una programacion orientada a eventos a partir del uso de bloques.-creado por Google Labs.

App inventor:

software libre :sirve para poder modificar el codigo fuente sin que se restrinja la licencia

  • google lap: creado por google lap,se pueden elaborar aplicaciones de una manera facil
  • creacion de un proyecto APPS:Gestor de proyectos(crear ,eliinar,modificar)
  • Diseñador de componentes:(crear o diseñar pantallas para tu proyecto)
  • Editor de bloques(

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Editor de bloques:es en donde se programa la logica de las aplicaciones y sus comportamientos.Editor de diseñador:se selecciona visualmente los componentes y se realiza el diseño de las aplicacionesVisor:Reprsenta la pantalla del dispositivo y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las apps y de como se presentara en el dispositivo.Paleta de componentes: incluye componentes de la interfaz de usuario y se agrupan en dos categorias,en componentes visibles las cuales son que el usuario puee ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicacion, o los componentes no visibles que son componentes que el usuario no podra ver y se utilizan para proporcionar acceso a la funcionalidad integrada del dispositivo.