Linia del tiempo de graficacion.
joseph ortiz
Created on September 7, 2024
La graficación es un proceso que permite transformar modelos abstractos en imágenes visibles a través de esquemas o algoritmos gráficos.
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Transcript
1982
1961
1977
1961 A 1962
1973
1951
1972
1950
Linia del tiempo.
Para un mejor futuro.
1950 A 1982
2004
1989
2000
1987
1995
1986
1993
1984
Linia del tiempo.
1984 A 2004.
2021.
2014
Linia del tiempo.
2014 A 2021.
Nolan Kay
1972: Nolan Kay (Fundador de Atari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
Pong fue el primer videojuego con éxito comercial1, y ayudó a establecer la industria de los videojuegos junto con Magnavox Odyssey. Al poco de su lanzamiento, varias empresas empezaron a producir juegos que lo imitaban. Finalmente, los competidores de Atari lanzaron nuevos tipos de videojuegos de los cuales se desviaban del formato original de Pong en varios grados, y esto, a su vez, trajo a Atari a animar su personal a ir más allá del «Pong» y producir ellos mismos juegos más innovadores.
Jay Forrester del MIT
Linia del tiempo
La Whirlwind fue la primera computadora en: Trabajar a tiempo real Usar video displays para la salida No ser un simple sustituto electrónico de la maquinaria mecánica El diseño de la Whirlwind comenzó en 1947, y su construcción y puesta en marcha se inició en 1948. Se realizaron continuas modificaciones hasta 1951. Jay Forrester del MIT y Jan Aleksander Rajchman de la Radio Corporation of America (RCA) fueron los encargados de diseñar y construir la Whirlwind. Ambos idearon un nuevo tipo de memoria basada en núcleos magnéticos
la computadora Whirlwind fue desarrollada en el Massachusetts Institute of Technology (MIT). Se trata de uno de los tres computadores digitales más importantes de la primera generación en Estados Unidos.
Para un futuro mejor.
Steve Russell
Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de vídeo para computadora.
es un videojuego de combate espacial desarrollado en 1961 a 1962 por Steve Russell en colaboración con Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner y otros. Fue programado para el por entonces recién creado minicomputador DEC PDP-1 del Instituto de Tecnología de Massachusetts.
Steve Wozniak
1977: Steve Wozniak crea la Apple II, la primera computadora personal gráfica a color.
Después del éxito del Apple I, Wozniak diseñó el Apple II, la primera computadora personal con la capacidad de mostrar gráficos en color y un lenguaje de programación BASIC integrado.1 Inspirado por «la técnica que Atari usó para simular colores en sus primeros juegos de arcade», Wozniak encontró una manera de poner colores en el sistema NTSC usando un chip de US$1,35 mientras que los colores en el sistema PAL se logran por «accidente». cuando aparece un punto en una línea, y él dice que hasta el día de hoy no tiene idea de cómo funciona.
Para un futuro mejor
Linia del tiempo
1950: Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un osciloscopio.
Benjamin Francis Laposky (1914–2000) fue un matemático, artista y delineante de Cherokee, Iowa. Se le considera el creador de los primeros gráficos generados por ordenador, utilizando un osciloscopio como el medio de creación para arte abstracto. En 1953, publicó lo que él denominaba "Oscillons" (o diseños de oscillogramas) junto con una tesis correspondiente titulada "Abstracciones Electrónicas" vía una exposición de galería de cincuenta cuadros bajo el mismo nombre en el Sanford Museo de Cherokee. A Laposky se le atribuye a menudo el título del pionero del arte electrónico, más específicamente en el ámbito del vector analógico.
Iván Sutherland
1961: Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora.
Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora Formuló las ideas de utilizar gráficas primitivas (líneas, polígonos, arcos). Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre. Introducción a las estructuras de datos para almacenamiento.
Ivan Edward Sutherland es un científico de la computación estadounidense y pionero de Internet, ampliamente considerado como el «padre de la computación gráfica». Su trabajo en la computación gráfica, así como su enseñanza junto a David C
Steve Wozniak
1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld", primera película con gráficos por computadora.
Si bien el uso de gráficos por computadora en "Westworld" era limitado en comparación con lo que vemos hoy en día, fue un uso innovador para su época. Los efectos visuales creados por Whitney y Demos, como los patrones abstractos y las animaciones básicas, eran bastante impresionantes para la audiencia de 1973.
steven lisberger
1982: Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película de "Tron", primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
Tron (estilizado como TRON) es una película de acción y aventuras de ciencia ficción estadounidense de 1982 escrita y dirigida por Steven Lisberger a partir de una historia de Lisberger y Bonnie MacBird. La película está protagonizada por Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner, Cindy Morgan y Barnard Hughes.
JURASSK PARK
1993: La Universidad de Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico. “Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la gráfica por computadora fue realizada de forma exitosa.
En 1993 con la llegada de internet a gobiernos, universidades y grandes empresas, surgió Mosaic, el segundo navegador web gráfico disponible para sitios web. Fue creado en el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputación (NCSA), en la Universidad de Illinois Urbana-Champaign, y diseñado por Marc Andreessen.
Pixar Animation Studios
Luxo Jr. es un cortometraje animado por computadora estadounidense de 1986 producido y lanzado por Pixar.2 Escrito y dirigido por John Lasseter, el cortometraje de dos minutos gira en torno a una lámpara de escritorio grande y otra pequeña. La lámpara más grande, llamada Luxo Sr., mira mientras el más pequeño y «joven» Luxo Jr. juega exuberantemente con una pelota hasta el punto de que se desinfla accidentalmente.
1986: Pixar Animation Studios lanza su primer cortometraje: “Luxo Jr.”
IBM
1987: IBM crea el VGA (VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se adquirieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
VGA fue el último estándar de vídeo introducido por Gaijin Corp al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles IBM, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array (XGA) de IBM, pero en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clónicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como Super VGA.
nvidia
2000: Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potenciales gigantescos para la simulación en 3D
Wavefron tech
Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
Wavefront Technologies fue una empresa de gráficos por computadora que desarrolló y vendió software de animación para películas de Hollywood y otras industrias
La video Electrinics
Estándares de montaje: VESA desarrolló el sistema de montaje FDMI (Flat Display Mounting Interface), que se ha convertido en el estándar de facto para fijar pantallas a soportes, brazos y paredes.Conectores de video: VESA ha participado en la creación de diversos conectores de video, como DVI, DisplayPort y HDMI, que han revolucionado la forma en que conectamos nuestros dispositivos.Adaptive Sync: Este estándar, también conocido como FreeSync, permite que la frecuencia de actualización de una pantalla se sincronice con la tasa de cuadros de una tarjeta gráfica, reduciendo el tearing y mejorando la experiencia visual.
toy story.
1995: Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
Half Life
2004: En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explota todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requisitos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
Half-Life es un videojuego de disparos en primera persona del género ciencia ficción, con toques de techno-thriller, desarrollado por Valve Corporation. Supuso este juego el debut de la compañía y el primero de lo que posteriormente pasaría a ser la serie Half-Life.
En la actualidad.
2021:EN la actualidad todos los dipositivos cuentan con una tarjeta grafica con la capacidad de tener colores reales y graficos excelentes.
Análisis y Ampliación sobre la Evolución de las Redes y los Gráficos de Computadora Un Abismo entre 2014 y 2021 El salto tecnológico entre 2014 y 2021 en el ámbito de los gráficos de computadora es asombroso y ha transformado radicalmente la manera en que interactuamos con los dispositivos y consumimos contenido digital.
videojuegos.
2014: Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.