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Transcript
Fusion 360 es una herramienta CAD/CAM/CAE basada en la nube para el desarrollo colaborativo de productos. Combina un modelado orgánico rápido y fácil con un modelado sólido preciso, para crear diseños de fácil manufactura.
En estos 5 apartados podremos:
- Trabajar en linea
- Ver tu perfil
- Ver mas herramientas
- Ver tus notificaciones
- Pedir ayuda a soporte
Tenemos 5 apartados y estos sirven para:
- Panel de datos ( permite acceder a información, equipo, trabajo o proyectos)
- Archivos (crear diseños diferentes)
- Guardar tu diseño
- Deshacer diseño
- Rehacer diseño
Estas herramientas nos ayudan a podernos desplazarnos en nuestro plano (si no tenemos habilidad con el mouse) nos ayuda con el zoom y para orbitar en el plano que estamos creando.
El cubo de vistas nos permite orbitar a través del diseño o visualizar diferentes perspectivas de este. 1-Top 2-Front 3-Right
Permite seleccionar el espacio de trabajo. Las herramientas mostradas en la barra son diferentes dependiendo del espacio de trabajo activo. La barra de herramientas se divide en pestañas para organizar las herramientas en agrupaciones lógicas.
Los diseños de fusion son guardados en la nube eso significa que el equipo de diseño y desarrollo del producto siempre tendrá acceso a la última versión de la información desde cualquier sitio.
Nos ayuda a crear nuestro plano 2d
Fusion 360 cuenta con diferentes espacios de trabajo, pestañas y entornos contextuales que muestran diferentes herramientas que pueden adaptarse a sus necesidades en cada etapa del proceso de diseño. En esta opción es de modelado
La herramienta Press Pull , ubicada en la pestaña Solid, permite generar modelos tridimensionales a partir de un sketch.
Fusion 360 permite aprovechar los bocetos y las geometrías de un modelo 3D para generar piezas separadas. La herramienta que permite dividir cuerpos en otros cuerpos se llama: Split Body ,
Extrude : Agrega profundidad a un perfil de boceto cerrado o una cara plana.
En esta opción podremos insertar medidas o podemos agarrar medidas de referencias( de algún plano)
Revolve : Gira un perfil de boceto o una cara plana alrededor de un eje seleccionado.
Clic sobre la herramienta (Create Form). Las herramientas para generar cuerpos esculpidos aparecen en el entorno contextual: Form.
• Creación de componentes Seleccionar la opción New Component. empiezas a crear componentes a partir de un cuerpo
Las herramientas nos ayudan a insertar imágenes, stickers entre muchas otras cosas, tambien podremos insertar fijadores ya sean tuercas o tornillos.
tipo de selección y como lo seleccionamos
Esta opción, son planos de construcción y tendremos diferentes planos, dependiendo el modelaje que agarramos o en que posición esta la cara.
permite crear diseños de productos complejos de manera automatizada
Modelar algo 3D como ponerles bordes o quitarles, y también el hacer un espacio dentro del diseño o cubo
Permiten reutilizar la lógica paramétrica para crear variaciones de un diseño
• Line : Crea una serie de líneas, también las puedes juntar para formar formas
Rectangle: crea un rectángulo con 3 formas diferentes
- A partir de 2 puntos y trazando
- Crea un rectángulo a partir de la definición detres puntos específicos.
- Crea un rectángulo seleccionando el punto central y luego una esquina.
circulo: Al igual que al cuadrado se puede de hacer de 3 formas
- Crea un círculo especificando el centro delmismo y el diámetro.
- Crea un círculo a partir de la definición de dos puntos específicos.
- Crea un círculo a partir de la definición de tres puntos
Sirve para poner la medida de una linea o un cuadrado en un punto especifico.
Mirror : Genera un reflejo de la geometría del boceto en una línea de simetría.
• Arc: este solamente se puede hacer de 2 maneras
- Crea un arco a partir de la definición de tres puntosespecíficos.
- : Crea un arco a partir de la definión de tres puntos específicos. Los tres puntos definen el centro del arco y el tamaño del arco.
Crea una curva que une de un punto a otro para formar otro tipo de figura.
Offset : Duplica la geometría del boceto a una distancia especificada del original.
Trim : Recorta las líneas seleccionadas del boceto a la siguiente intersección de una geometría.
• Fillet : Crea un arco de radio específico en una esquina o una intersección de dos líneas.
Equal : Restringe objetos similares para que sus tamaños sean idénticos. Cuando el tamaño de un objeto cambia, los otros también se ajustan.
Tangent : Restringe una curve y otro objeto para que se toquen en un solo punto pero nunca se crucen.
• Coincident : Limita la posición de dos puntos o un punto y una línea o curva juntas. Lo anterior podría ser un punto contraído a lo largo de una línea, dos puntos restringidos entre sí o un punto restringido a lo largo de una curva.
Horizontal / Vertical : Restringe una sola línea, o dos puntos, para unirlos en el eje vertical u horizontal, dependiendo de cual se encuentre más cerca de la alineación actual.
Parallel : Restringe dos líneas para que se extiendan en la misma dirección y nunca se intersecten.
• Perpendicular : Restringe dos objetos para que queden perpendiculares (en un ángulo de 90 grados) entre sí.
restringe todo, pero se vera que no esta bien echo con una linea verde
MidPoint : Restinge un punto u objeto al punto medio de otro objeto.