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inicio

JUEGO DE MESA ENTRE FAMILIA :)

Equipos

camino de fe juego de mesa

Personajes de la Biblia por LETRANombra a personajes de la Biblia que empiezan la con la letra dada. Para pasar tienen que nombra 3

“Ellos dijeron: ____ en el Señor Jesucristo, y serás ____, tú y tu ___.”Hechos 16:31

Caras y GestosEl equipo debe escoger a un miembro para adivinar. SIN HABLAR, los otros miembros tratan de actuar según lo que dice la carta. ¡Pasan con dos

“De cierto, de cierto os digo: El que oye mi _____, y cree al que me _____, tiene vida eterna; y no vendrá a ______, mas ha pasado de muerte a vida.” Juan 5:24

Simon dice...Escoge a un grupo opuesto, el equipo que pierde se mueve 4 espacios atrás!

Personajes de la Biblia por LETRANombra a personajes de la Biblia que empiezan la con la letra dada. Para pasar tienen que nombra 3

¿Quién es?Escoge a un grupo opuesto. Decimos ciertas palabras y la primera persona que adivine gana (2 de 3)

¡KARAOKE!Todo el equipo tiene que cantar

¡KARAOKE!Todo el equipo tiene que cantar

Personajes de la Biblia por LETRANombra a personajes de la Biblia que empiezan la con la letra dada. Para pasar tienen que nombra 3

Escoge a un grupo opuesto. Manden un miembro de cada grupo. El que pierde (2 de 3) se mueve 2 espacios atrás.

Simon dice...Escoge a un grupo opuesto, el equipo que pierde se mueve 4 espacios atrás!

COMPETENCIA ENTRE TODOS

¡PELIGRO!Nombra a 2 tribus de Israel o si no 4 espacios atras

Personajes de la Biblia por LETRANombra a personajes de la Biblia que empiezan la con la letra dada. Para pasar tienen que nombra 3

¡KARAOKE!Todo el equipo tiene que cantar

“Jesús le dijo: Yo soy el ____, y la ____, y la ___; nadie viene al ____, sino por mí.”Juan 14:6

¡PELIGRO!Lastima! 6 espacios atras

¡PELIGRO!Nombra 5 frutos del espíritu en 15 segundos o sino 3 espacios atrás

¡KARAOKE!Todo el equipo tiene que cantar

Personajes de la Biblia por LETRANombra a personajes de la Biblia que empiezan la con la letra dada. Para pasar tienen que nombra 3

Personajes de la Biblia por LETRANombra a personajes de la Biblia que empiezan la con la letra dada. Para pasar tienen que nombra 3

¡PELIGRO!Lastima :( 3 espacios atrasL

Caras y GestosEl equipo debe escoger a un miembro para adivinar. SIN HABLAR, los otros miembros tratan de actuar según lo que dice la carta. ¡Pasan con dos

Caras y GestosEl equipo debe escoger a un miembro para adivinar. SIN HABLAR, los otros miembros tratan de actuar según lo que dice la carta. ¡Pasan con dos

Caras y GestosEl equipo debe escoger a un miembro para adivinar. SIN HABLAR, los otros miembros tratan de actuar según lo que dice la carta. ¡Pasan con dos

¿Quién es?Escoge a un grupo opuesto. Decimos ciertas palabras y la primera persona que adivine gana (2 de 3)

Personajes de la Biblia por LETRANombra a personajes de la Biblia que empiezan la con la letra dada. Para pasar tienen que nombra 3

Caras y GestosEl equipo debe escoger a un miembro para adivinar. SIN HABLAR, los otros miembros tratan de actuar según lo que dice la carta. ¡Pasan con dos

¡KARAOKE!Todo el equipo tiene que cantar

¡KARAOKE!Todo el equipo tiene que cantar

Caras y GestosEl equipo debe escoger a un miembro para adivinar. SIN HABLAR, los otros miembros tratan de actuar según lo que dice la carta. ¡Pasan con dos

“Aunque ande en valle de sombra de muerte, no _____ mal alguno, porque tú estarás conmigo; tu ____ y tú cayado me infundirán _____ ”.Salmos 23:4

¡KARAOKE!Todo el equipo tiene que cantar

¡PELIGRO!¡Nombra a 4 discipulos de Jesus en 15 segundos o si no 4 pasos atras!

Personajes de la Biblia por LETRANombra a personajes de la Biblia que empiezan la con la letra dada. Para pasar tienen que nombra 3

¡KARAOKE!Todo el equipo tiene que cantar

“Mira que te mando que te _____ y seas _____; no temas ni _____, porque Jehová tu Dios _____ contigo a dondequiera que vayas.”Josué 1:9

Caras y GestosEl equipo debe escoger a un miembro para adivinar. SIN HABLAR, los otros miembros tratan de actuar según lo que dice la carta. ¡Pasan con dos

¡KARAOKE!Todo el equipo tiene que cantar

COMPETENCIA ENTRE TODOS

Escoge a un grupo opuesto. Manden un miembro de cada grupo. El que pierde (2 de 3) se mueve 2 espacios atrás.

camino de fe juego de mesa

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Caras y GestosEl equipo debe escoger a un miembro para adivinar. SIN HABLAR, los otros miembros tratan de actuar según lo que dice la carta. ¡Pasan con dos