|1q
HUGO MANUEL RUVALCABA AGUILERA
Created on September 7, 2024
More creations to inspire you
MARS
Interactive Image
GRAND CANYON
Interactive Image
ALZOLA BASQUE WATER
Interactive Image
THE PARTHENON
Interactive Image
VISIT CAPE COD: 5 FUN FACTS YOU DIDN'T KNOW
Interactive Image
ARE MOUNTAIN TRAILS CONDUITS FOR PLANT INVASIONS?
Interactive Image
WEB DU BOIS
Interactive Image
Transcript
Actividad #2 Identifica los componentes de la placa Arduino y los componentes de la interfaz del IDE Arduino 2.0
Preparatoria Federal Lázaro Cárdenas
Hugo manuel Ruvalcaba Aguilera
mas informacion
btón reset
mas informacion
Boton para reiniciar el arduino (enciende y apaga)
Plug de alimentación: de 7 a VDCPermite alimentar la placa con un adaptador de corriente externo (7V a 12V).
Su nombre completo es ATMEGA328P-PU y es un microcontrolador de 8-bit. Esto quiere decir que solo puede hacer operaciones con números de 8-bit (números entre 0 y 255).
Chip traductor de USB a serial varia el modelo por el arduino
Pines digitales (0-13) todos se pueden programar para input y ouyput
Es el zócalo donde pone ANALOG IN y van numerados del A0 al A5, 6 pines. con estos pines podemos medir diferentes voltajes entre 0V y 5V. Es decir, podemos tener un voltaje de 3,5V en uno de estos pines y Arduino sería capaz de leerlo.
El pin Vin nos da otra alternativa a la hora de alimentar Arduino con un voltaje de entre 6V y 12V. De momento te recomiendo que lo alimentes a través del puerto USB.
Puerto usb Alimentación, Cargar los programas en el microcontrolador y Envío de información desde la placa al ordenado
Area de mensajes
En esta área de mensajes se muestra la última acción que has realizado. También muestra mensajes cuando se está realizando alguna tarea como subir un programa a la placa.
Editor
Aquí es donde más vamos a trabajar ya que es donde escribimos nuestro código. Pero no solo eso, también tenemos acceso a las funciones más utilizadas. En la parte central encontramos el propio editor. Incluye el número de línea útil, por ejemplo, para detectar errores.
Puerto de USB
El puerto USB para dos funciones: cargar nuestro programa ya compilado en la memoria flash y conectarnos al puerto Serie (UART) predefinido en cada Arduino para comunicarnos durante la ejecución del programa
Pines digitales
son las conexiones digitales de los dispositivos conectados en la placa. La placa de Arduino cuenta con 14 pines digitales, que van del 0 al 13. Los pines digitales de Arduino pueden ser usados tanto de entrada como de salida; y solo entienden dos valores: 0-1, o lo que es lo mismo, 0V o 5V.
Let
El LED de encendido nos informa si la placa está alimentada.
Conector jack
Conector jack de alimentación. Es igual que el pin Vin pero a través de un conector jack. El voltaje de alimentación que soporta es de 6V a 12V.
Pin Vin
El pin Vin nos da otra alternativa a la hora de alimentar Arduino con un voltaje de entre 6V y 12V. De momento te recomiendo que lo alimentes a través del puerto USB.
Botón reset
El botón reset resetea la placa y hace que empiece a ejecutar el código desde el principio.
Preferencias del sistema Como en casi todos los programas que utilizamos, en el IDE de Arduino tenemos una opción para configurar las preferencias del sistema. Nos permite modificar el idioma, el tamaño de letra y algunas cosas más que veremos. Para acceder a esta opción solo tenemos que ir al menú Abrir>Preferencias.Vamos a ver las opciones más importantes que nos permiten modificar el aspecto y funcionamiento del IDE de Arduino.
Localización del proyecto: podemos seleccionar una carpeta donde iremos guardando los proyectos. Por defecto será la que ha creado el instalador en documentos/Arduino. Esta ruta varía según el sistema operativo. Editor de idioma: con esta opción podemos cambiar el idioma del IDE. Editor de Tamaño de Fuente: indica el tamaño de fuente del editor del IDE. Mostrar número de línea: para que muestre los números de líneas en el editor. Habilitar plegado el código: siempre que el código tenga una sentencia con {} nos permitirá contraer y expandir ese código. Muy útil cuando trabajamos con archivos muy grandes. Guardar cuando se verifique o cargue: es importante que cuando verifiquemos el código o lo carguemos al microcontrolador haga un guardado automático. Déjalo marcado.
Una de las mejoras que han ido introduciendo dentro del IDE de Arduino es la gestión de archivos. Lo primero que debes conocer es la extensión con que se guardan los ficheros de Arduino, ino. Si has creado un programa o sketch (sketch significa esquema o bosquejo) verás que tiene una extensión. ino. Cuando guardas un archivo en tu ordenador, el propio IDE de Arduino ya lo organiza por ti. Crea una carpeta con el mismo nombre que el archivo y dentro guarda el fichero. Por ejemplo, si creas un nuevo programa y vas al menú Archivo>Salvar, te permitirá guardarlo con un nombre.
Archivo(file)
En la parte izquierda nos informa del número de línea donde está situado el cursor. En la parte de la derecha tenemos un resumen de la placa que tenemos seleccionada y el puerto serie que estamos utilizando.
La consola nos va a dar información muy valiosa. Nos puede dar información sobre una acción concreta, por ejemplo, los datos tras subir un programa a la placa. Pero lo más importante, nos informa si hay algún error. Otras partes importantes del IDE de Arduino Una de las áreas donde podemos encontrar información muy valiosa es justo abajo del todo. Se pueden ver dos áreas de texto.
La consola
5 Salvar: guarda el archivo en el disco duro. Es como la opción que hemos visto anteriormente. 6 Monitor serie: es una de las partes más importantes del IDE de Arduino. Sirve para mostrar información de la comunicación entre el ordenador y Arduino en las dos direcciones. Todos estos accesos directos tienen su correspondencia en el menú de opciones y también tienen su atajo de teclado.
Justo arriba del editor tenemos los accesos directos a las funciones más utilizadas. 1 Verificar/Compilar: este botón verifica el código en busca de errores y lo compila. Cuando hablo de compilar me refiero a traducir el lenguaje de programación que entendemos los humanos en código máquina que entienden las máquinas. 2 Subir: el botón subir nos permite cargar o subir el código al microcontrolador a través del puerto serie USB. 3 Nuevo: sirve para crear un programa nuevo. Esto genera una nueva ventana donde escribir el código de ese nuevo programa. 4 Abrir: abre un programa que hayas guardado previamente en el disco duro.
Editor
MCU(Microcontroller Unit)
Es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes que están almacenadas en su memoria. Ojo a esto, circuito integrado programable. Esto quiere decir que lo podemos programar.Pero también existen los microprocesadores. Son los típicos procesadores que encontramos en los ordenadores, por ejemplo. Existe una diferencia principal entre una MCU o microcontrolador y un microprocesador, su utilidad.
Puedes darle el nombre que quieras siempre y cuando cumplas las reglas de tu sistema operativo. Te recomiendo que sea un nombre descriptivo y que no utilices caracteres especiales. Cuando haces esto suceden varias cosas. Por un lado, cambia el nombre en el IDE de Arduino. Así sabes en todo momento con que programa estás trabajando.
Y luego, en la ruta que hayas elegido habrá creado una carpeta con el mismo nombre y dentro el fichero. La ruta por defecto donde se guarda es la que hemos configurado en preferencias.
Para seleccionar el puerto lo hacemos a través del menú Herramientas>Puerto. Puede que aparezca más de uno y además el nombre varía según el sistema operativo. Si tienes más de una placa conectada y no sabes cuál es, solo tienes que conectar tu Arduino al ordenador, abrir el listado de puertos, desconectar Arduino UNO del ordenador y volver a abrir el listado de puertos. El que haya desaparecido ese es
Con el IDE podemos trabajar con todos los modelos de Arduino e incluso con modelos que no son de la misma marca. Cada vez que sale una nueva placa, el IDE se actualiza para poder programarla. Con los años verás cómo va creciendo esta lista. Puedes seleccionar la placa a través del menú en Herramientas>Placa>Arduino/Genuino UNO. No hace falta que conectes la placa al ordenador para seleccionar un modelo. El puerto serie es por donde se comunican Arduino y el ordenador. Es necesario que tengas conectado tu Arduino al ordenador. Es muy sencillo, no tiene pierde.
Herramientas(tools
Pines de alimentacion
El zócalo de pines de alimentación nos sirve para alimentar los componentes, sensores y actuadores.Hay que destacar 4 de todos los que hay:3,3V: suministra ese voltaje por ese pin.5V: suministra ese voltaje por ese pin.GND: hay dos pines con esta función además del que está en el zócalo de los pines digitales. Es la toma de tierra y por donde debemos cerrar el circuito.
Pines analogicos
son pines que hacen lecturas analógicas y estás pueden usarse como digitales por medio del convertidor analógico digital ya integrado en la tarjeta. El Arduino Uno cuenta con 6 pines analógicos que igualmente operan entre 0 a 5 volts y a 40mA.