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Por Diana Márquez Falcón

LOS 5 PILARES DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES

Definición según el ministerio de educación y ciencia

La competencia digital es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y la participación en la cociedad.

1. Información y alfabetización informacional.2.Comunicación y elaboración.3.Creación de contenido digital.4. Seguridad.5. Resolución de problemas.

Los cinco pilares de las competencias digitales son:

INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN INFORMACIONAL

Se refiere a saber identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital, evaluando su finalidad y relevancia.

Comunicación y elaboración

En esta competencia el docente debería saber comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes.

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Empezar

Esta competencia trata sobre la creatividad, la curación de contenidos, pero también saber crear y editar contenidos nuevos, integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso como, por ejemplo, las licencias Creative Commons.

Creación y contenido digital

Otra competencia digital clave y que trata aspectos como la protección personal, protección de datos, protección de la identidad digital, uso de seguridad, uso seguro y sostenible.

Seguridad

Resolución de problemas

Se refiere a identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad o necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros.

Osio: utilización de la tecnología solo para entretenerse.Social: Para interactuar con amigos y compañeros con herramientas digitales.Comercial: Se utiliza para comprar y vender en línea.Aprendizaje: Se utiliza para aprender.Empleabilidad: Es utilizada para realizar cualquier tipo de trabajo.Ciudadanía: Para resolver muchas actividades cotidianas como hacer transferencias.Bienestar: para hacer consultas referentes a la salud.

Finalidades de las competencias docentes

Es responsabilidad de todos los docentes hacer posible que nuestros alumnos también aprendan a manejar correctamente la información, socializar responsablemente, crear y recrear respetando la propiedad intelectual, tomar conciencia de los peligros de la red y tomar todas las precauciones para un uso seguro de la tecnología y, por último, hacer uso de dicha tecnología para resolver todos los problemas y desafíos a los que se enfrentan, a los que nos enfrentamos día a día tanto dentro como fuera de las aulas.

CONCLUSIÓN

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¡Muchas gracias!