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Transcript

Instrucciones

Serpientesy escaleras

¡Toca el dado!

De acuerdo a la Teoría de Fromm, este tipo de orientación consiste en la necesidad de dominar que ser dominada, no considera los derechos del otro

Casilla 47

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, este tipo de carácter se considera saludable.

Casilla 35

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, esta necesidad consiste en superarse y lograr el control se su propia vida

Casilla 9

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, este tipo de orientación consiste en la necesidad de dominar que ser dominada, no considera los derechos del otro

Casilla 24

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, este tipo de carácter permite equilibrar las orientaciones productivas con las no productivas y se considera saludable.

Casilla 52

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, ¿Cuántas necesidades humanas se tienen y/o son?

Casilla 6

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Casilla 55

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, este tipo de carácter permite equilibrar las orientaciones productivas con las no productivas y se considera saludable.

Casilla 39

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Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.El jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.El jugador que caiga en las casillas 2,6,9,17,21,24,27,30,35,39,43,47,50,52. Deberá responder una pregunta, de lo contrario se regresa al lugar donde se encontraba.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

De acuerdo a la Teoría de Fromm, el ser humano pueden tener dos tipos de carácter y les dio el nombre de orientaciones ¿Cuáles son?

Casilla 2

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, este tipo de orientación consiste en que las personas se ven como mercancía.

Casilla 50

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, este tipo de carácter se considera defectuoso.

Casilla 30

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, este tipo de orientación consiste en que es mas cómodo para ellos recibir que dar

Casilla 21

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¿De acuerdo a la Teoría de Fromm, esta necesidad consiste en tener lazos significativos con el medio inmediato y con el pasado

Casilla 17

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, este tipo de orientación consiste en que es mas cómodo para ellos recibir que dar

Casilla 43

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De acuerdo a la Teoría de Fromm, este tipo de orientación consiste en que las personas se ven como mercancía.

Casilla 27

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